《暗黑破壞神:不朽》首年收入高達(dá)5億美元 美國(guó)玩家支出占比為33%

發(fā)布時(shí)間:2023-06-17 22:23:53
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來(lái)源:3DMgame
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《暗黑破壞神:不朽》于去年 6 月問(wèn)世。雖然“你們沒(méi)有手機(jī)嗎?”成為了許多人嘲諷暴雪和這款游戲的熱梗,但顯然這款充滿了各種氪金系統(tǒng)的 ARPG 依然在很短的時(shí)間內(nèi)收獲了大量的收入。這與玩家、媒體和分析師的預(yù)期幾乎完全相反。

在第一年里,《暗黑破壞神:不朽》成為了最快突破 5 億美元收入大關(guān)的第 15 款手游,在它前面的其他作品包括《寶可夢(mèng)GO》、《糖果傳奇》和《原神》等。接下來(lái)它將繼續(xù)向 10 億美元攀升。

這款由現(xiàn)在已經(jīng)分手的網(wǎng)易和暴雪共同開(kāi)發(fā)的手游在全球范圍內(nèi)已經(jīng)吸引了 2200 萬(wàn)次下載,并在發(fā)布的頭 12 個(gè)月內(nèi)帶來(lái)了 5.25 億美元的玩家支出。根據(jù)統(tǒng)計(jì)該數(shù)據(jù)的 data.ai 稱,這些數(shù)字還不包括中國(guó)市場(chǎng)和全球其他地方第三方安卓市場(chǎng)的下載量和收入,也不包括游戲的 PC 版本。

data.ai 數(shù)據(jù)還顯示,目前《暗黑:不朽》已經(jīng)成為了全球收入排名第 3 名的移動(dòng)端 MMORPG。

游戲推出在全球手機(jī)游戲收入榜上排名第 24 位,在之后的一年期間,37% 的玩家支出來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),24% 來(lái)自于美國(guó)市場(chǎng)。

2023 年迄今為止,美國(guó)玩家支出占比有所增加,達(dá)到了 33%。今年中國(guó)玩家支出占比僅 19%。這與網(wǎng)易和暴雪分手可能有些關(guān)系。

《暗黑》系列的正統(tǒng)端游續(xù)作《暗黑破壞神4》最近發(fā)售,僅 5 天內(nèi)就收入 6.66 億美元。據(jù) data.ai 分析這會(huì)推動(dòng)人們對(duì)該系列的興趣,將吸引更多的人玩《不朽》。

在我個(gè)人看來(lái),這并不一定:雖然確實(shí)《不朽》中花費(fèi)重金的用戶不一定對(duì)《暗黑4》有同樣的興趣(消費(fèi)人群并不完全重合),但依然有許多玩家是為了彌補(bǔ)正作間空檔期才去玩手游的。在《暗黑4》推出,具有新鮮感且將持續(xù)獲得長(zhǎng)時(shí)間的支持后,很多人可能會(huì)更愿意在新作里進(jìn)行更多消費(fèi)。

標(biāo)簽: 移動(dòng)端大型角色扮演游戲 全球手機(jī)游戲

   原標(biāo)題:《暗黑破壞神:不朽》首年收入高達(dá)5億美元 美國(guó)玩家支出占比為33%

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