在打了三個(gè)月的練槍軟件之后,我放棄了FPS

發(fā)布時(shí)間:2023-05-07 11:06:42
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來源:網(wǎng)易游戲
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槍法,始終是所有FPS游戲繞不開的話題。無論是個(gè)人游玩中的高光時(shí)刻,還是電競(jìng)比賽的精彩瞬間,出色的瞄準(zhǔn)總會(huì)被玩家與觀眾們津津樂道。

江湖中無人不想成為武林高手,而FPS中也無人不想被冠以“槍男”的稱號(hào)。由此自然引出了關(guān)于如何進(jìn)行瞄準(zhǔn)訓(xùn)練的一系列討論。

盡管目前絕大多數(shù)的FPS游戲都設(shè)置了靶場(chǎng)供玩家進(jìn)行練習(xí),但鍛煉瞄準(zhǔn)能力需要的是限定時(shí)間內(nèi)高頻次的訓(xùn)練項(xiàng)目,顯然游戲內(nèi)的靶場(chǎng)難以滿足訓(xùn)練的標(biāo)準(zhǔn)。而有需求就有產(chǎn)品來滿足,形形色色的練槍軟件應(yīng)運(yùn)而生。


(資料圖片僅供參考)

最為常用的當(dāng)屬Kovaak與Aimlab

CS對(duì)于很多人來說屬于FPS競(jìng)技的啟蒙,于我也是一樣。FPS對(duì)我屬于越菜越愛玩的類型。即使每局戰(zhàn)績都慘不忍睹,仍然每天樂此不疲的進(jìn)入Dust2被各路選手爆殺。

戰(zhàn)績慘淡

好勝之心驅(qū)使我開始思考變強(qiáng)的方法,作為FPS菜鳥的我懷揣著成為高手的夢(mèng)想,在看了各種眼花繚亂的集錦和使用練槍軟件的能力提升方案之后,滿懷希望地踏上了這條名為瞄準(zhǔn)的修行之路。

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工欲善其事,必先利其器。對(duì)于競(jìng)技游戲來說,電腦設(shè)備的每一環(huán)都可能會(huì)對(duì)發(fā)揮造成影響。顯示器與主機(jī)配置自然不必多說,而對(duì)于FPS玩家來說,鼠標(biāo)更是重中之重。在如何讓鼠標(biāo)更加跟手的問題上,玩家從來沒停止過追求。于是在對(duì)坐姿、鼠標(biāo)墊、鼠標(biāo)握法等一系列問題予以研究的過程中,玩家們開始從各種各樣的角度出發(fā),尋求瞄準(zhǔn)的最佳方案。

趴握,抓握與指握

圖源B站UP主@nblfps

對(duì)于廣大玩家來講,能夠提高鼠標(biāo)跟手感最簡單有效的方法便是減輕鼠標(biāo)的重量。于是乎,各大鼠標(biāo)廠商在輕量化設(shè)計(jì)上下足功夫。如何在盡量減輕重量的同時(shí)還保持手感與性能,各家拿出了五花八門的方案。

而有些廠商的設(shè)計(jì)方案已經(jīng)接近喪心病狂的地步,他們將減輕重量的對(duì)象轉(zhuǎn)向了外殼,于是乎市場(chǎng)上開始出現(xiàn)了大量激進(jìn)的外殼鏤空設(shè)計(jì),畢竟作為面向競(jìng)技玩家的產(chǎn)品,只要少上十克,便可以順理成章的漲上幾百,更可成為自己的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。

外殼鏤空設(shè)計(jì)的鼠標(biāo)Glorious - Model O

玩家社群中,各路DIY選手也各顯神通,更有甚者提出了半截鼠標(biāo)的輕量化方案。

“兼顧急停與啟動(dòng)速度的優(yōu)秀設(shè)計(jì)”

言歸正傳,既然有成為高手的想法,自然我也要選擇一款適合自己的鼠標(biāo)。早年在玩MMO的時(shí)候,我對(duì)鼠標(biāo)上自定義按鍵數(shù)量有著近乎瘋狂的追求。為了滿足這樣的需求,頭腦一熱選擇加入習(xí)武之人的行列購買了G502。然而在我轉(zhuǎn)向FPS之后,這一百多克的“青龍偃月刀”開始成為了累贅。正所謂兵器要趁手,昔日愛將G502便不得不被我束之高閣。

老版G502未加配重已高達(dá)164克

在看了大量的鼠標(biāo)推薦并反復(fù)比量了自己的手掌大小之后,最終選擇了具有萬金油之稱的GPW二代。相比與G502,60多克對(duì)于我絕對(duì)算得上是“三尺青鋒”。在歷經(jīng)了長達(dá)三天的“兵器挑選”之后,終于可以打開練槍軟件正式開始自己的修行。

