曾經(jīng)輝煌的E3游戲展,沒有逃過被遺棄的結(jié)局 播資訊

發(fā)布時間:2023-04-01 06:02:26
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來源:網(wǎng)易游戲
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時代在變,游戲的推銷模式也在變。


(資料圖片僅供參考)

由美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)承辦的、一年一度的國際電子娛樂展,簡稱E3,曾是電子游戲行業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的展覽會。

開發(fā)商、發(fā)行商、硬件廠商云集會場,以展示他們即將推出的游戲或相關(guān)商品。無數(shù)膾炙人口的經(jīng)典作品,都是在E3上首次展示自己的面容。

任天堂在E3上公布的《塞爾達傳說》系列作品,圖源油管博主Candyland

但這些都是四年前或更久發(fā)生過的事了。新冠疫情改變了E3的命運:2020年,E3取消;2021年,E3取消了現(xiàn)場活動的計劃,改為線上進行;2022年,E3再次取消,連線上展都沒辦成。

2022年6月,ESA總裁兼首席執(zhí)行官斯坦利·皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre Louis),在接受《華盛頓郵報》采訪時自信滿滿地表示:“我們很高興能在2023年再次舉辦線上和線下活動?!?/p>

“線上+線下活動”

于是,2023年的E3,定于6月13日-6月16日,在老地方——美國洛杉磯會議中心舉行,一切似乎又回到了正軌。

然而各大游戲廠商并沒有給今年的E3幫場子的意思。2019年以前,每到3月份,官方就已經(jīng)確定了所有的展會計劃,甚至提前公布。今年卻并非如此,取而代之的是各大廠商接連退出展會的消息。

先是2023年1月,IGN報道稱“御三家”索尼、任天堂、微軟都不會參加E3。索尼早在2019年就放棄了E3,理由是他們正在轉(zhuǎn)向“數(shù)量更少但質(zhì)量更高的產(chǎn)品”。但在一個月后,任天堂正式確認不參加E3,因為“今年的E3展不符合我們的計劃”。3月11日,微軟也證實自己不會出現(xiàn)在E3展廳,但會舉辦獨家的數(shù)字展會,作為E3電子展會的一部分共同直播。

仿佛多米諾骨牌倒下一般,舍棄E3的廠商越來越多。3月28日,聲稱要以“強大陣容”參加E3的育碧突然宣布退出,轉(zhuǎn)而在洛杉磯舉辦自家的展會。29日,IGN又跟進采訪,得知世嘉和騰訊海外品牌Level Infinite不會參加E3。

脫離了業(yè)內(nèi)若干舉足輕重的大廠支持,E3終于連茍延殘喘都做不到了。3月30日,ESA官方宣布,2023年的E3,包括線下的實體活動和線上的直播,全部取消。

“線上+線下活動全部取消”

在給外媒發(fā)送的聲明中,E3合作承辦方ReedPop引用了經(jīng)典臺詞:“這是一個艱難的決定……”而IGN曝光的、一份ESA傳達給與會成員的電子郵件表示,今年的E3“根本沒有獲得必要的、持續(xù)的興趣,以至于不能用一種展示我們行業(yè)規(guī)模、實力和影響的方式去舉辦它?!?/p>

ReedPop和ESA表達了繼續(xù)在“未來的E3活動”上合作的意愿,但明年的E3還能不能辦起來,只有到了明年才知道。已經(jīng)有玩家回復E3官推,預言2024年的E3:今年豪言壯語,明年沉默不語。

不過據(jù)外媒GameIndustry的采訪,那位發(fā)出豪言壯語的斯坦利總裁,似乎對當下E3存在的問題有著還算明確的認知。

斯坦利指出,2023年E3開局不錯,參展商、行業(yè)參與者、媒體、玩家,都對E3的復活表現(xiàn)出興趣?!叭欢阶詈螅聦嵶C明,有些挑戰(zhàn)太大,以至于無法克服。”這些“挑戰(zhàn)”被斯坦利總結(jié)為聽起來還算有道理的三點:

