P社讓洪水淹沒大明,中國(guó)玩家氣得不行
總是削大明,是故意還是不小心?
《歐陸風(fēng)云4》(EU4),是瑞典游戲發(fā)行商Paradox推出的戰(zhàn)略沙盒游戲。玩家將自選1444年到1821年間世界范圍內(nèi)的任何一個(gè)國(guó)家,全盤掌控國(guó)家的貿(mào)易、行政、外交、殖民、戰(zhàn)爭(zhēng)等事宜。
作為持續(xù)更新的“P社四萌”之一,EU4也避免不了“DLC狂魔”的詛咒。自2013年發(fā)售以來(lái),EU4已經(jīng)更新了20個(gè)影響實(shí)際游戲內(nèi)容的擴(kuò)展包。
(資料圖片)
最新的擴(kuò)展包則是4月份公布的1.35版本“霸業(yè)”(Domination)。在Steam上,這個(gè)DLC的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”,好評(píng)率只有53%;如果單單計(jì)算簡(jiǎn)體中文評(píng)論,好評(píng)率更是低到了只有20%。
這個(gè)DLC的優(yōu)點(diǎn)在于人氣較高的一批主要國(guó)家添加了大量新機(jī)制和新任務(wù);而差評(píng)過(guò)高,則是因?yàn)槌霈F(xiàn)了影響玩家體驗(yàn)的負(fù)面機(jī)制、不夠平衡的歷史事件,以及測(cè)試階段未能發(fā)現(xiàn)的Bug。
把這三點(diǎn)忌諱都犯了個(gè)遍的,是兩個(gè)和大明、大清等中華帝國(guó)相關(guān)的隨機(jī)事件:
長(zhǎng)江和黃河的洪水。
圖源B站@鑒士Sworder
1
在封建時(shí)代,長(zhǎng)江與黃河爆發(fā)洪水,會(huì)破壞沿岸居民的生產(chǎn)生活、動(dòng)搖民心,乃至天下大亂。
1.35版本,長(zhǎng)江與黃河的洪水事件就在按這個(gè)思路設(shè)計(jì)。事件觸發(fā)時(shí),河流沿岸地區(qū)省份的發(fā)展度隨機(jī)流失、荒廢度小幅提升,中華帝國(guó)也會(huì)立即損失穩(wěn)定度和“天命”點(diǎn)數(shù)。
1.35版本洪水事件截圖
穩(wěn)定度屬于國(guó)家屬性,正穩(wěn)定度能降低叛亂風(fēng)險(xiǎn),負(fù)穩(wěn)定度反之。“天命”則是一個(gè)更為抽象和復(fù)雜的機(jī)制,象征中華帝國(guó)統(tǒng)治者的合法性。
荒廢度在沒有外敵侵?jǐn)_的情況下會(huì)緩慢下降,但發(fā)展度和穩(wěn)定度不然,須動(dòng)用珍貴的“君主點(diǎn)數(shù)”手動(dòng)提升。
而一次洪水會(huì)降低多個(gè)省份的2-3點(diǎn)發(fā)展度、中華帝國(guó)的2點(diǎn)穩(wěn)定度——想止損?根本止不住。因?yàn)楹樗录|發(fā)頻率太高,每10-20年間即有可能發(fā)生一次,手動(dòng)回復(fù)的發(fā)展度和穩(wěn)定度有時(shí)不及大水沖走的多。
提升發(fā)展度需要相對(duì)應(yīng)的君主點(diǎn)數(shù)
游戲亦沒有提供足夠的防范、治理或賑災(zāi)措施。雖然有一個(gè)修筑黃河大堤的任務(wù),完成任務(wù)會(huì)得到不少加成,但洪水照常泛濫,天命和穩(wěn)定度照掉不誤。
“馴服水患”任務(wù)也要求提升黃河流域的發(fā)展度
在舊版本,大明也會(huì)碰到某個(gè)黃河洪水事件,但這個(gè)事件會(huì)提供扣除半年金錢收入的賑災(zāi)選項(xiàng),還能提升黃河下游地區(qū)的發(fā)展度;不賑災(zāi)也僅是損失5點(diǎn)天命而已。
