環(huán)球熱頭條丨觸樂夜話:計(jì)劃不如變化快

發(fā)布時(shí)間:2023-05-16 19:02:25
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來源:網(wǎng)易游戲
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小羅老師又病休

我有不少做游戲開發(fā)或者發(fā)行的朋友。這些朋友們的游戲臨近發(fā)售時(shí),只要游戲本身還不錯(cuò),我都樂于在社交平臺(tái)上推薦一下,或者發(fā)條朋友圈。當(dāng)然,相比于那些人人皆知的大作、名作,我更愿意關(guān)注那些小團(tuán)隊(duì)作品,尤其是個(gè)人開發(fā)者制作的獨(dú)立游戲。雖然一個(gè)人在微博、朋友圈的推薦未必能幫得上多少忙,但好歹是個(gè)心意——從長期來看,一個(gè)好游戲是金子總會(huì)發(fā)光,但從短時(shí)間,也就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)能不能先吃上飯來看,有時(shí)候游戲火不火就是缺一點(diǎn)“能不能被人看見”的玄學(xué)。


(資料圖)

和幾年前相比,小團(tuán)隊(duì)、獨(dú)立開發(fā)者們對(duì)游戲的用心程度還是提升了不少。雖然我們偶爾也會(huì)感慨“為什么許多獨(dú)立開發(fā)者總要把前人踩過的坑再完整地踩上一遍”,但整體來說,我接觸到的獨(dú)立游戲開發(fā)者已經(jīng)不僅限于埋頭做游戲,怎樣考慮玩家的口味、如何做宣傳、找什么樣的發(fā)行、如何與發(fā)行打交道等等問題,盡管處理起來還是跌跌撞撞,至少都重視起來了。

近幾年,國外大型游戲展會(huì)也是幾家歡樂幾家愁,但總體來說,參與這些活動(dòng)曝光率還是比國內(nèi)的活動(dòng)高一些

觸樂每周日有個(gè)問答互動(dòng)欄目,叫做“問20人”,主要是針對(duì)每周的熱點(diǎn)新聞或行業(yè)關(guān)注點(diǎn),讓從業(yè)者們聊一聊自己的觀點(diǎn)和想法。“問20人”里有相當(dāng)一部分問題就是關(guān)于游戲開發(fā)、宣發(fā)過程中可能遇到哪些狀況的,也有不少獨(dú)立游戲開發(fā)、發(fā)行從業(yè)者作答,一方面是為了交流,另一方面也希望通過分享給另一些開發(fā)者做個(gè)參考,如果能夠避坑踩雷,自然很好。

上周日的題目是“如何安排游戲的發(fā)售時(shí)間”。這個(gè)問題來自于幾個(gè)發(fā)行朋友:上個(gè)月底,當(dāng)我們一起翹首以盼《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》時(shí),這些發(fā)行朋友就暗暗擔(dān)心自己手里那些5月上線的獨(dú)立游戲們——月初、月底都還好說,特地選在5月8日至14日那個(gè)星期發(fā)售的開發(fā)團(tuán)隊(duì),尊稱一聲勇者也不為過。

由于買的是實(shí)體卡帶,我玩《王國之淚》算是晚的,“弱智吧視頻”都火了好幾天了……

《王國之淚》畢竟是主機(jī)游戲,還是Switch獨(dú)占,理論上對(duì)其他平臺(tái)的游戲構(gòu)不成競爭。但理論是理論,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí),游戲類型和題材雖然構(gòu)不成競爭,玩家的時(shí)間、精力卻有限,在流量的推波助瀾下,玩家都很難不沉浸在一種喜氣洋洋的游戲氣氛中。受這種氣氛影響,一個(gè)現(xiàn)實(shí)題材、注重個(gè)人表達(dá)、氛圍凝重的獨(dú)立游戲顯然得不到太大關(guān)注。這也算是一種人之常情。

在此之前,一些中小游戲廠商的負(fù)責(zé)人也和我聊過游戲上線時(shí)間的問題。對(duì)他們來說,考慮這件事更加必要——獨(dú)立游戲、個(gè)人開發(fā)者相對(duì)來說還能“一人吃飽全家不餓”,大廠則是規(guī)則制定者,中小廠商夾在中間,受到的限制反而多:平臺(tái)差異、不同平臺(tái)的策劃、是否參加折扣活動(dòng)、參加多少、同期有沒有大作、有沒有競品、競品的情況、公司內(nèi)部不同產(chǎn)品的情況……一番計(jì)算下來,Steam較為理想的“宣發(fā)期”一年之中滿打滿算只有四五個(gè)月,加上其他在研發(fā)、發(fā)行過程中需要多方配合的問題,這個(gè)時(shí)間看似寬松,實(shí)際還是頗為緊迫的。

打開Steam新品頁面總讓我覺得眼花繚亂,其中又有多少游戲能脫穎而出呢?

當(dāng)然,既然有計(jì)劃,肯定就會(huì)有變化?!坝?jì)劃不如變化快”這句俗語就是因此而誕生的。比如我也聽說,某廠商為了避開大作,特地選了某個(gè)日期,結(jié)果大作跳票,反而撞在了一起。還有一些算計(jì)半天最后撞上競品的,那或許就只能看誰家的粉絲戰(zhàn)斗力強(qiáng)了……

不過,站在玩家的角度,我相信大多數(shù)人還能保持基本的平常心。跳票只要不太過分,玩家都還能夠接受,提前發(fā)售反而會(huì)擔(dān)心是不是時(shí)間不夠、Bug增加。至于撞車大作,乃至大作相互撞車的情況,也只能說一句打鐵還要自身硬,只要游戲本身夠好,開發(fā)、發(fā)行沒有刻意敷衍,最終都會(huì)得到玩家的肯定。

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   原標(biāo)題:環(huán)球熱頭條丨觸樂夜話:計(jì)劃不如變化快

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