在索尼全球發(fā)布會(huì)上,《影之刃零》選擇回歸原點(diǎn)|世界最資訊

發(fā)布時(shí)間:2023-05-25 21:05:33
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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今天(5月25日)凌晨,索尼以在線直播的方式召開全球發(fā)布會(huì)。本次發(fā)布會(huì)是近3年來(lái)最大型的全球游戲發(fā)布會(huì)之一。我們可以看到,即使今年的E3取消,今年的E3宣傳周期仍然存在,在這個(gè)線下活動(dòng)和游戲新聞密集的時(shí)期里,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)帶來(lái)了第一撥新消息。

今天的索尼發(fā)布會(huì)展示了30多款游戲。其中既有此前已公布游戲的最新制作進(jìn)展和發(fā)售時(shí)間,也有不少經(jīng)典系列的新作。


【資料圖】

在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,有一個(gè)比較特別的面孔——來(lái)自中國(guó)廠商靈游坊制作的次世代動(dòng)作角色扮演游戲《影之刃零》。在一眾大作的宣傳片中,《影之刃零》相當(dāng)顯眼,不僅因?yàn)樗俏覀兌际煜さ摹坝暄毕盗泻汀坝爸小毕盗械男伦鳎撬憩F(xiàn)出的氣勢(shì),絲毫不比其他大作弱。

其實(shí)我已經(jīng)提前12個(gè)小時(shí)看到了《影之刃零》的宣傳片。一周前,靈游坊的創(chuàng)始人梁其偉就曾語(yǔ)氣神秘地告訴我們,5月24日他會(huì)舉辦一場(chǎng)活動(dòng),到時(shí)候,他會(huì)透露一些非常重大的消息。

梁其偉和他的靈游坊是觸樂(lè)的老朋友了,2016年4月和2021年9月,我們分別寫過(guò)《梁其偉的選擇》和《梁其偉的選擇II》,在文章中,我們記錄了梁其偉在不同時(shí)間段面對(duì)過(guò)的不同選擇。我們嘗試通過(guò)這些選擇,去記錄一個(gè)游戲開發(fā)者的生長(zhǎng)脈絡(luò)——我們長(zhǎng)久地把目光傾注在梁其偉身上,如今,他和他的團(tuán)隊(duì)的新作品忽然闖進(jìn)了我們的視野。

于是在5月24日的閉門演示上,我們提前看到了《影之刃零》的宣傳片。宣傳片開頭,旁白緩緩念出臺(tái)詞:“在生命的最后66天,你打算做什么?”這句話一出,我聽(tīng)到后排有人小聲喊了句:“魂!”

等待了10年后,“魂”要回來(lái)了。

魂有一頭標(biāo)志性的白發(fā)

往事幽魂

魂是主角,是梁其偉在2008年發(fā)布的“雨血”系列第1代作品《雨血:死鎮(zhèn)》的主角。

梁其偉用RPG Maker獨(dú)立完成了《血雨:死鎮(zhèn)》。連綿的雨,彌漫著死亡氣息的小鎮(zhèn),壽命只剩下66天的劍客,劍客背后的殺手,淚水和血水書寫的迷一樣的往事,這一切都在游戲略顯簡(jiǎn)陋的速寫風(fēng)格畫面和克制的對(duì)白中緩緩浮現(xiàn)。

2011年,梁其偉帶來(lái)了系列的第2代作品《雨血2:燁城》。《雨血2:燁城》主角依舊是魂,它的故事緊隨《雨血:死鎮(zhèn)》。2012年,梁其偉獲得真格基金投資,成立靈游坊。那時(shí),所有人都期待著“雨血”系列第3代的出現(xiàn),希望能知曉魂的結(jié)局。但梁其偉宣布第3代作品是《雨血前傳:蜃樓》,游戲內(nèi)的時(shí)間被拉回了10年前。

《雨血前傳:蜃樓》是梁其偉的最后一款單機(jī)游戲。2013年以后,梁其偉將“雨血”系列改名為“影之刃”,后續(xù)作品搬上了移動(dòng)平臺(tái)。2014年9月《影之刃》手游發(fā)行,2016年4月《影之刃2》結(jié)束了一輪測(cè)試——也就是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),觸樂(lè)采訪了他,當(dāng)時(shí)梁其偉說(shuō)過(guò)這么一句話:“當(dāng)時(shí)的能力下我做了當(dāng)時(shí)能力下能夠做的事,那現(xiàn)在的能力下我只不過(guò)是做了現(xiàn)在的能力和資源下能做的事?!?/p>

