《死亡循環(huán)》發(fā)售后為何迅速遇冷?玩家不喜歡?

發(fā)布時(shí)間:2021-10-25 17:27:50
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來(lái)源:游研社
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一個(gè)月過(guò)去,官方仍然沒(méi)對(duì)開(kāi)掛問(wèn)題做出表態(tài),只留下一群至今還打不開(kāi)游戲的、打開(kāi)了不敢聯(lián)機(jī)的、連上網(wǎng)卻又閃退了的玩家。

結(jié)語(yǔ)

還記得前面提到,《死亡循環(huán)》曾拿下了今年首個(gè)IGN、和Gamespot雙滿分評(píng)價(jià)嗎?了解到上文提到的這些事實(shí)后,不難理解它為什么在媒體和玩家兩端會(huì)有如此大的分歧。

從某種意義上說(shuō),《死亡循環(huán)》是一個(gè)非常“理想化”的游戲——這里所說(shuō)的理想化,并不是指常見(jiàn)于獨(dú)立游戲圈的那種理想情懷,而是指,這款游戲需要理想的體驗(yàn)環(huán)境,才能展現(xiàn)出它的全部?jī)?yōu)點(diǎn):要在合適的硬件平臺(tái)上玩,要懂Arkane的游戲的一貫調(diào)性,了解他們家產(chǎn)品的閃光點(diǎn)并積極探索,能接受延遲滿足,以及不會(huì)遇到外掛。

哪里才能有這么理想的條件呢?如果想要“好好評(píng)測(cè)一下”這款游戲,這樣的條件并不難找。我相信像是Gamespot或者IGN這樣的媒體在評(píng)測(cè)的時(shí)候,應(yīng)該是找了比較熟悉Arkane系列作品的玩家(不然呢,難道找個(gè)不懂的來(lái)評(píng)測(cè)?),在體驗(yàn)最好的次世代主機(jī)上玩的,也絕不會(huì)碰到任何外掛。在這樣的條件下,這兩家媒體給了10分滿分評(píng)價(jià),是不難理解的結(jié)果。

然而,現(xiàn)實(shí)中的玩家,只有一小部分人有這樣理想的環(huán)境。存在于設(shè)計(jì)師理念中的美好體驗(yàn),大部分人注定無(wú)法全面體驗(yàn)到。特別是對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),其引以為傲的在線對(duì)抗交互幾乎成為擺設(shè)。當(dāng)面向大眾玩家體驗(yàn)時(shí),這款游戲的短板迅速被放大。

希望這次《死亡循環(huán)》的高開(kāi)低走,能讓Arkane學(xué)習(xí)到一些關(guān)于“用戶體驗(yàn)”的經(jīng)驗(yàn),以便讓他們下次真正帶給我們既叫好又叫座的游戲。

標(biāo)簽: 死亡循環(huán) 發(fā)售 迅速 遇冷

   原標(biāo)題:《死亡循環(huán)》發(fā)售后為何迅速遇冷?玩家不喜歡?

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