CDPR首席設(shè)計(jì)師:現(xiàn)在的3A游戲開發(fā)經(jīng)常碰壁

發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 21:17:26
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖片僅供參考)

據(jù)thegamer消息,以制作開放世界RPG聞名的CD Projekt的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師稱現(xiàn)在的3A角色扮演游戲開發(fā)經(jīng)常遭遇障礙。

開發(fā)3A游戲本身就是一項(xiàng)昂貴的業(yè)務(wù),越豐富的故事內(nèi)容和更震撼的視覺效果就意味著更昂貴的成本。近日,CD Projekt Red的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko在接受采訪時(shí)談到了相關(guān)話題。

Sasko表示在制作3A游戲時(shí)經(jīng)?!芭霰凇?,而這里提到的“墻壁”是指制作《賽博朋克2077》等游戲巨大且不斷上漲的成本和復(fù)雜性。據(jù)了解,《賽博朋克2077》是CDPR有史以來最昂貴的游戲之一,據(jù)稱其預(yù)算高達(dá)3.16億美元。這款游戲在首發(fā)時(shí)因其性能問題和故障遭遇了玩家和媒體猛烈的批評(píng),但實(shí)際上這款游戲的制作相當(dāng)困難,與第三人稱視角的《巫師3》相比也更加復(fù)雜。

Sasko解釋稱《巫師3》的制作可以通過一些“小技巧”來節(jié)約成本,例如有的任務(wù)之間的過渡可以使用切成黑色的場(chǎng)景,而非動(dòng)畫。但在《賽博朋克2077中》,他表示這款第一人稱視角游戲玩家是一直在扮演V,游戲沒有削減內(nèi)容也沒有黑屏過渡,玩家切身之地能感受到游戲中的變化,此外,游戲的支線敘事成本也高的令人難以置信。

最后,Sasko還指出像《極樂迪斯科》這種游戲,其中有大量的文字內(nèi)容,視覺效果也跟簡單,所以可以用更少的成本增加敘事分支。

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