在那次采訪的7個(gè)月后,梁其偉在《影之刃2》音樂(lè)會(huì)上宣布“雨血”系列單機(jī)將進(jìn)行重制,命名為《影之刃Zero》。

《影之刃Zero》就是今天宣布的《影之刃零》的前身。

《影之刃》《影之刃2》《影之刃3》的故事都發(fā)生在《雨血前傳:蜃樓》之后的5年間,而《影之刃零》把時(shí)間重新拉回《雨血:死鎮(zhèn)》和《雨血2:燁城》故事發(fā)生的那一刻,向之后延伸。

不管有意無(wú)意,這都是一個(gè)絕妙的象征——隨著梁其偉開發(fā)出3代手游“影之刃”,倒退的時(shí)間線也逐漸向最初的“雨血”兩作單機(jī)靠攏。然后,當(dāng)時(shí)機(jī)成熟,全平臺(tái)發(fā)售的《影之刃零》出現(xiàn)了。

在《梁其偉的選擇》中,我們?cè)?jīng)看到,在吃力不討好的單機(jī)游戲和更具商業(yè)前景的手游之間,梁其偉選擇放棄單機(jī)游戲,制作《影之刃》,并在《影之刃》的修改過(guò)程中,選擇向所有商業(yè)化修改意見(jiàn)妥協(xié),而在《影之刃》帶來(lái)收入之后,它的選擇是開發(fā)一款新的手游《影之刃2》,同時(shí),在外圍設(shè)計(jì)上選擇向主流靠攏。

《影之刃2》上線之后,在老玩家群體中曾有過(guò)一種普遍的論調(diào),認(rèn)為梁其偉如果賺夠了錢,就會(huì)繼續(xù)開發(fā)“雨血”新作。但最后,玩家們等來(lái)的是《影之刃3》。

老玩家至今還念念不忘沒(méi)有做出來(lái)的《雨血3:荒城》

2021年,在知乎問(wèn)題“還在玩‘已經(jīng)涼了’的游戲是種怎樣的體驗(yàn)?”下面,有個(gè)回答提到了《雨血2:燁城》——“玩家群體所構(gòu)想的期待堆積起來(lái),要么被空耗消磨,要么被時(shí)間越拉越長(zhǎng),以至于在這中間添加了很多無(wú)緣無(wú)故的希冀,于是要么失望,要么遺忘?!?/p>

在2023年的今天,我們不難想象梁其偉面對(duì)的是一種什么樣的輿論場(chǎng)。在梁其偉公布《影之刃零》時(shí),有到場(chǎng)的玩家向梁其偉指出,魂作為一款10年前老游戲的主角,需要在宣傳時(shí)把它和“黑暗之魂”區(qū)分開來(lái),以免讓新玩家搞混。

梁其偉的回應(yīng)非常有意思:“我們都做了10年手游,還會(huì)在乎這點(diǎn)(誤會(huì))嗎?”

在這種氛圍中,梁其偉帶來(lái)了他的《影之刃零》。通過(guò)《影之刃零》,我們也許可以構(gòu)建起這樣一種敘事:自2013年起,梁其偉做出了許多選擇,終于,他從“影之刃”系列中獲得了足夠的資源和經(jīng)驗(yàn),于是選擇繼續(xù)書寫當(dāng)初未竟的故事。

魂歸龐鎮(zhèn)

在游戲閉門演示結(jié)束后,梁其偉告訴我們,《影之刃零》不只是“雨血”系列的重制。它繼承了過(guò)往的種種——在《雨血:死鎮(zhèn)》和《雨血2:燁城》中出現(xiàn)過(guò)的角色和故事,將紛紛在游戲中以更加細(xì)膩真實(shí)的姿態(tài)重現(xiàn),在演示中,之前只存在平面立繪的魂化身為了立體角色,游戲以“虛幻”5引擎開發(fā),原本“雨血”系列中簡(jiǎn)陋留白的場(chǎng)景也被還原得接近于武俠小說(shuō)中的江湖。加上充滿了新派武俠片風(fēng)格的配音、配樂(lè)和美術(shù),整場(chǎng)演示給我感覺(jué)像是在看一場(chǎng)武俠電影的切片。

