資本熱捧的「虛擬人」,追不上吹上天的元宇宙

發(fā)布時(shí)間:2021-10-27 18:34:03
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來源:華爾街見聞
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元宇宙概念橫行的這幾個(gè)月,捧紅了一些毫不相干的社區(qū)產(chǎn)品,捧紅了一些持有過氣游戲的上市公司,也挽救了一些在倒閉邊緣的VR、AR企業(yè)。
而作為元宇宙基建的重要組成部分,Avatar(形象)也順勢熱了起來。許多以“寫實(shí)虛擬人”、MetaHuman為賣點(diǎn)的Avatar如雨后春筍般冒出來,雖然沒有在主流視角內(nèi)產(chǎn)生太大的波動(dòng),它們背后的團(tuán)隊(duì)卻已經(jīng)在國內(nèi)各個(gè)“元宇宙大會(huì)”里出盡了風(fēng)頭,受到了資本們的追捧。
這些更貼近于真人形象設(shè)計(jì)的寫實(shí)虛擬人,在Metaverse浪潮席卷互聯(lián)網(wǎng)的這半年,究竟做了些什么?
遺憾的是,2021年的寫實(shí)虛擬人連工具人都算不上,更像俱傀儡,沒有“人性”。

國內(nèi)做了3年多的寫實(shí)虛擬人,在今年分外熱鬧

虛擬人的概念在國內(nèi)并不新鮮。2018年,就有黃子韜、迪麗熱巴等明星的虛擬人形象官宣。這些虛擬人通過內(nèi)容和產(chǎn)品衍生,為粉絲增強(qiáng)了偶像的陪伴感,但帶來的反響僅局限在這些藝人的粉絲圈子內(nèi),并沒有為路人提供有價(jià)值的內(nèi)容增量。
黃子韜與其形象虛擬人韜斯曼
隨著國外INS等社交網(wǎng)絡(luò)上一些“超寫實(shí)虛擬人”走紅,頻頻參與到海外品牌的聯(lián)動(dòng)中,國內(nèi)廠商也紛紛看到了機(jī)會(huì)。
2020年底,虛擬人“集原美”入駐小紅書,跟品牌方開始了一波代言推廣,隨后“LING翎”代言口紅、“AYAYI”與Bose合作等案例紛紛出現(xiàn),掀起了一波寫實(shí)虛擬人出鏡熱。
對于一些新銳潮流品牌而言,選擇寫實(shí)虛擬人作為形象代言人很劃算,一方面價(jià)格和當(dāng)紅潮流明星相比并不高,另一方面也能通過虛擬人的形式證明自己品牌的“前沿性”。
虛擬人“集原美”
當(dāng)寫實(shí)虛擬人沉迷于“自嗨”的時(shí)候,高喊元宇宙口號的新時(shí)代來了,寫實(shí)虛擬人這一概念借著“Metaverse”上了高速列車,有廠商迅速將自家的虛擬人以“MetaHuman”的名義推出,并密集投放了一批公關(guān)稿件,還順利拿到了融資。
與此同時(shí),同類公司也紛紛公布拿到融資的消息??雌饋硎裁炊紱]做的寫實(shí)虛擬人,和它們背后的公司,一下子成了投資領(lǐng)域的香餑餑,作為元宇宙的先行者,吃到了紅利。
借著元宇宙概念的東風(fēng),虛擬人會(huì)變得成熟起來嗎?至少現(xiàn)在來看,寫實(shí)虛擬人和過去一年相比,在打法和人氣上沒有任何實(shí)質(zhì)性的變化。
在商業(yè)領(lǐng)域,寫實(shí)虛擬人主要以品牌合作為主,普遍形式為圖片、短視頻,和藝人出鏡的邏輯類似,只不過是換了個(gè)角色而已。在小紅書等平臺,寫實(shí)虛擬人的出現(xiàn)頻次并不高,曇花一現(xiàn)的露出并不能給互聯(lián)網(wǎng)用戶留下太多印象,許多品牌用一次寫實(shí)虛擬人嘗鮮之后就不會(huì)再重復(fù)使用了。
缺乏廣泛和頻繁露出的結(jié)果就是,用戶們對這些寫實(shí)虛擬人的印象就和在商場里看到宣傳海報(bào)里的模特一樣,一閃而過,最多也只是能記住某個(gè)推廣的品牌用了一個(gè)像真人的假人,很潮,但完全不知道這個(gè)假人是誰。
和一些高人氣藝人在一段時(shí)間頻繁出現(xiàn)在各個(gè)品牌相比,目前寫實(shí)虛擬人并不具備這樣的實(shí)力。
也有一部分寫實(shí)虛擬人是由媒體、機(jī)構(gòu)和企業(yè)合作推出,大多以“虛擬主持人”的身份出現(xiàn),例如媒體的AI虛擬主播、中國空間站數(shù)字航天員小諍、湖南衛(wèi)視虛擬主持人小漾等等。
虛擬主播在新聞播報(bào)等領(lǐng)域應(yīng)用也得到了有關(guān)部門的支持,10月20日,廣電總局發(fā)布了《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》,其中提出“推動(dòng)虛擬主播、動(dòng)畫手語廣泛應(yīng)用于新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平”。
但就目前來看,這些以播報(bào)新聞、傳遞資訊的虛擬主播產(chǎn)量同樣很有限,聲音上也和真實(shí)人類有一些區(qū)別,在演播室之外的環(huán)境出現(xiàn)也有明顯的“虛擬感”,達(dá)到替代真實(shí)主持人的水平比較困難。
雖然眾多寫實(shí)虛擬人在今年空降,顯得這一行業(yè)格外熱鬧,但寫實(shí)虛擬人外強(qiáng)中干的現(xiàn)狀,并沒有因?yàn)闊狒[而有所改觀。