相比之下,新版本的長(zhǎng)江黃河,泛濫的大概不是水,而是巖漿或硫酸。
受災(zāi)最嚴(yán)重的地區(qū)是陜西?,F(xiàn)實(shí)里的明朝末年,陜西連年大旱,民不聊生。
不過(guò)在EU4里,沒有旱災(zāi),只有無(wú)盡的水災(zāi),以及DLC增加的另一事件——地震,抹平了陜西人民生存過(guò)的痕跡。
明嘉靖三十四年(1556年),我國(guó)華州一帶(今陜西省渭南市華州區(qū))爆發(fā)了大地震,造成約83萬(wàn)人死亡,是世界上有史記載死亡人數(shù)最多的地震。
參考這場(chǎng)地震,官方設(shè)計(jì)了一個(gè)每局游戲觸發(fā)一次的事件,令陜西地區(qū)的省份失去稅收、生產(chǎn)、人力各3點(diǎn),總計(jì)9點(diǎn)發(fā)展度,提升50荒廢度,損失是水災(zāi)的數(shù)倍。
地震可不管當(dāng)今皇上是誰(shuí)。圖源貼吧@鬼批
要知道,1755年的葡萄牙里斯本大地震,在舊版本就被做進(jìn)了游戲中??赡芤?yàn)樗劳鋈藬?shù)只有2-4萬(wàn),里斯本地震的破壞也有限,一段時(shí)間后就會(huì)回歸正軌。
而陜西就沒這種好運(yùn)了,很快變成和西伯利亞荒野有一拼的不毛之地。
0點(diǎn)發(fā)展度,白骨露于野,千里無(wú)雞鳴
2
5月4日,EU4更新1.35.2版本,減少了洪水事件的懲罰。事件文本和代碼顯示,新洪水事件只會(huì)削減10點(diǎn)天命,對(duì)發(fā)展度的破壞也改為僅在發(fā)展度≥15的地方生效。
只是修改代碼時(shí)犯下的疏忽,讓他們鬧出了一個(gè)大笑話:洪水的生效范圍,擴(kuò)大至中華帝國(guó)控制的所有省份,不論省份是否靠近長(zhǎng)江黃河。在做完包括“馴服水患”在內(nèi)的特定任務(wù)后,連發(fā)展度≥15的限制也消失了。
理論上,只要中華帝國(guó)的疆土擴(kuò)張得夠快,洪水也能跨過(guò)大洲沖進(jìn)撒哈拉沙漠,飄洋過(guò)海淹沒美洲新大陸,或者像災(zāi)難片《2012》那樣漫過(guò)珠穆朗瑪峰,期間帶走每一個(gè)省份的發(fā)展度,簡(jiǎn)直就是某種氣象武器。
滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡全球。圖源貼吧@克爾茲大公
據(jù)玩家反饋,安裝一個(gè)基于1.35版本制作、能讓洪水對(duì)全球地區(qū)生效的模組過(guò)后,洪水的生效范圍反倒正常了,可謂負(fù)負(fù)得正。
5月5日,官方緊急推出1.35.3版本,修復(fù)了洪水淹沒大明全境的Bug。修了,但沒完全修,完成特定任務(wù)之后,長(zhǎng)江洪水事件仍然影響沿江發(fā)展度<15的省份。
新的事件代碼中,黃河大堤目前也能降低長(zhǎng)江洪水所造成的發(fā)展度損失,不排除是官方程序員再次疏忽的可能。
1.35.3版本黃河洪水事件截圖
從4月到5月更新的這三個(gè)版本,把EU4的中文玩家社區(qū)氣得不行。
P社只盯著大明/大清境內(nèi)的長(zhǎng)江黃河設(shè)計(jì)洪水事件,卻對(duì)同樣會(huì)泛洪的恒河、尼羅河不管不顧,多少有些針對(duì)和故意削弱的意思。
而修改代碼的水平堪憂,推出補(bǔ)丁后又不做簡(jiǎn)單的測(cè)試,等同于將廣大玩家視作義務(wù)測(cè)試人員。頻繁更新版本,沒能徹底修復(fù)漏洞不說(shuō),每次都讓中文玩家的漢化補(bǔ)丁失效,還要重新安裝。