《影之刃零》除了把“雨血”前兩代作品改編成3D風(fēng)格外,也將故事推進(jìn)到了最后,簡(jiǎn)單地說(shuō),在《雨血:死鎮(zhèn)》中,魂只剩66天壽命,游戲整個(gè)流程僅僅展示了魂在1天中的見(jiàn)聞。在《影之刃零》中,魂將完整地經(jīng)歷自己最后的66天,最終,玩家將能夠目睹他的結(jié)局。

對(duì)老玩家群體來(lái)說(shuō),《影之刃零》也許遲來(lái)了10年,但對(duì)梁其偉而言,《影之刃零》和過(guò)去10年間他做出過(guò)的每一個(gè)選擇都息息相關(guān)。

在2014年的文章中,梁其偉寫道:“所有商業(yè)游戲的誕生,都有既定的流程——調(diào)研,論證,立項(xiàng)。但所有獨(dú)立游戲的誕生,都多少具有偶然性——失戀,失業(yè),晚上一夢(mèng)醒來(lái),玩到有啟發(fā)的游戲,或者玩到值得吐槽的游戲想著做得更好等等?!?/p>

梁其偉同時(shí)走過(guò)了“做獨(dú)立游戲”和“做商業(yè)游戲”兩條路,所以如今,他將《影之刃零》介于兩者之間,盡可能兼顧上兩者的經(jīng)驗(yàn)和從商業(yè)領(lǐng)域獲得的資源,嘗試摸索一條介于獨(dú)立游戲和商業(yè)游戲之間的道路。

《影之刃零》中的怪物設(shè)計(jì)大多來(lái)自早期作品中怪物形象的再加工

2008年的梁其偉是單打獨(dú)斗的,手頭只有簡(jiǎn)單的回合制游戲引擎,所以專注于故事,他在海外發(fā)行了游戲,賺到了生活費(fèi),但覺(jué)得成就感更重要,僅把游戲開發(fā)看作業(yè)余興趣。

2023年,粱其偉和靈游坊擁有超過(guò)50人的專職開發(fā)團(tuán)隊(duì),在中國(guó)香港有頂尖的美術(shù)團(tuán)隊(duì),有武術(shù)指導(dǎo),有2008年的2D原型,開發(fā)的是最火熱的次世代動(dòng)作游戲,不僅要故事,還要發(fā)揚(yáng)新派武俠文化,成本高昂。他需要考慮市場(chǎng),把游戲開發(fā)看作事業(yè),而非興趣或夢(mèng)想。

《影之刃零》的打斗動(dòng)作均取自真人動(dòng)作,并不夸張

梁其偉擁有的資源和將要面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)都和過(guò)去大不相同。在這種局面下,梁其偉驕傲地宣布,《影之刃零》是對(duì)“雨血”系列單機(jī)游戲的回歸,是次世代的中國(guó)武俠游戲。但當(dāng)有玩家問(wèn)起他游戲是否為買斷制時(shí),他表示還沒(méi)有決定以何種方式盈利,最起碼,他覺(jué)得游戲內(nèi)會(huì)含有多人刷刷刷的元素。

當(dāng)梁其偉這么說(shuō)時(shí),坐在我身邊的玩家們低聲交談起來(lái),在他們的口中,梁其偉的形象變得更加成熟——或者說(shuō),圓滑。

當(dāng)然,“影之刃”系列給梁其偉帶來(lái)的不僅有關(guān)于《影之刃零》盈利方式的思考,也有他對(duì)玩家心理的把握和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的經(jīng)驗(yàn)。

《影之刃零》是武俠動(dòng)作游戲,始終脫不開的是戰(zhàn)斗時(shí)的“手感”和“節(jié)奏”。前者對(duì)應(yīng)的是游戲的觀感和實(shí)時(shí)反饋,后者對(duì)應(yīng)的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。為了盡可能讓打斗動(dòng)作流暢,富有打擊感,梁其偉請(qǐng)來(lái)了香港武俠電影的武術(shù)指導(dǎo)谷垣健治,為游戲提供真實(shí)的中式劍斗場(chǎng)面。

至于游戲節(jié)奏感,《影之刃零》的動(dòng)作性將會(huì)介于高速動(dòng)作(比如“忍龍”系列)和講究出招策略的回合制打斗(比如“黑暗之魂”)之間。之所以要“兩不沾”,是因?yàn)榱浩鋫フJ(rèn)為,武俠打斗必須要快且凌厲,但他又從“影之刃”系列的開發(fā)中體會(huì)到,過(guò)快節(jié)奏的打斗對(duì)玩家并不友好,多年來(lái)面向大眾玩家的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),幫他找到了快與慢之間的平衡點(diǎn),他知道如何把握這個(gè)點(diǎn)。