寫實(shí)虛擬人距離“元”還有多遠(yuǎn)

元宇宙概念火速興起后,虛擬人同樣面臨著和其它“元”產(chǎn)業(yè)相同的問題——技術(shù)和內(nèi)容完全跟不上概念。無論在資本市場如何火熱,目前寫實(shí)虛擬人依舊處于非常初級的階段,雖然其背后的開發(fā)商們在嘗試用各種方式,但其與真人的差距依舊過于明顯。
此前,“在GTC 2021上英偉達(dá)CEO黃仁勛的演講均由虛擬人完成”的謠言讓無數(shù)元宇宙狂熱粉為之喝彩,但真相卻是1小時(shí)48分的演講中只有14秒由虛擬人技術(shù)完成,且這14秒中的“虛擬人老黃”也有明顯的制作痕跡。
作為世界頂級的圖形硬件公司都無法完全擬真自己的老板,就知道寫實(shí)虛擬人距離元宇宙有多遠(yuǎn)。
虛擬黃仁勛
在元宇宙的構(gòu)想里,這些寫實(shí)虛擬人既要有匹配元宇宙的形象,就和電影《失控玩家》里面的主角NPC蓋伊一樣,真實(shí)、不違和,還要有和真實(shí)人類投射在元宇宙世界里完全交互的能力。
可目前大部分的寫實(shí)虛擬人雖然有著類人類的3D形象,但差距依舊很明顯,在皮膚細(xì)節(jié)紋理、擺姿動(dòng)作等方面依然有比較明顯的“虛擬感”。
雖然這種“虛擬感”在當(dāng)下會(huì)被當(dāng)作一種“時(shí)尚潮流”,被不少寫實(shí)虛擬人公司標(biāo)榜為一種賣點(diǎn)。但冷靜下來想一想,這種因技術(shù)落后而不可避免的“虛擬感”,除了給受眾帶來了距離感之外,并不具有其它正向的效果。
甚至有一些虛擬人公司為規(guī)避“虛擬感”,讓自家的寫實(shí)虛擬人更“像人”,在一些商業(yè)合作相關(guān)的圖片里,用真人模特實(shí)景拍攝然后“換頭”,把真人模特的臉部更換為寫實(shí)虛擬人。本來被給予厚望,能夠“以假亂真”的虛擬人,竟然開始為了更真實(shí)而利用真實(shí)“造假”,不禁讓人產(chǎn)生疑問:寫實(shí)虛擬人究竟能不能真正“寫實(shí)”?
這種表里不一的“換頭式”在業(yè)內(nèi)外也被不少人質(zhì)疑,有虛擬偶像行業(yè)從業(yè)者就向靠譜二次元(ID:kpACGN)表示:“寫實(shí)虛擬人的出現(xiàn)就是達(dá)到替代一部分真人的作用,用真人換頭的方式已經(jīng)違背了本意。
”圖片用真人實(shí)拍換頭,視頻用實(shí)拍加AI換臉,這股新鮮勁一過,此類拔苗助長的方式傷害到的是整個(gè)虛擬人行業(yè)。
虛擬人AYAYI
在內(nèi)容產(chǎn)出數(shù)量上,寫實(shí)虛擬人和最近又開始火熱的虛擬主播存在著一定的差距。今年火爆的虛擬偶像組合A-SOUL不僅保持著高頻次的直播,每位活動(dòng)成員每周在微博、B站、抖音等平臺都有1-2條視頻內(nèi)容更新。而大部分寫實(shí)虛擬人除了節(jié)日、節(jié)氣、推廣內(nèi)容之外,在平時(shí)就鮮有露面。
如果以“打造虛擬偶像”為目標(biāo),那產(chǎn)量穩(wěn)定、定期輸出內(nèi)容的虛擬主播一定完勝寫實(shí)虛擬人,收獲更多的粉絲。
這也暴露出寫實(shí)虛擬人在運(yùn)營能力上的欠缺,如今的頭部虛擬主播團(tuán)隊(duì)背后都有經(jīng)紀(jì)公司的支持。得益于在娛樂、直播領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),虛擬主播可以和平臺聯(lián)系得更為緊密,輸出的內(nèi)容也更貼近于平臺內(nèi)用戶當(dāng)下熱衷的內(nèi)容。
而寫實(shí)虛擬人的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)往往缺乏這部分的人才積累,且為了緊貼“元宇宙”勢必要保持神秘感,突出“科技感”,也在某種程度上與大部分觀眾拉開了距離,使得寫實(shí)虛擬人始終不倫不類。
技術(shù)上并不先進(jìn),運(yùn)營上并不領(lǐng)先,產(chǎn)出上并不夠用。這些都是擺在寫實(shí)虛擬人開發(fā)團(tuán)隊(duì)們眼前亟待解決的問題。這也使得寫實(shí)虛擬人既摸不到“元宇宙”的邊,也吃不到主流市場份額的冷門現(xiàn)狀。

