卡牌游戲為什么不火了?
曾經(jīng)盛極一時的卡牌游戲,現(xiàn)在卻不在火熱了,在各大游戲排行榜上基本不會出現(xiàn)在前十之中。是什么原因?qū)е铝丝ㄅ朴螒虻乃ヂ洌靠ㄅ朴螒虻钠款i在哪里?
“卡牌是不是過時了?”
按照Newzoo的報告,2016年國內(nèi)手游市場規(guī)模將達到648億元。如果從傳統(tǒng)意義上計算,卡牌占據(jù)20%左右的市場份額的話,那這就是一個超過100億規(guī)模的超級市場。在MMO已然紅海,SLG暫無成績之時,許多媒體也紛紛拋出“卡牌第二春將至”的論調(diào)。
但從年初到現(xiàn)在,市場上實在沒出現(xiàn)幾款足夠優(yōu)秀,也足夠賺錢的卡牌新作;暢銷榜上生命周期超過一年的老產(chǎn)品成績逐漸下滑;按照數(shù)據(jù)機構(gòu)的統(tǒng)計,卡牌的用戶量也相對有限。再加上IP和題材的匱乏、玩家需求的轉(zhuǎn)變、產(chǎn)品類型的更新,曾經(jīng)光芒萬丈的卡牌盛世,似乎已經(jīng)有了凋零的勢頭。
暢銷榜上,新游寥寥無幾
卡牌的凋零,首先體現(xiàn)在頭部產(chǎn)品的缺失。
以8月31日的App Store為例。暢銷榜前10名中,并沒有卡牌的位置;
在暢銷榜10-20名當中,《拳皇98終極之戰(zhàn)》是卡牌游戲,《火影忍者》則具備相當?shù)目ㄅ埔。這兩款產(chǎn)品在做活動時能夠擠入前10,偶爾也會在前5逗留片刻。但在更多情況下,都徘徊在20名左右的位置。
暢銷榜20-100名的情況稍好,但也只有《圣斗士星矢:重生》、《黑衣劍士》、《皇室戰(zhàn)爭》、《山口山戰(zhàn)記》、《仙家奇?zhèn)b傳官方手游》、《龍珠激斗》、《少年三國志》、《爐石傳說》、《乖離之百萬亞瑟王》、《航海王起航》、《航海王之強者之路》、《熹妃傳》等10余款左右的卡牌游戲,且大多數(shù)都在50名以外的位置。
反觀今年呼聲頗高的幾款成熟團隊和大廠的新作 :游族上線近兩個月的《少年西游記》在100名左右,網(wǎng)易上線半個月的《小李飛刀》則在200名左右,情況一樣不算樂觀。
綜合上述情況,很容易得出以下兩點結(jié)論:
1、老產(chǎn)品成績下滑,F(xiàn)有的卡牌游戲基本喪失常駐暢銷榜前10的能力;
2、新產(chǎn)品后繼無力。在暢銷榜前100名當中,幾乎沒有卡牌新品。
伴隨時間的推移,第一梯隊的產(chǎn)品漸漸乏力;而第二梯隊罕見新作 ,出現(xiàn)了青黃不接的斷檔。雖然現(xiàn)在似乎頭部產(chǎn)品仍然能取得不錯的收益,但如果這個現(xiàn)象持續(xù)下去,卡牌的凋零只是時間問題。
為什么會出現(xiàn)這種青黃不接的狀況?葡萄君認為,除去市場環(huán)境的原因,這還關乎卡牌的立身之本。
題材尷尬,IP告罄
多角色收集養(yǎng)成是卡牌游戲最顯著的特點,因此,認知度、吸引力足夠的角色成了大多數(shù)卡牌游戲吸量、留存甚至付費的立身之本。
從CP的角度來看,性價比最高的卡牌IP當然是三國了:傳奇人物多,知名度廣,IP還完全免費。但過去兩年數(shù)不勝數(shù)的三國卡牌早已耗盡了用戶的熱情:根據(jù)360游戲報告的數(shù)據(jù),
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