梁其偉的游戲就如他自己評(píng)價(jià)的那樣,《雨血:死鎮(zhèn)》《雨血2:燁城》《雨血前傳:蜃樓》3部單機(jī)游戲具有極強(qiáng)的故事性,藝術(shù)風(fēng)格吊詭,人物性格強(qiáng);手游“影之刃”系列則玩法多,系統(tǒng)龐大,商業(yè)化痕跡較強(qiáng)——不管玩家評(píng)價(jià)如何,這些特點(diǎn)都是梁其偉和靈游坊的“魂”。如今他們把“魂”重新帶回了當(dāng)初的龐鎮(zhèn),這就是《影之刃零》。

龐鎮(zhèn)是《雨血:死鎮(zhèn)》中故事發(fā)生的地點(diǎn)

老樹新花

在《影之刃零》之外,經(jīng)典游戲系列的新作或重制作品占據(jù)了索尼本次全球發(fā)布會(huì)的大頭,這些作品天然就能吸引海量粉絲的關(guān)注,也日漸成為幾乎是所有發(fā)布會(huì)的主力——我不知道這是好是壞,我的意思是,我很樂(lè)意見(jiàn)到熟悉的老面孔,但也希望見(jiàn)到更多的新作品。不過(guò),還是讓我們先拋開這個(gè)思考,看看有哪些老面孔。身為玩家,看到自己喜歡作品能向未來(lái)延展,絕對(duì)是件幸福的事。

所有人都能猜到《最終幻想16》會(huì)出現(xiàn),它目前已經(jīng)公布了許多消息,以至于幾乎沒(méi)有太多好說(shuō)的,目前看來(lái),《最終幻想16》或許是系列在這些年最接近回到它原本應(yīng)有的高度的作品,系列玩家不容錯(cuò)過(guò)。

近幾年來(lái),作為游戲廠商的Konami口碑算不上好,給玩家們創(chuàng)作冷嘲熱諷的段子提供了大量素材。這次發(fā)布會(huì)上,Konami炒了《合金裝備Δ:食蛇者》的冷飯——原作從序列上是第3代,卻是時(shí)間線上最早的作品,而且口碑極佳(當(dāng)然,“合金裝備”正作口碑都挺好),從各種意義上都相當(dāng)適合重制。

熟悉的面孔,但更清晰

更加擅長(zhǎng)炒冷飯,口碑在同行襯托下也日益提升的卡普空本次發(fā)布會(huì)上帶來(lái)了《龍之信條2》,堪稱驚喜。盡管在卡普空的陣容中,“龍之信條”的知名度不高,但這個(gè)只有一部作品的“系列”仍給玩家留下深刻印象。初代《龍之信條》不是那種像“鬼泣”“怪物獵人”這樣在一個(gè)類型下打磨得近乎完美的游戲,而是一個(gè)缺點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)并存的游戲。它操作別扭,許多設(shè)計(jì)(比如任務(wù)和傳送系統(tǒng))堪稱愚蠢,卻有相當(dāng)具有深度和特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——一個(gè)開放世界下還很有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這是一部很有爭(zhēng)議的作品,但人們知道,如果去除其中糟糕的部分,這或許是一款劃時(shí)代的好游戲,這也是去年續(xù)作宣布開發(fā)時(shí)許多玩家都很關(guān)注的原因。遺憾的是,這次發(fā)布會(huì)上仍未公布正式發(fā)售時(shí)間。

《刺客信條:幻景》和《漫威蜘蛛俠2》放到一起說(shuō),這二者大概都是很能展示當(dāng)前游戲工業(yè)化的作品,優(yōu)秀的畫質(zhì)、成熟的玩法、足夠熱門的題材……它們或許很難帶來(lái)驚喜,但也很難帶來(lái)驚嚇,大概率是“符合預(yù)期”的作品,對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)自然也很值得期待。

“蜘蛛俠”是不多的獨(dú)占內(nèi)容之一

接下來(lái)說(shuō)兩個(gè)我個(gè)人比較關(guān)注,但知名度上或許稍遜的游戲。第一人稱解謎游戲《塔洛斯的法則2》(The Talos Principle 2),這是一款解謎游戲,我相當(dāng)喜歡它的初代,許多時(shí)候我愿意拿它和《傳送門2》進(jìn)行比較,它們都是好游戲,同時(shí)兼具了優(yōu)秀的解謎玩法、有風(fēng)格的畫風(fēng)以及不錯(cuò)且融入游玩過(guò)程的故事。尤其是,在大多都是小體量的解謎游戲中,它們絕對(duì)算是大制作了,也相當(dāng)值得關(guān)注。