于是,一批氣不過(guò)的EU4老玩家開始自行“治水”,修改代碼,制作模組。一些模組基于官方已有的削弱,進(jìn)一步減輕了洪水的破壞力,或者參考舊版本,提供了額外的賑災(zāi)選項(xiàng)。
還有些模組為洪水添加了正面效果。洪水從上游帶來(lái)的沉積物堆積到了下游平原,提升了土壤質(zhì)量,更適合種植作物,反映到EU4里,就該用發(fā)展度上升來(lái)表示。
剩下的模組修改了洪水生效的地區(qū),顯然有些整活或慪氣的意思,前文提到的那款“洪水對(duì)全世界生效”模組就是一個(gè)例子。當(dāng)大明洪水事件觸發(fā)的時(shí)候,全世界發(fā)展度≥15的省份均會(huì)受到發(fā)展度懲罰,似乎想讓全世界人民都知道,明太祖朱元璋的年號(hào)“洪武”怎么寫。
另一款模組將長(zhǎng)江與黃河的洪水全部導(dǎo)向了P社總部——瑞典首都斯德哥爾摩,突出一個(gè)以其人之道還治其人之身。
3
在EU4的簡(jiǎn)體中文玩家常駐討論的貼吧,大明玩家不在少數(shù)。官方對(duì)大明的改動(dòng),也是吧里經(jīng)久不衰的話題。
聲討“瑞典蠢驢”的吧友往往占據(jù)多數(shù)地位,偶爾也有人想為P社辯護(hù),但觀點(diǎn)站不住腳,屢遭多數(shù)吧友批駁。
1.35版本的討論也趨于白熱化,吵了一些架,還為吧里貢獻(xiàn)了一個(gè)新梗:大明和被奧斯曼滅亡的拜占庭一樣,是一個(gè)“行將就木”的國(guó)家,就應(yīng)該遭到P社削弱。
真不怪玩家們上綱上線,1444年游戲開局的大明并不能算“行將就木”。現(xiàn)實(shí)中的大明,面對(duì)內(nèi)憂外患仍然多活了200年;游戲中的大明,分?jǐn)?shù)排名世界第一,是毋庸置疑的強(qiáng)國(guó)。
游戲開局時(shí)的世界列強(qiáng)榜
不過(guò),現(xiàn)實(shí)中的大明最終還是滅了,游戲中的大明也要給歷史一個(gè)面子,到點(diǎn)就領(lǐng)便當(dāng)。只談?dòng)螒蛐裕珽U4也該給其他勢(shì)力一個(gè)挑戰(zhàn)大明的機(jī)會(huì)。
EU4是一款地圖涂色游戲,內(nèi)政、外交、軍事行動(dòng),均為領(lǐng)土擴(kuò)張服務(wù)。以大明的龐大體量,若不加些限制,就會(huì)導(dǎo)致雪球越滾越大,不可能被其他勢(shì)力打敗。
P社故意針對(duì)大明,有其理由和依據(jù)。當(dāng)然,給大明的新內(nèi)容,多是為了增強(qiáng)游戲性,也并不總是削弱。
2017年推出的DLC“天命”及1.20版本,被譽(yù)為大明最強(qiáng)的版本。該DLC為中華帝國(guó)量身定做了“天命”系統(tǒng),天命值用一個(gè)0-100的數(shù)字表示,指代皇帝的權(quán)威和正統(tǒng)性。
天命界面
享有天命的中華帝國(guó),能運(yùn)用外交或戰(zhàn)爭(zhēng)手段,將鄰國(guó)轉(zhuǎn)化為朝貢國(guó)。朝貢國(guó)外交完全獨(dú)立,唯一義務(wù)是每年上一次貢。
1444年,大明默認(rèn)享有天命,只要玩轉(zhuǎn)這個(gè)機(jī)制,就能將全世界的國(guó)家收作“大明的狗”。
1.20更新后,這兩張截圖在EU4中文社區(qū)廣為流傳
后續(xù)對(duì)大明的改動(dòng),多圍繞這個(gè)天命系統(tǒng)做文章。例如1.29版本的代號(hào)叫“滿洲”,一聽就知道大明要被削——P社給大明加上了“土木堡之變”。
