老游戲驅動下 騰訊游戲Q2業(yè)績仍被看好
8月16日,資本邦了解到,港股公司騰訊控股(00700.HK)延續(xù)上周下跌態(tài)勢,截至上午10:30,報451.2港元,跌幅4.04%,總市值4.33萬億港元。
此前周六(8月14日),官媒再發(fā)聲,針對網絡游戲行業(yè)必須加強自律,發(fā)表《肆意篡改歷史的網絡游戲當治理》一文,透露出進一步加強監(jiān)管的信號。
文中指出,網絡游戲具有公共文化產品的屬性,也是一種歷史和文化傳播的載體,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動接受人為 " 加工 " 的歷史。
其進一步強調,歷史是文化的支撐,肆意篡改歷史的網絡游戲是一種劣質甚至是有害的文化傳播。網絡游戲玩家的主體是青少年,錯誤地改編、戲說、調侃歷史,容易引起歷史觀、民族觀、國家觀和文化觀的誤導。
對此,網絡游戲行業(yè)必須加強自律,相關從業(yè)人員對國家歷史要有基本的尊重和敬畏,堅守創(chuàng)作底線。同時,行業(yè)主管部門也應強化前置審批管理,對 " 跑偏了 " 的網絡游戲 " 零容忍 ",鏟除其生存土壤。
眾所周知,游戲行業(yè)暴利橫行,容易誘發(fā)游戲沉迷,同時缺乏對于歷史的尊重,而這也是游戲業(yè)務普遍受到公眾關注的關鍵所在。
據悉,Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年7月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過2.99億美元,相較2020年7月增長26.7%,位列全球手游暢銷榜冠軍。其中,68.4%的收入來自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美國和土耳其市場的收入分別占6.7%和6%。
騰訊《王者榮耀》以2.31億美元的收入位列榜單第二名,相較去年7月增長2%。來自中國App Store的收入占94.7%,海外版本收入占比為5.3%。
有關騰訊Q2業(yè)績展望,國信證券方面表示,騰訊將于8月18日發(fā)布Q2財報,預計二季度實現營收1383億元,同比增長20%;游戲收入為433億元,同比增長13%;其中手游收入為424.7億元,同比增長21%;端游收入110.2億元,同比增長1%。
值得注意的是,去年同期二季度依舊是高基數。2020年全年,在疫情影響疊加supercell并表的情況下,騰訊游戲全年表現都非常強勁。2020Q1-2020Q3手游同比增速分別為64%、62%及61%。
國信證券認為,增長的原因主要是老游戲驅動。
據了解,國內方面,《王者榮耀》《和平精英》持續(xù)穩(wěn)健,《穿越火線》《歡樂斗地主》等老游戲有所復蘇,長線運營優(yōu)勢明顯。
海外方面,據 Sensor Tower,2021上半年吃雞手游絕地求生《PUBG Mobile》海外收入達到了6.24億美元,同比增長17.7%,排名海外手游收入第一。
新游戲方面,《光與夜之戀》上線首周位列iOS暢銷榜前20;二次元游戲《白夜極光》于6月中旬登陸日韓、歐洲、東南亞等多個海外市場,在日本市場上線前半個月位列iOS暢銷榜第11名,幫助騰訊實現了品類的突破,但受限于推出時間較晚,增量流水貢獻有限。(文/十一)
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