《碧藍(lán)幻想Relink》(Granblue Fantasy Relink)也終于在這次的索尼發(fā)布會(huì)上吐出了準(zhǔn)確的發(fā)售時(shí)間?!侗趟{(lán)幻想》本身有著相當(dāng)深厚的積累,已經(jīng)通過(guò)多年的持續(xù)更新構(gòu)建出了一個(gè)宏大的奇幻世界。此外,多少出于個(gè)人的偏好,我愿意將這款游戲的美術(shù)表現(xiàn)稱為游戲2D美術(shù)的巔峰。不過(guò),這種2D美術(shù)的優(yōu)勢(shì)能否延續(xù)到3D的ARPG《碧藍(lán)幻想Relink》上還相當(dāng)不好說(shuō)。此前游戲曾多次宣布延期,早年的開發(fā)與白金工作室共同進(jìn)行,后來(lái)也分道揚(yáng)鑣,這一切都是這款游戲品質(zhì)上的不確定因素。即便如此,從目前的信息來(lái)看,《碧藍(lán)幻想Relink》仍然是一款相當(dāng)值得體驗(yàn)的日式ARPG——即便沒(méi)有玩過(guò)《碧藍(lán)幻想》,期待值也一樣。

此前宣布“2023年內(nèi)”發(fā)售的《碧藍(lán)幻想Relink》,這次將發(fā)售時(shí)間更新為“2023年冬”

發(fā)布會(huì)上還出現(xiàn)了許多其他經(jīng)典系列的續(xù)作,例如爽快風(fēng)格的砍殺游戲《幽靈行者2》(Ghostrunner 2)、格斗游戲常青樹《街頭霸王6》(Street Fighter 6)、經(jīng)典的組隊(duì)射蟲子的《絕地潛兵2》(Helldivers 2)……還是那句話,在這個(gè)年代,老系列的新作品逐漸成了發(fā)布會(huì)的主力,從海量的老面孔中,你總不難找到自己喜歡的一兩個(gè)。

結(jié)語(yǔ)

坦白講,在今天的索尼全球發(fā)布會(huì)上,比起老系列,全新IP的內(nèi)容看起來(lái)不太有沖擊力,既缺少傳統(tǒng)意義上的重磅消息,也沒(méi)有太多超出人們預(yù)料的東西。但這大概是今年索尼能擺出來(lái)的最好宴席了。

如何評(píng)價(jià)這場(chǎng)發(fā)布會(huì)完全取決于玩家的心理預(yù)期,從期待重要的新建文件夾的角度說(shuō),這次發(fā)布會(huì)的力度不太夠,絕大多數(shù)作品都是此前已經(jīng)公布的。但從另一個(gè)角度講,這也意味著絕大多數(shù)作品都符合預(yù)期,我們知道自己不久之后就能玩上。

我還挺喜歡這種務(wù)實(shí)的——回憶起見(jiàn)到《上古卷軸6》時(shí)的激動(dòng)心情,時(shí)間已經(jīng)過(guò)去很久了,我們尚且不知道文件夾中到底有幾份txt文件。對(duì)我來(lái)說(shuō),這場(chǎng)發(fā)布會(huì)除了第一方作品的內(nèi)容量不太多以外,其他消息都還不錯(cuò)。接下來(lái),就是耐心等待這些好消息成為可以購(gòu)買、游玩的游戲了。

這些游戲里當(dāng)然也包括《影之刃零》。讓我引用一句游戲宣傳片結(jié)尾的臺(tái)詞——“我們只要等待就夠了,時(shí)間會(huì)殺死魂的?!?/p>

按照設(shè)定,魂的心臟受到過(guò)重創(chuàng),壽命有限

如果我們把魂“度過(guò)自己剩余的壽命,然后死去”看成是故事的終結(jié),那么時(shí)間是脫不開的概念。按照梁其偉所透露的,《影之刃零》目前開發(fā)完成了25%,最快,他們將會(huì)在年底推出30分鐘試玩版。不過(guò),無(wú)論對(duì)玩家還是對(duì)梁其偉而言,等待始終是必須的。

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