通關(guān)一次最久的空戰(zhàn)游戲,月月虧電費(fèi),老板氣得將機(jī)器扔到大街上
無(wú)論在什么游戲廳中,都會(huì)有那么一兩款飛行射擊類的游戲,這些游戲并不是“吃幣”的主力,但卻都是不可或缺的。
射擊類游戲給玩家的感覺都是“死得快”。那些玩得比較久的玩家,都是經(jīng)過了“千錘百煉”,不知道前期投入了多少游戲幣才有的技術(shù)。
在玩家們的印象中,通關(guān)時(shí)間最長(zhǎng)的游戲都是來(lái)自清版過關(guān),畢竟這些游戲上手難度不高,而且時(shí)間沒有那么急迫,可以慢慢進(jìn)行。
(資料圖片)
其實(shí)真正時(shí)間比較長(zhǎng)的游戲,都是來(lái)自飛行射擊類的。因?yàn)榍灏孢^關(guān)游戲你技術(shù)再好,通關(guān)一次就沒了。但是飛行射擊類游戲不同,通關(guān)了之后還能繼續(xù)。雖然百分之九十的玩家都無(wú)法通關(guān),但的確存在這個(gè)條件?。∮螒驈d也的確有一些大神是可以做到的。
另外,還有一些流程比較長(zhǎng)的空戰(zhàn)游戲,通關(guān)一次就需要幾乎一個(gè)小時(shí)。這在游戲廳也是出現(xiàn)過的。這類游戲就很值得投入,只要你能練成大神,不說(shuō)通關(guān),就是玩一半也能玩半個(gè)小時(shí)。
今天,小編就和大家一起回味一下,游戲廳那些流程比較長(zhǎng)的空戰(zhàn)類游戲吧!
達(dá)人王2
最先提到的游戲必須是《達(dá)人王2》,這可是游戲廳史詩(shī)級(jí)別的空戰(zhàn)類游戲?。?/p>
無(wú)論游戲廳的難度如何,1個(gè)小時(shí)之內(nèi)你絕對(duì)無(wú)法通關(guān),難度低的話需要一個(gè)小時(shí)零幾分鐘,要是難度比較高,BOSS比較硬的話,就需要將近一個(gè)半小時(shí)了。
估計(jì)有玩家會(huì)好奇,飛行射擊游戲有人能玩這么久嗎?
別說(shuō),還真有!特別是這款游戲難度適中,只要你掌握了子彈,熟悉敵人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,且擁有一定的背板能力。那想玩久一點(diǎn)也不是不可能的。很多玩家都喜歡趴機(jī)圍觀,經(jīng)驗(yàn)也是共享的。
由于子彈比較給力,玩家們吃滿火力之后想死都比較困難。而且游戲中還有不少加命的地方。在第3關(guān)剛剛出場(chǎng)的時(shí)候,配備綠色武器可以打出一個(gè)1UP。
另外在第4關(guān)配備藍(lán)色武器,5關(guān)配備紅色武器都可以打出來(lái)。
《達(dá)人王》的初代也比較經(jīng)典,不過通關(guān)一次的時(shí)間是半個(gè)小時(shí)左右吧!通關(guān)之后可以再戰(zhàn)
有意思的是,在射擊游戲《異域戰(zhàn)將》中我們可以通過技巧召喚出達(dá)人王戰(zhàn)機(jī)。
《空戰(zhàn)之路》
如今我們?cè)谀M器上面玩到的原版,就是這個(gè)樣子,看上去平平無(wú)奇。
想要使用隱藏人物,必須使用秘籍才能做到。
游戲的難度還是比較高的,但好在戰(zhàn)機(jī)比較給力。
原版玩的時(shí)間為半個(gè)小時(shí),盜版可以玩一個(gè)小時(shí)。為什么會(huì)這樣呢?就是因?yàn)樵嬷挥?關(guān),而盜版有14關(guān)。多來(lái)的關(guān)卡是怎么回事?這些套路相信大家都很清楚吧!
