“三國(guó)版殺戮尖塔”即將上線,靠打牌統(tǒng)一天下

發(fā)布時(shí)間:2023-04-06 16:13:21
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《三國(guó):歸途》是一款國(guó)產(chǎn)的卡牌肉鴿游戲,體驗(yàn)有些類似《殺戮尖塔》,不過(guò)憑借著親民的三國(guó)元素,以及無(wú)論策略深度還是廣度都很出彩的卡牌構(gòu)筑系統(tǒng),讓《三國(guó):歸途》足以帶給每一位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!

目前本作已登錄steam,正處于EA階段,即將于4月18日下午15:00更新為正式版!喜歡三國(guó)題材+卡牌策略的玩家,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!


(資料圖片)

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三國(guó)是一個(gè)將星閃耀,英雄輩出的時(shí)代,因此在《三國(guó):歸途》中,玩家在構(gòu)筑卡牌時(shí),有著極為豐富的選擇空間。劉關(guān)張、五子良將、孫氏父子等名將,分屬于魏蜀吳三大陣營(yíng)當(dāng)中,且每個(gè)陣營(yíng)都代表著一套獨(dú)一無(wú)二的策略核心。

蜀漢以關(guān)羽、張飛為代表,注重積累成長(zhǎng),厚積薄發(fā);魏武以許褚、夏侯惇為代表,注重控牌過(guò)牌,穩(wěn)定強(qiáng)勢(shì);而東吳則以孫堅(jiān)、太史慈為代表,注重出牌節(jié)奏,連擊爆發(fā)。玩家在選定幾位核心武將后,往往就要圍繞其來(lái)構(gòu)筑策略。

部隊(duì)牌方面,從最基礎(chǔ)的步兵、弓兵、騎兵,到有著赫赫威名的虎豹騎、藤甲兵、無(wú)當(dāng)飛軍、白馬義從等傳奇部隊(duì)皆有登場(chǎng),他們將組成部隊(duì)的主力,再配合空城計(jì)、桃園結(jié)義、金蟬脫殼等策略卡,會(huì)帶給玩家極富深度的策略空間。

你既可以主打單卡強(qiáng)度,穩(wěn)中求勝,也可以主打多卡combo,追求一擊爆發(fā),亦可以依托武將特性,搞一些令人意想不到的奇葩套路,總之如果你的卡組構(gòu)筑合理,打牌時(shí)機(jī)恰當(dāng),就能將手中部隊(duì)的戰(zhàn)力爆發(fā)到最大,感受什么叫1+1=120!

《三國(guó):歸途》的肉鴿部分也很充實(shí)。在玩家率軍一統(tǒng)天下的道路上,會(huì)遭遇數(shù)百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)與隨機(jī)事件,期間也會(huì)遭遇諸如董卓、呂布等強(qiáng)力BOSS,讓玩家的每一次征戰(zhàn)都充滿了變數(shù)與激情。

而隨著戰(zhàn)役的推進(jìn),玩家將會(huì)不斷面臨路線抉擇,是優(yōu)先擴(kuò)充騎兵,還是去驛站休息,又或是去市場(chǎng)改善卡組?這同樣是充滿策略性的部分,每一次選擇都是機(jī)會(huì)與危險(xiǎn)并存,一時(shí)沖動(dòng)可能滿盤皆輸,一時(shí)猶豫則可能在保你平安的同時(shí),讓你錯(cuò)過(guò)某位名將,為未來(lái)埋下隱患。

隨著戰(zhàn)局的推進(jìn),玩家將會(huì)收集到越來(lái)越多的武將、部隊(duì)以及奇術(shù)妙計(jì),不斷擴(kuò)充戰(zhàn)力,組成屬于自己的豪華陣容,以挑戰(zhàn)眾多越來(lái)越可怕的強(qiáng)敵,感受愈發(fā)緊張激烈、變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗!

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