文化部正式解禁游戲主機市場 如何補償那些被拿走的時光!
項城網(wǎng)報道 時間11月27日,由上海東方明珠主辦的“2016家庭游戲開發(fā)者大會”上,文化部市場副司長馬峰作為嘉賓代表講話,他表示,目前中國的家庭主機游戲產(chǎn)業(yè)與國外發(fā)達市場相比較,無論是技術(shù)層面還是內(nèi)容方面都存在著很大的差距,承認在經(jīng)歷了近13年的寒冰期之后,目前我國主機行業(yè)仍然處于恢復期。
如果將2000年文化部等七部委聯(lián)合制訂的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》作為起點,以2014年1月國行主機解禁為終結(jié)的話,那么滿打滿算起來,這其中的“空窗期”長達13年之久。在這么長的時間內(nèi),面向國內(nèi)的電子游戲設備及其零、附件生產(chǎn)、銷售遭到了全面的禁止,而任何企業(yè)、個人也不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。除加工貿(mào)易方式外,嚴格限制以其他貿(mào)易方式進口電子游戲設備及其零、附件。
(《電子競技世界》是當時小編非常愛的一個節(jié)目)
在這種高壓政策之下,盡管索尼的PS2以及任天堂的NDS以各種各樣的方式“曲線救國”,但總的來說銷量都不算太好,旗下高品質(zhì)游戲的受眾規(guī)模以及影響力遠不及當時風頭爭勝、堪稱龍頭主流的各路網(wǎng)絡游戲。當然在經(jīng)歷了多款網(wǎng)游佳作的洗禮之后,隨后感到的作品大多非常雷同,天下一大抄的趨勢不可逆轉(zhuǎn),相似的設定、相同的內(nèi)容、相近的情節(jié)之下,所比拼的就是誰家的營銷噱頭更足,誰家的課金手段更狠,這對于玩家消費觀念的養(yǎng)成無疑是一種毀滅性的打擊。
很多人認為游戲主機之所以被禁,水貨的大量出現(xiàn)導致的各方利益受損是其中一個很重要的原因,但實際上一味的禁止又怎么能解決問題,封禁了主機反倒是讓更多的“歐水”、“港水”生意做的是風生水起,連帶著游戲光盤也一度成為了走私、夾帶的大熱門。
游戲主機的封禁,讓大陸的玩家陷入了瘋狂的“自嗨”模式,而這也錯失了一個能夠用游戲來向世界宣揚中華燦爛文化的機會,波蘭人用《巫師》系列將東歐神魔方士的奇幻盡情展現(xiàn),而高冷的法國育碧,則通過《刺客信條》將他們骨子里的那種刺殺精神再度宣揚,而我們又有什么?三國嗎?確實,三國這段精彩的歷史屬于中國,但在游戲之中,“三國無雙”與“三國志”似乎成了它新的歸宿。
慶幸!好時候終于來了
2014年1月,在經(jīng)過了接近一整年的鋪墊之后,游戲主機正式解禁,廣大玩家壓抑了許久的情緒,終于得到了釋放的機會,而反饋在銷量之上,每年以接近30%的速度擴張也絕對稱得上強力。中國主機游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸成為游戲行業(yè)之中最活躍、最具增長潛力的市場,而它也將會為我國的游戲產(chǎn)業(yè)吸引更多的專業(yè)人才。龐大的市場在另一方面也擁有了無上的話語權(quán),微軟、索尼playstation、史克威爾艾尼克斯、卡普空、育碧等全球知名的游戲大廠紛紛開始注意到東方這塊巨大的蛋糕,并通過在游戲之中加入中文的方式來取悅這一群有著極強購買力的玩家。
特別是今年,《最終幻想15》在中國同步首發(fā)、《精靈寶可夢:太陽/月亮》首次加入簡體中文,《古墓麗影:崛起》加入簡體中文及語音,越來越多的大廠正在用行動向中國特別是大陸玩家展現(xiàn)著自己的熱情,而我們也用銷量作為了最好的回報。
當然,主機市場的解禁也促進了大陸游戲產(chǎn)業(yè)與世界的交流,而這其中一部分的游戲開發(fā)商,已經(jīng)開始嘗試在PS4、Xbox%20%20One等家用機平臺上推出自己的作品,其中還有一部分質(zhì)量非常高,比如前不久剛剛在Xbox%20%20One平臺上發(fā)行的《蠟燭人》,就做到了畫質(zhì)細膩、設計精巧,引人入勝。而諸如此類的作品也向世界傳遞了這樣一個訊息,雖然目前我們還有些落后,但在這片沉寂已久的土地上,正在有一株株新生命誕生,而它們?nèi)蘸笏軌虮虐l(fā)出來的強大力量是無法形容的。
在經(jīng)歷了低谷之后,如今的中國主機產(chǎn)業(yè)已經(jīng)重獲新生,更優(yōu)秀的團隊走出去,更知名的佳作引進來,中國游戲圈似乎正在以一種更為合理和正常的方式與世界游戲產(chǎn)業(yè)不斷接軌,而當我們能夠真正融入到全球當中時,中國游戲者是否能夠令世界贊嘆呢?不管怎樣,讓我們祝福它!
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