和風(fēng)電子游戲上架星際AG平臺,打造殿堂游戲盛宴
會上,NEA賽事聯(lián)盟委員會秘書長李文亮博士回顧了2016年的賽事成果,并就2017年的整體規(guī)劃進(jìn)行了一系列重大預(yù)告,并與北奧集團(tuán)、濱江星傳媒、紅演圈、銳豐文化、南都光原、寧美國度、星羅天下、印第600、龐大汽貿(mào)、Y星人社區(qū)、包商銀行、好哥哥線上賽平臺、全球創(chuàng)新者大會、先驅(qū)電競、可優(yōu)合眾、界外藝術(shù)等40余家企業(yè)代表簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,其中,紅演圈將獨家承辦“2017NEA電競寶貝全國海選”。
由星際國際開發(fā)的這款《日本武士》是以給日本留下無數(shù)傳說故事的平安時代為背景,這個時期也剛好是日本武士誕生的時間。在游戲中,玩家需要扮演地方領(lǐng)主,建立保衛(wèi)自己的私人武裝,并利用其擴(kuò)張自己的勢力。玩家需要通過不同的人物,以及相應(yīng)的訓(xùn)練,將自己的這種私人武裝漸漸發(fā)展成為具有武士精神的軍隊,一旦獲得最終的“武士道”精神,玩家就可以獲得這款A(yù)G平臺電子游戲送出的大獎。
該游戲的玩法結(jié)合了模擬經(jīng)營和角色扮演兩種熱門游戲類型,玩家既需要不斷鞏固自己的日式城堡、建立自己的軍隊、拓張屬于自己的實力,也可以在游戲中體驗打斗的樂趣。武士刀、忍者鏢、忍術(shù)等新穎的元素設(shè)置為這款A(yù)G電子游戲增加了許多新意,而星際國際雙玩法的設(shè)置則讓很多玩家對這款游戲愛不釋手。
作為星際國際和風(fēng)游戲的代表,這款A(yù)G平臺的電子游戲在畫面風(fēng)格上獨樹一幟。仿唐式風(fēng)格的日本建筑、頗有藝術(shù)格調(diào)的枯山水庭院,以及紅楓滿園的旖旎景色,使整個游戲畫面看起來既飽滿又意境不俗。諸多傳統(tǒng)日本元素的形象刻畫使得玩家有很強(qiáng)的代入感,而完全采用于日本民間的傳統(tǒng)音樂,更讓人仿佛瞬間置身于平安時代鼎盛的京都場景中,帶動自己的部隊盡情征伐。
為配合這款和風(fēng)游戲在AG平臺的上線,星際國際特地為玩家準(zhǔn)備了豐厚的首存禮包,而且在6月30日之前每周一周二登錄游戲還有加送的游戲禮金。充滿趣味性的玩法吸引到無數(shù)玩家的關(guān)注,而豐厚的活動獎勵則讓玩家在這款A(yù)G平臺游戲中輕輕松松暢享休閑娛樂。如果你還未體驗過星際國際這款和風(fēng)巨制電子游戲,不妨帶上其豐厚的活動禮包一試,相信《日本武士》會讓你體驗到最為頂級的游戲樂趣。
李文亮秘書長在主題演講中強(qiáng)調(diào):電子競技和體育、電影、二次元一樣是“娛樂進(jìn)化史”當(dāng)中的重要環(huán)節(jié),覆蓋全球數(shù)以億計青少年玩家,對學(xué)生群體的文化認(rèn)同、價值研判、就業(yè)創(chuàng)業(yè)、生活方式不斷產(chǎn)生綜合作用力。此次與中青院合作籌建NEA電競發(fā)展研究院致力于整合各界力量研究電競領(lǐng)域的根本問題和宏觀現(xiàn)象,為政府、產(chǎn)業(yè)、賽事、選手提供理論依據(jù)和公共服務(wù)。
研究院將通過廣泛扎實的調(diào)查研究,結(jié)合國家政策與國際案例有針對性的解決政府決策、行業(yè)規(guī)范、文化導(dǎo)向、網(wǎng)癮干預(yù)等方面的具體問題。通過發(fā)布電競與青年未來娛樂《白皮書》、《藍(lán)皮書》、組織研討會等方式搭建青年問題專家們溝通交流的平臺,為電競上下游廠商、投資者、創(chuàng)業(yè)者發(fā)布研究結(jié)果,提供具有公信力的資訊及規(guī)劃建議,為體育、文化、教育、共青團(tuán)乃至更多領(lǐng)域提供決策參考。
9月,將在武漢舉辦大型數(shù)碼互動娛樂展會及總決賽名額資格賽。11月,來自全國各高校的數(shù)十名電競精英與職業(yè)選手將齊聚北京,展開巔峰對決,爭奪屬于他們的豐厚獎金和至高榮耀。
(財編:黃潮潔)
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