游戲廳時(shí)期這款游戲叫《1945II代》,很明顯這是國(guó)內(nèi)盜版商故意蹭彩京的熱度。
但其實(shí)游戲本身的人氣并不比《1945》差,只是在國(guó)內(nèi)叫不出名字而已。導(dǎo)致多年后玩家們想玩這款游戲都不知道應(yīng)該怎么搜索。
《空戰(zhàn)之路》的盜版可以隨時(shí)換人,不需要秘籍就可以直接使用隱藏人物,而其中最受歡迎的人物就是蝙蝠人。無(wú)論是移動(dòng)速度、還是射擊效果,以及炸彈威力都比較給力,保命能力相對(duì)比較強(qiáng)。出場(chǎng)直接滿級(jí)火力,四個(gè)忍者可以自由跟蹤射擊。
只要身上有那么一點(diǎn)點(diǎn)炸彈的彈藥,通過釋放產(chǎn)生的瞬間無(wú)敵可以躲避各種子彈。
敵機(jī)子彈雖然密集,但是移動(dòng)的速度比較慢,有技術(shù)的人可以輕松躲過去,沒技術(shù)的人估計(jì)就比較絕望了。
最終BOSS,體型比較小,而且到處亂串,很難打死。好在蝙蝠人有追蹤的小忍者。
《宇宙巡航艦3》
《宇宙巡航艦》系列和《沙羅曼蛇》系列應(yīng)該都是大家比較熟悉的吧!
感覺這兩款游戲通關(guān)的流程都比較長(zhǎng),雖然其中出現(xiàn)的BOSS也就六七只,但總感覺玩了很久很久。
游戲流程最長(zhǎng)的版本,則是《宇宙巡航機(jī)3》,通關(guān)一次大約需要1個(gè)小時(shí)。
游戲的難度和玩家此時(shí)的移動(dòng)能力,以及火力有直接關(guān)系。
當(dāng)你吃到四顆衛(wèi)星,加上圈圈子彈之后基本上就無(wú)敵了。
游戲中的BOSS基本上都有致命缺陷,運(yùn)動(dòng)規(guī)律只需要看一次就能掌握。
游戲的難點(diǎn)不在BOSS身上,恰恰在流程中遇到的各種神秘的場(chǎng)景。這都需要拿命去填上一次才能知道的。
而最終的BOSS卻是所有游戲中最弱的,只需要連續(xù)攻擊幾秒就能打死。而且這家伙沒有任何戰(zhàn)斗力。
《中東戰(zhàn)爭(zhēng)》
中東戰(zhàn)爭(zhēng),也叫《聯(lián)合大作戰(zhàn)》。
當(dāng)年我們玩到的紅白機(jī)盜版,會(huì)卡在某一關(guān)過不去,無(wú)法通關(guān)。
后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)街機(jī)版的同樣無(wú)法通關(guān),那是因?yàn)檫@游戲沒有通關(guān)一說(shuō),最后一關(guān)時(shí)完全重復(fù)的場(chǎng)景,沒有BOSS,也沒有劇情,就是無(wú)限沖刺。
也正是因?yàn)檫@個(gè)BUG般的設(shè)定存在,導(dǎo)致游戲玩的時(shí)間是最長(zhǎng)的
那么,還有哪些游戲當(dāng)年一周目的時(shí)間比較長(zhǎng)呢?
《雷電》《威虎戰(zhàn)機(jī)》《雌虎戰(zhàn)機(jī)》應(yīng)該都可以榜上有名吧!這三款游戲都擁有各自的保命能力,難度相對(duì)比較低,持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)的游戲。
而另一邊,射擊游戲中時(shí)間比較長(zhǎng)的游戲則是《合金彈頭》和《宇宙野兔》,《合金彈頭》可以隨意拖延時(shí)間不走,一枚幣你想玩一個(gè)半小時(shí)都可以。而《宇宙野兔》只要不死就能玩將近一個(gè)小時(shí)。流程比較長(zhǎng),而且其中還穿插了不少對(duì)話。
街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來(lái)卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
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原標(biāo)題:通關(guān)一次最久的空戰(zhàn)游戲,月月虧電費(fèi),老板氣得將機(jī)器扔到大街上
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