首先,自疫情以來,游戲開發(fā)的時間表已經(jīng)改變。

其次,疫情導致經(jīng)濟下滑,游戲企業(yè)不得不重新評估對大型營銷活動的投資。

最后,這些企業(yè)開始嘗試在線下和線上活動之間找到適當?shù)钠胶恻c。

對于第一點,所有業(yè)內(nèi)人士和玩家都感同身受。從居家辦公到反復跳票,疫情嚴重擾亂了游戲的制作、發(fā)布和運營周期,開發(fā)商無法按照一年一度的周期,或在一年中的特定時期,準時交付游戲預告片或?qū)崣C演示。

第二點則是正在發(fā)生的現(xiàn)實。三年里,各大公司都不得不削減活動資金、裁撤項目和團隊,難以為E3這樣的大型展會做好充足的財務和人事準備。即便他們準備好了,他們也更希望把上萬美元的場地和食宿費用花在較為穩(wěn)定、不容易出問題的活動上,而非多次停辦的E3。

2019年E3期間的洛杉磯會議中心,圖源外媒GameSpot

而第三點,被認為是E3陷入今日境地的最重要原因。近年來,游戲營銷不再依賴大張旗鼓的線下活動,E3的衰退,早在疫情之前就有跡可循,疫情只不過是將人們驅(qū)趕至線上活動的催化劑。

2011年,任天堂舉辦了首次直面會。此后,直面會這種提前錄好視頻定時播放的宣傳模式,逐漸被各大廠商奉為宣傳活動的標準模式,“御三家”、育碧、EA,都在這么干。據(jù)《洛杉磯商業(yè)雜志》報道,E3在廠商心中的地位下降,在2017-2019年間就初見端倪,這三年里,E3失去了近1/3的參展商。

直面會讓各個廠商的粉絲能夠各取所需

和線下活動不同,獨家的線上宣發(fā)活動不會出現(xiàn)可能形成反面宣傳效果的意外情況。因為線上活動時間可以自由指定,廠商更不用擔心自己的熱點跟別人撞車,被競爭對手搶走風頭。線上活動結(jié)束后,廠商只需通過互聯(lián)網(wǎng)和電子郵件,向各大媒體發(fā)送新聞通稿、資料包或游戲本身,無需再為線下測試投入額外的人力和物力。

斯坦利總裁沒有放棄重新舉辦E3的希望?!拔覀?nèi)匀恢铝τ跒樾袠I(yè)營銷和會議提供一個平臺,但我們希望確保為行業(yè)當前和持續(xù)的需求找到合適的平衡點?!彼€說,E3將迭代人們參與E3的方式,“確保它滿足希望在這個全球平臺上營銷的公司的需求”。但怎樣實現(xiàn)迭代,就不是廣大玩家需要操心的事情了。

更何況E3已經(jīng)不再是最大的游戲展了,E3之死并不能完全代表線下游戲展會之死。

由著名游戲主持人杰夫·基思利(Geoff Keighley)在2020年創(chuàng)辦的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest),順利舉辦三屆之后,也決定采用線上與線下相結(jié)合的展覽模式。今年的夏日游戲節(jié)將在6月8日開幕,搞不好將徹底取代E3曾經(jīng)的地位。

參加2022年夏日游戲節(jié)的部分廠商名單,圖源夏日游戲節(jié)官推

時代在變,游戲推銷的模式也在變。無論是地球還是游戲業(yè)界,顯然都不會因為少了一個E3而停止運轉(zhuǎn)。

部分參考資料來自:

https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/06/07/esa-e3-2023-summer-game-fest-nintendo-direct/

https://www.ign.com/articles/e3-has-been-canceled

https://www.gamesindustry.biz/e3-2023-is-cancelled-esa-tells-us-why

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   原標題:曾經(jīng)輝煌的E3游戲展,沒有逃過被遺棄的結(jié)局 播資訊

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