游戲公司也在伺機(jī)而動(dòng)

游戲公司的入局,更是讓不少寫實(shí)虛擬人從業(yè)者高呼“狼來了”。
今年年初,在因?yàn)橐徊ā吧虾S螒蛉堂坠蜟EO大偉哥做人”而在國內(nèi)興起的Clubhouse上,就有不少游戲圈大佬關(guān)注起Metaverse這一概念。
經(jīng)過大半年的折騰,隨著國內(nèi)游戲版號再次受限,游戲大廠重新關(guān)注起存量市場,便打起了對已有游戲IP進(jìn)行元宇宙相關(guān)衍生開發(fā)的主意,作為在AI、Avatar雙方面更有聯(lián)動(dòng)力的他們,寫實(shí)虛擬人自然成為了極佳的切入點(diǎn)。
對于游戲公司而言,寫實(shí)虛擬人的創(chuàng)作難度本就不高,況且市場上已經(jīng)出現(xiàn)了創(chuàng)作工具,可以讓游戲公司內(nèi)部的小團(tuán)隊(duì)快速打造出寫實(shí)虛擬人。
例如創(chuàng)造了虛幻引擎的Epic Games已經(jīng)為寫實(shí)虛擬人制作了MetaHuman Creator工具,簡化了寫實(shí)虛擬人的創(chuàng)作流程,讓游戲從業(yè)者可以更方便地制作出寫實(shí)虛擬人,號稱要讓動(dòng)態(tài)的寫實(shí)虛擬人創(chuàng)作工作“縮短至不到一個(gè)小時(shí)”。
在這種情況下,游戲公司做寫實(shí)虛擬人的心態(tài)逐漸從“能不能做”變成了“想不想做”,動(dòng)了想法,只需要用一些自有的資源低成本地試一試,根本不費(fèi)太大力氣。
米哈游的“鹿鳴”、“陸離”兩位原創(chuàng)虛擬人率先秀了一波,利用虛幻引擎優(yōu)秀的特性,將虛擬角色和虛擬環(huán)境做出了互動(dòng)感,還利用AI生成聲音替代了配音演員,又同時(shí)推出了一款“人工桌面”的PC、手機(jī)跨端產(chǎn)品,為虛擬人提供了陪伴屬性。雖然目前這些虛擬人并不完全寫實(shí),二次元風(fēng)格更為鮮明,且處于試驗(yàn)期,但對部分寫實(shí)虛擬人的技術(shù)實(shí)力已經(jīng)構(gòu)成了威脅。
注冊了“QQ元宇宙”、“天美元宇宙”等商標(biāo)的騰訊同樣也有動(dòng)作,在騰訊招聘的公開信息中,直接關(guān)聯(lián)虛擬偶像相關(guān)的崗位需求就有13個(gè),其中包括設(shè)計(jì)、運(yùn)營、開發(fā)、策劃等多個(gè)崗位。加上此前騰訊系的《王者榮耀》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《和平精英》都有虛擬人項(xiàng)目出現(xiàn),未來繼續(xù)推出更多的虛擬人似乎并不是問題。
此外,《天涯明月刀手游》、《永劫無間》已經(jīng)支持通過照片生成游戲角色臉型,生成臉型效果普遍比較形象;還有一些游戲產(chǎn)品利用AI深度學(xué)習(xí)玩家游戲數(shù)據(jù)模仿玩家動(dòng)作。不排除未來騰訊、網(wǎng)易、米哈游等公司通過大量玩家操作的積累,制作出更符合真實(shí)人類的虛擬人推向市場。
這樣看來,萬一有一天寫實(shí)虛擬人真的在市場上走紅,很有可能的情況是第一批虛擬人公司鋪好了路,卻被游戲公司截了胡。