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既然是訓(xùn)練,那便先需要弄清楚瞄準(zhǔn)的理論,從而弄清楚自己的水平與短板,針對(duì)性的制定長期持續(xù)的訓(xùn)練計(jì)劃,打牢基礎(chǔ)。不少的FPS玩家的認(rèn)知中,瞄準(zhǔn)總是會(huì)與肌肉記憶掛鉤。指哪打哪,使用鼠標(biāo)如臂使指,常被看做是長期訓(xùn)練而帶來的程序化記憶。

但實(shí)際上,瞄準(zhǔn)并非是簡單的神經(jīng)活動(dòng)。從發(fā)現(xiàn)目標(biāo)到挪動(dòng)鼠標(biāo)到達(dá)位置開槍的過程,是一套嚴(yán)密的手眼協(xié)調(diào)動(dòng)作。在這一過程中,手部控制鼠標(biāo)進(jìn)行準(zhǔn)星移動(dòng)之后,很難一次性定位成功,而之后需要眼睛通過動(dòng)態(tài)視力捕捉準(zhǔn)星與目標(biāo)重疊的瞬間,進(jìn)行多次的調(diào)整確認(rèn),完成擊殺。

正確的瞄準(zhǔn)會(huì)有明顯的調(diào)整與確認(rèn)過程

有時(shí)候也會(huì)一些未完成完整過程的擊殺,例如一部分的甩槍操作。這些動(dòng)作并未進(jìn)行完整的瞄準(zhǔn)流程,擊殺目標(biāo)具有較大的運(yùn)氣成分。這種擊殺不具備穩(wěn)定性,并不意味著水平的提高。

因此想要提升自己的瞄準(zhǔn)能力,手部控制能力與動(dòng)態(tài)視力的鍛煉是很重要的。而在諸多的練槍教學(xué)中,六目標(biāo)射擊通常作為鍛煉瞄準(zhǔn)基礎(chǔ)能力的首選。

來自職業(yè)選手yay傾情推薦

所謂六目標(biāo)射擊,即在屏幕中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)并始終保持六個(gè)小尺寸目標(biāo),在擊中一個(gè)目標(biāo)后,會(huì)隨機(jī)在其他位置刷新目標(biāo)。這種訓(xùn)練項(xiàng)目可以有效的提升遠(yuǎn)距離,小目標(biāo)的射擊能力,同時(shí)通過此項(xiàng)訓(xùn)練也會(huì)使瞄準(zhǔn)過程更為干凈。

而想要對(duì)能力進(jìn)行全面的提升,光進(jìn)行六目標(biāo)射擊的基礎(chǔ)訓(xùn)練顯然是不夠的,就好比習(xí)武中練好下盤只是基礎(chǔ)之一,要想要在不同的情況下中發(fā)揮出威力,還需要進(jìn)行分門別類的訓(xùn)練強(qiáng)化。在瞄準(zhǔn)能力的分類中,大致可以將其分為定位,跟槍,轉(zhuǎn)火三個(gè)部分,而這其中又可以根據(jù)不同的情況再進(jìn)行細(xì)分。

圖源B站UP主@SuperbAim

之所以要對(duì)瞄準(zhǔn)能力有如此多的劃分,主要是由不同游戲擊殺時(shí)間的不同所帶來的區(qū)別。在CS:GO和《無畏契約》這種擊殺時(shí)間較短的游戲中,很多情況都是一擊即殺,因此定位發(fā)揮著更大的作用。而在守望先鋒,APEX這類擊殺時(shí)間較長的游戲中,玩家需要對(duì)目標(biāo)持續(xù)的瞄準(zhǔn),跟槍則顯得更為重要。

另一方面游戲中的槍械基本都會(huì)有后坐力,控槍則是需要實(shí)戰(zhàn)練習(xí)的關(guān)鍵技巧。

在完成了一系列對(duì)瞄準(zhǔn)的理論學(xué)習(xí)之后,如何制定一套適合自己的練槍方案,就成了重中之重。作為FPS的通用部分,專注對(duì)瞄準(zhǔn)進(jìn)行研究的玩家社群不在少數(shù)。而其中除了各大戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)選手外,還有著一些出名的瞄準(zhǔn)玩家,總結(jié)了大量的心得與訓(xùn)練方式。

感興趣的可以關(guān)注下國內(nèi)的瞄準(zhǔn)社區(qū)SuperbAim

這些社區(qū)提供了大量的練槍項(xiàng)目與練槍方案建議,并以項(xiàng)目分?jǐn)?shù)對(duì)瞄準(zhǔn)能力進(jìn)行了段位劃分。