明正統(tǒng)十四年(1449年),蒙古西北部部族瓦剌勢(shì)頭正盛,在也先“太師”的領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)攻明朝邊境。明英宗朱祁鎮(zhèn)聽信太監(jiān)王振讒言,御駕親征,結(jié)果在土木堡(今河北省張家口市懷來(lái)縣境內(nèi))全軍覆沒,自己被也先活捉。
電視劇《大明王朝1449》的土木堡名場(chǎng)面
在游戲中,朱祁鎮(zhèn)被設(shè)計(jì)為非常無(wú)能的統(tǒng)治者和將領(lǐng)。瓦剌的游牧軍隊(duì)在開局時(shí)擁有高于大明軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力和一票加成效果,以少打多也能輕松取勝。
如果瓦剌擊敗了由朱祁鎮(zhèn)率領(lǐng)的軍隊(duì),就會(huì)觸發(fā)抓獲皇帝的事件,獲得顯著的戰(zhàn)斗力加成;大明則會(huì)損失大量天命和穩(wěn)定度。
要是瓦剌更進(jìn)一步迅速攻下北京城,華北全境都將立刻投降,大明也離解體不遠(yuǎn)了。
《他這個(gè)傻子》
這個(gè)版本還添加了一個(gè)大明專屬的、設(shè)定在游戲中期(歐洲宗教改革時(shí)期)爆發(fā)的災(zāi)難:“明王朝的危機(jī)”。
一旦天命長(zhǎng)期低于50,危機(jī)就會(huì)累積,直至爆發(fā),還會(huì)觸發(fā)如西南藩鎮(zhèn)起義、李自成農(nóng)民軍起義等分裂事件。
“他們到處都是”
再次,1.29前后的各個(gè)版本,為大明周邊的勢(shì)力陸續(xù)添加了針對(duì)大明的專屬任務(wù)樹,P社美其名曰“馴服巨龍”——唯獨(dú)大明這條巨龍沒有專屬任務(wù)。
4
P社自1.20版本以來(lái)的操作,一直是在削弱大明,可削得最慘的只有AI大明。
具備“未來(lái)視”能力的玩家,可以規(guī)避土木堡之變,并提前準(zhǔn)備金錢、君主點(diǎn)數(shù)和軍隊(duì),迅速解決危機(jī)。
AI大明卻完全不懂這些道理,經(jīng)常派朱祁鎮(zhèn)出去“北狩”,又過(guò)早頒布改革,陷入低天命Debuff的惡性循環(huán),隨后迅速解體。如果沒有極難難度給AI的加成,AI大明很可能在16世紀(jì)早早猝死,碎成一地零散勢(shì)力。
把大明視作Boss的玩家還沒發(fā)力,大明就自個(gè)兒倒下了,一點(diǎn)兒成就感都沒有。
碎一地的大明。圖源知乎@孤獨(dú)的林登萬(wàn)
合久必分有了,分久卻無(wú)法必合,AI控制的零散勢(shì)力守不住天命,更無(wú)法像歷史上的滿清那般迅速統(tǒng)一。內(nèi)戰(zhàn)拉高了全國(guó)各地的荒廢度,AI又很難在短期內(nèi)解決戰(zhàn)斗、回歸和平,在低天命的懲罰下,AI勢(shì)力只能步大明后塵,將天命無(wú)數(shù)次轉(zhuǎn)手他人。
在1.35版本的開發(fā)日志中,接手EU4維護(hù)更新的P社西班牙組貼出了一張漫畫,旨在說(shuō)明:以前的大明,唯一要做的事情,只有等待自爆。
“霸業(yè)”DLC和1.35版本有意做出改變,所以才給多看一眼就會(huì)爆炸的大明實(shí)裝專屬任務(wù)樹。結(jié)果卻事與愿違:AI的大明愈發(fā)“行將就木”。
而且洪水、地震等無(wú)法預(yù)測(cè)的負(fù)面事件,一直在惡心大明玩家,要是臉黑,在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多個(gè)穩(wěn)定度事件,就要讀檔或重新開檔。
