《旅行青蛙》走了《動(dòng)物之森》火了 治愈系游戲?yàn)楹伪铑l現(xiàn)?
動(dòng)森的“弱社交”和“非氪金”系統(tǒng)設(shè)計(jì)或許恰恰是游戲獲得成功的關(guān)鍵。
《旅行青蛙》走了,《動(dòng)物之森》火了。繼《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》之后,任天堂的又一款游戲《動(dòng)物之森》(《集合啦!動(dòng)物森友會》以下簡稱動(dòng)森)火遍社交網(wǎng)絡(luò)。
動(dòng)森是一款主打社交類型的休閑模擬養(yǎng)成類游戲,玩家作為新居民來到島上,和小伙伴及動(dòng)物鄰居開始釣魚、種田、捉蟲、搞裝修、建博物館、還房貸的生活日常。
就是這樣一款聽上去有些佛系,既沒有明確目標(biāo),也沒有波折劇情,更不存在抗擊競技的游戲,自3月20日發(fā)售三天,在日本實(shí)體銷量達(dá)188萬套,打破Switch游戲史上的首周銷量紀(jì)錄。實(shí)體加數(shù)字版銷量約為250萬套,并帶動(dòng)Switch銷量大漲達(dá)到近40萬套,而此前一周Switch銷量為5.7萬套。
這款游戲不僅登頂英國有史以來首周最暢銷的Switch游戲,位居美國亞馬遜銷量之首,在中國市場也引發(fā)追捧,并且成功出圈。微博上動(dòng)森的超話閱讀已超過2.7億,淘寶上實(shí)體版售價(jià)也已經(jīng)翻了一番。
火遍中國市場背后,一方面是因?yàn)樵撓盗惺状喂俜街形幕?,另一方面也受疫?ldquo;宅生活”催化。
小依是動(dòng)森的重度玩家,在她看來這是一個(gè)集合了所有想要的、想做的、想過的理想型生活游戲,之所以火熱與疫情密不可分。
游戲是社會心理的映射,社交屬性和心理投射是吸引玩家沉淀的重要因素。疫情導(dǎo)火索背后,和青蛙之旅相似,動(dòng)森簡單治愈畫風(fēng)恰恰化解了當(dāng)下年輕人孤獨(dú)、工作枯燥、生活壓力繁重,向往生活小確幸的心理需求。
江口勝也是動(dòng)森系列相關(guān)制作人,也曾參與超級馬里奧系列設(shè)計(jì)。他表示制作該游戲的初衷就是創(chuàng)建一個(gè)居民可以聚集在一起進(jìn)行對話和合作的世界,游戲的核心玩法就是以“交流”展開的。不同動(dòng)物有著與形象相近的性格,各種性格充滿新鮮感,不同時(shí)間不同季節(jié)討論著不同話題,游戲開發(fā)之初就設(shè)計(jì)了上萬個(gè)對話,這樣才不會使玩家產(chǎn)生重復(fù)感。
動(dòng)森的走熱也得益于近幾年休閑游戲的增長。根據(jù)App Annie《2020年移動(dòng)市場報(bào)告》和易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲行業(yè)中增長最為明顯的是休閑游戲,其月活躍用戶規(guī)模達(dá)到了4億人。休閑游戲下載量最,占游戲總下載量的47%。其中女性玩家數(shù)量的增加和消費(fèi)力釋放,為休閑游戲發(fā)展提供了巨大的用戶基數(shù)和土壤。
此外,與其他氪金類游戲借助買量不同,因?yàn)榕c現(xiàn)實(shí)生活貼近,且畫風(fēng)萌趣可愛,借助佛系青年社交熱點(diǎn),以及短視頻積極推廣影響,朋友間口碑推薦成為這款游戲傳播的首要途徑,玩家們在社交平臺上分享自己的設(shè)計(jì)成果或人生感悟,用戶自然流量有效程度和營銷成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于純買量成本,這也給游戲公司營造爆款帶來很強(qiáng)的借鑒意義。
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