二次元是什么?二次元和三次元有什么區(qū)別?

發(fā)布時間:2023-05-19 09:59:49
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來源:廊坊生活網(wǎng)
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二次元是什么?

二次元,來自于日語的"二次元(にじげん)",意思是"二維",在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色, 相對地,"三次元(さんじげん)"被用來指代現(xiàn)實(shí)中的人物。

該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對"架空世界"或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。

該用法始于日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個次元",也就是現(xiàn)實(shí)世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺體驗(yàn),本質(zhì)其實(shí)還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。

二次元和三次元有什么區(qū)別?

二次元,就是指二維的面空間,用來指動畫,漫畫,動漫,CG,游戲等一系列面的視界產(chǎn)物。

在日本ACG作品當(dāng)中所指稱的“次元”,通常是指作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的集合體。另外,在傳統(tǒng)上,以面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(shí)(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體的概念,而被稱為“2.5次元角色”。

立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應(yīng)該是三次元角色;但因?yàn)楸旧硗ǔ;诙卧巧Ⅲw化而來,又或者強(qiáng)調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時候也被稱為“2.5次元角色”

三次元

三維空間,也稱為三次元、3D,日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構(gòu)成的空間。而且日常生活中使用的“三維空間”

一詞,常常是指三維的歐幾里得空間。

在ACG世界中,“四次元”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現(xiàn)象。另外韓國人稱脫線為四次元。

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