星際電競電子游戲頂級賽事落地 驅(qū)動娛樂產(chǎn)業(yè)熱潮

發(fā)布時間:2017-02-21 11:43:06
作者:郜君之 編輯:網(wǎng)絡(luò)
來源:華訊財經(jīng) 社會
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  2月8日,《星際娛樂》2017全球電競賽事信息發(fā)布會在上海召開,正式對外公布《星際娛樂》 2017年的季中冠軍賽與全球總決賽的最新變動,2017季中冠軍賽將在巴西舉行,而2017世界總決賽將落戶中國。分析人士認(rèn)為,本次分量最重的全球總決賽首秀中國,是賽場遴選機制、國內(nèi)用戶人數(shù)及國家政策紅利綜合所致。國內(nèi)電子競技市場已經(jīng)形成較為完善的體制機制,有廣闊的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

  2016年,我國電競市場快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2016年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到504.6億元,占游戲市場銷售總額的30.5%,公布賽事總獎金額超過3億元,已成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要部分。從電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境來說,政策、資本、社會環(huán)境的變化都為產(chǎn)業(yè)發(fā)展有明顯助力。2016年,國內(nèi)頒布了多項政策支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電子競技日漸受到人們關(guān)注和正視。

  分析人士表示,國內(nèi)電子競技市場已經(jīng)形成較為完善的體制機制,隨著政策、資本不斷助推,電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,盈利模式趨向多元。而電競賽事xj88.com,特別是頂級賽事的落地將進(jìn)一步驅(qū)動產(chǎn)業(yè)投資熱潮。

  中國已成為全球第一大電子競技市場。在2015年中國電競行業(yè)收入構(gòu)成中,電競游戲收入占比在90%以上,jxf.cc電競衍生收入和賽事收入雖然體量較小,但同比增幅分別高達(dá)137%、143%,是未來電競產(chǎn)業(yè)鏈中核心的業(yè)務(wù)收入來源。分析人士表示,未來以電競賽事為核心的相關(guān)業(yè)態(tài)如游戲直播、內(nèi)容制作、版權(quán)分銷、俱樂部經(jīng)濟、電競衍生品等領(lǐng)域?qū)⒀杆籴绕穑a(chǎn)業(yè)鏈長且空間大。


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