網(wǎng)游進入快速增長期 手游市場規(guī)模將達800多億

發(fā)布時間:2017-02-20 22:03:07
作者:全景財經(jīng)曾余妍 編輯:網(wǎng)絡
來源:股城網(wǎng)(股票)
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隨著智能手機移動端的普及,網(wǎng)絡游戲開始擺脫端游和頁游的束縛,向手游方向發(fā)展。泛娛樂基礎數(shù)據(jù)服務提供商Dataeye相關數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國移動游戲市場規(guī)模819億元,首次超過端游的583億。

網(wǎng)游進入快速增長期
網(wǎng)游進入快速增長期

網(wǎng)絡游戲按照游戲終端不同主要分為三類,即客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手游)。2005年開始,網(wǎng)游進入快速增長期。

據(jù)新華網(wǎng)20日消息,從端游轉(zhuǎn)投手游的資深玩家郝先生說:“端游的話,對時間和地點要求比較強,而手游隨時隨地可以玩,自從工作后就沒有那么多固定空閑的時間了,所以我就轉(zhuǎn)投手游的懷抱了!

同時,智能手機功能的發(fā)展可以支持在移動端執(zhí)行越來越復雜的任務,而移動端社交軟件等應用的發(fā)展也在增強移動端上的用戶粘性。

手游對細分玩家的發(fā)掘,也是其占領市場的秘訣之一。人數(shù)多、游戲時間長、付費意愿高,二次元群體成為優(yōu)質(zhì)的手游客戶。

根據(jù)艾瑞咨詢《2015中國二次元用戶報告》數(shù)據(jù),目前在中國大約有9280萬二次元愛好者,而泛二次元用戶則達到了2.19億。二次元人群多數(shù)處于校園階段,相比工作人士有更多的空閑時間,投入手游的時間更長。

中銀證券相關研究人員表示,二次元群體對于喜歡的游戲的付費意愿更高,并且隨著二次元群體年齡增長,在經(jīng)濟上有了更多的自主性,可投入游戲的資金會逐步增加,這也是手游斬獲佳績的原因之一。

相關概念股:

吉比特:1月18日晚間披露業(yè)績預告,預計2016年凈利將同比增加195%到235%。預增的主要原因為《問道手游》自2016年4月上線運營后市場表現(xiàn)良好,規(guī)模及充值金額增長較快。

金科娛樂:公司近日公告擬以不低于10億美元收購手機游戲開發(fā)企業(yè)Outfit7InvestmentsLimited100%股權。

任子行:2016年12月23日公告,擬4.1億元收購深圳泡椒思志信息技術有限公司100%股權。泡椒思志從事移動應用分發(fā)及手游代理等業(yè)務。

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