理解不了任務(wù)流程,也應(yīng)付不來(lái)負(fù)面事件的AI大明,在新版本自爆得更早了,15世紀(jì)就有可能解體。
有網(wǎng)友評(píng)價(jià)道,“有的王朝1644才死,P社恨不得他1444就寄”。
目前的最快自爆記錄是20年
事實(shí)上,洪水和地震事件,其實(shí)參考了EU4中文模組“日不落”,吸收了作者的建議,才收納進(jìn)官方版本的。
然而,“日不落”模組對(duì)大明的省份做了細(xì)化和數(shù)值強(qiáng)化,因自然災(zāi)害損失的發(fā)展度,對(duì)模組里的大明省份而言,只是杯水車薪。
可對(duì)于數(shù)值沒那么膨脹的原版游戲,損失發(fā)展度就變成了令大明頭疼的事情。P社照單全收模組作者的成果時(shí),似乎從未想到過(guò)這一點(diǎn)。
模組作者之一“妹正魔理沙”在貼吧的自述
等待內(nèi)容從社區(qū)里長(zhǎng)出來(lái),然后收編社區(qū)的內(nèi)容及模組,是P社慣用的版本更新方法。和2017年蓬勃發(fā)展的狀態(tài)不同,EU4已有近十年歷史,在“P社四萌”中也算“行將就木”的存在,采用這種節(jié)約成本的方法似乎無(wú)可厚非。
但節(jié)約成本也意味著犯懶,在一部基于現(xiàn)實(shí)歷史背景的游戲里犯懶,容易犯原則問(wèn)題。P社只從社區(qū)模組作者的建議中擇取自己愛聽的加進(jìn)游戲,卻不作更充分的游戲性考慮和歷史考據(jù)。
南橘北枳,照抄的東西不僅不被國(guó)內(nèi)的大明玩家待見,國(guó)外玩家也會(huì)吐槽。
“長(zhǎng)江洪水?更像是諾亞方舟傳說(shuō)里的大洪水”
5
國(guó)內(nèi)外玩家固然有不少改善AI大明現(xiàn)狀的想法。國(guó)內(nèi)缺乏直接向P社官方反饋的渠道,暫且不論;國(guó)外玩家的意見,P社也不一定聽。
因?yàn)镋U4的整體系統(tǒng)和底層機(jī)制早已定死,全盤改動(dòng)屬于浪費(fèi)成本。EU4是地圖涂色游戲,不必像《維多利亞》系列那樣事無(wú)巨細(xì)地還原國(guó)家內(nèi)政,只需利用負(fù)面事件、Debuff,以及消除Debuff的任務(wù)樹,限制大體量國(guó)家的擴(kuò)張速度。
這是P社歷史游戲近年來(lái)的慣用手法。和《三國(guó)志》《信長(zhǎng)之野望》等游戲里,讓董卓或織田信長(zhǎng)立即死亡、肢解勢(shì)力的事件相比,EU4的負(fù)面事件已經(jīng)算得上“溫水煮青蛙”。
《歐陸風(fēng)云2》就只有到時(shí)間就觸發(fā)的“明朝滅亡”事件。圖源Fandom維基
然而包括大明在內(nèi),古典帝國(guó)敗亡的原因深刻而復(fù)雜,天災(zāi),外敵,內(nèi)亂,腐敗,令專家學(xué)者莫衷一是。
試著量化和簡(jiǎn)化歷史的游戲,亦不可能給出令所有人都滿意的結(jié)論。無(wú)論是中間的過(guò)程還是最后的結(jié)果,EU4引擎計(jì)算得來(lái)的世界線,都與真實(shí)世界線相去甚遠(yuǎn)。
與其期待P社在EU4的代碼“屎山”上整出新活,還不如等待有生之年的《歐陸風(fēng)云5》——不知道到那年P(guān)社還會(huì)不會(huì)總惦記著削大明。
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原標(biāo)題:P社讓洪水淹沒大明,中國(guó)玩家氣得不行
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