登上了元宇宙的賊船賭一把的寫實(shí)虛擬人,未來會(huì)好嗎?

可以說,ALL-IN虛擬人的公司們正在做一場賭博,關(guān)于元宇宙的賭博。元宇宙時(shí)代越早到來,虛擬人就越來越有機(jī)會(huì)得到大規(guī)模應(yīng)用,作為一直跑在這一條賽道上的公司,就算被截胡吃不上肉,也能大概率分上一杯羹。
但是,混亂的元宇宙大環(huán)境下,寫實(shí)虛擬人必不可能是元宇宙形象唯一的答案。踏上了元宇宙的賊船,造概念之余,寫實(shí)虛擬人當(dāng)下空洞的產(chǎn)出已經(jīng)暴露其有名無實(shí)的本質(zhì)。
在概念高舉高打,卻沒有太多拿得出手內(nèi)容的寫實(shí)虛擬人,在Roblox、Soul等各類元宇宙社區(qū)先行者和VirtuaReal、A-SOUL等虛擬主播頻繁發(fā)布新內(nèi)容、聯(lián)動(dòng)大IP的重壓之中,還能發(fā)出多大的聲音,所有人都要打個(gè)問號。
A-SOUL密集的日程安排
目前,為了解決產(chǎn)能的問題,許多寫實(shí)虛擬人開始嘗試和AI公司合作,包括小冰、超參數(shù)等公司,推出了一些披上一層MetaHuman外皮的寫實(shí)虛擬人搭配AI的內(nèi)容,共同進(jìn)軍元宇宙。不過在社交媒體和視頻網(wǎng)站的反響來看,不僅熱度平平,有些案例的質(zhì)疑聲甚至高過了支持,讓寫實(shí)虛擬人的未來更加撲朔迷離。
就像前一段時(shí)間大紅的清華大學(xué)虛擬學(xué)生華智冰,就被網(wǎng)友扒出其唱歌視頻使用了換臉技術(shù)完成,目前在B站、微博等平臺關(guān)于“華智冰”的搜索結(jié)果,對這則換臉視頻表示質(zhì)疑和批評的負(fù)面消息都在主要位置,非常影響這個(gè)虛擬形象接下來的發(fā)展。
雖然寫實(shí)虛擬人確實(shí)最符合如今大部分用戶對元宇宙形象的審美和期待,但是,在元宇宙時(shí)代到來之前,寫實(shí)虛擬人同樣面臨著最直接的問題:形象如何更真實(shí)以及內(nèi)容如何更豐富。這些都需要寫實(shí)虛擬人公司冷靜下來,腳踏實(shí)地去克服解決,而不是投機(jī)取巧,寄希望于讓所有人誤解寫實(shí)虛擬人的真實(shí)發(fā)展程度。
好在大部分堅(jiān)持到今年的寫實(shí)虛擬人公司,還是借著元宇宙的東風(fēng)紛紛拿到了投資,并用投資推動(dòng)著寫實(shí)虛擬人發(fā)展的速度,讓這個(gè)有點(diǎn)拔苗助長的行業(yè)的未來看起來有所期待。
畢竟他們承載著有一部分元宇宙人的希望:未來的元宇宙也是寫實(shí)的。在這個(gè)元宇宙世界里,“嘉然”們依舊活在另一種屏幕里,而各個(gè)MetaHuman則變得觸手可及。
但一切的前提是,那個(gè)大批人類化身虛擬人的元宇宙時(shí)代真的會(huì)到來。
本文作者:靠譜ACG編輯部,來源:靠譜二次元,原文標(biāo)題:資本熱捧的「虛擬人」,追不上吹上天的元宇宙

   原標(biāo)題:資本熱捧的「虛擬人」,追不上吹上天的元宇宙

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