圖為Voltaic社區(qū)部分分?jǐn)?shù)段位圖

在確認(rèn)了自己入土水平的瞄準(zhǔn)能力之后,我便跟隨著練槍方案開始了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。

似乎凡是與訓(xùn)練沾邊的東西都難逃枯燥,練槍也是一樣。在練槍軟件中,絕大多數(shù)的訓(xùn)練項(xiàng)目只有純色的背景,以便于與目標(biāo)進(jìn)行更好的區(qū)分。射擊目標(biāo)也抽象為不同尺寸的小球,可謂是極盡趨向瞄準(zhǔn)的本質(zhì)。你甚至可以拋棄槍械模型,幫助你注意力全部集中于目標(biāo)與準(zhǔn)星。

訓(xùn)練的初期往往是提升最為顯著的時(shí)候,盡管小指有時(shí)候練的發(fā)酸,但在這期間我對(duì)自己瞄準(zhǔn)能力的改善有了明顯的感受;CS:GO開始能夠準(zhǔn)確找到人物的頭部進(jìn)行瞄準(zhǔn),COD里在面對(duì)多名敵人的時(shí)候也能更快的轉(zhuǎn)火目標(biāo)連續(xù)擊殺,終于集錦中的高光時(shí)刻對(duì)我來說不再遙不可及。戰(zhàn)績的提升給予了我極大的鼓舞的同時(shí),也堅(jiān)定了繼續(xù)進(jìn)行訓(xùn)練的決心。

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然而修行之路自不可能一帆風(fēng)順。在第二個(gè)月的練習(xí)之中,我的瞄準(zhǔn)分?jǐn)?shù)和游戲提升雙雙遇到了瓶頸。

不夠穩(wěn)定,難以突破

前期一路的砍瓜切菜終究不會(huì)是常態(tài),面對(duì)對(duì)手水平的提高,讓我意識(shí)到想要突破唯有加倍努力。

抱著猛練自然強(qiáng)的想法,我開始逐漸調(diào)整在練槍軟件與游戲中的時(shí)間投入比。初期制定的半小時(shí)練槍時(shí)間,開始逐漸延長到一小時(shí)甚至兩小時(shí)。

漸漸的,我仿佛陷入了一個(gè)怪圈,每次的對(duì)局失利都會(huì)產(chǎn)生瞄準(zhǔn)能力不過關(guān)的想法,而練槍的過程中卻又對(duì)自己實(shí)戰(zhàn)中能否正常的發(fā)揮抱有會(huì)懷疑。

未察覺的情況下,我的練槍計(jì)劃開始走向了失控。練槍軟件開始占據(jù)我游戲時(shí)間的全部,眼中已經(jīng)不在出現(xiàn)酷愛的AK與警匪的人物模型,每晚的基調(diào)變成了白色背景,和紅色的目標(biāo)。盡管在后面學(xué)習(xí)了急停,預(yù)瞄和身法技巧,卻也無心去游戲中實(shí)踐。

也許是無法面對(duì)訓(xùn)練之后在游戲中的失利,也許是練槍真的對(duì)我來說產(chǎn)生了正反饋。打出更高的分?jǐn)?shù)與排名開始逐漸成了我練習(xí)瞄準(zhǔn)的唯一目的。

在第四個(gè)月,鼠標(biāo)點(diǎn)開的只剩下練槍軟件。更甚的是,一款練槍軟件開始不能滿足需求,我開始下載不同的練槍軟件去打分爬榜。靈魂仿佛被困在那個(gè)白色背景的世界中,眼睛在機(jī)械化地捕捉不停出現(xiàn)的小球。

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到現(xiàn)在,我已經(jīng)很久沒有打開任何一款FPS游戲。

小球成了我的唯一,打高分?jǐn)?shù)排名成了我唯一的奮斗目標(biāo)。成為FPS高手的夢(mèng)想已然不再,每天消遣的時(shí)間除了打小球別無其他。它沒能完全消除我在游戲時(shí)失敗的恐懼和挫敗感,反而成了我用以逃避的舒適區(qū)。

也許這樣持續(xù)下去也未嘗不可,但每每在關(guān)上電腦之后總是望著鼠標(biāo)發(fā)呆,“我當(dāng)初買你難道就是為了點(diǎn)小球么?”

前進(jìn)的路途才將將過半,而在這場(chǎng)修行卻已經(jīng)無法到達(dá)終點(diǎn),我沒能成為夢(mèng)寐以求的FPS高手,只是成為了靶場(chǎng)無情的點(diǎn)球bot,走火入魔。

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   原標(biāo)題:在打了三個(gè)月的練槍軟件之后,我放棄了FPS

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