發(fā)售一個(gè)月,PS VR2還要觀(guān)望嗎?

發(fā)布時(shí)間:2023-03-27 17:24:08
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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距離PlayStation VR2(簡(jiǎn)稱(chēng)PS VR2)發(fā)售正好過(guò)去了一個(gè)月,相信不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了它,但更多的人應(yīng)該還在觀(guān)望。人們觀(guān)望的原因大多集中在兩點(diǎn)——使用體驗(yàn)和游戲陣容,已經(jīng)買(mǎi)了PS VR2的玩家們的評(píng)價(jià)和更多人的購(gòu)買(mǎi)欲望息息相關(guān)。

在認(rèn)真體驗(yàn)了PS VR2之后,我也想與大家聊聊自己的感受。

操作


【資料圖】

在硬件方面,PS VR2給我最直觀(guān)的感受是“隨取隨用”。

設(shè)備穿戴的過(guò)程相當(dāng)便捷,這是從PS VR到PS VR2技術(shù)進(jìn)步的最直觀(guān)體現(xiàn)。PS VR繁雜的構(gòu)成,比如攝像頭、轉(zhuǎn)接盒、處理單元,帶來(lái)了大量連接線(xiàn),對(duì)玩家其實(shí)是一種阻礙,畢竟大部分人都懶得一天之內(nèi)重復(fù)接好幾次不同的線(xiàn)。

PS VR2在這一點(diǎn)上做得很好,只需要用一條數(shù)據(jù)線(xiàn)連接PS5主機(jī)的USB口就能隨時(shí)啟用,平時(shí)即便不玩VR游戲,也能用影院模式來(lái)玩點(diǎn)別的。

PS VR2只有一根外接線(xiàn)

如果你是第一次使用這類(lèi)設(shè)備,那么在連上主機(jī)后,PS VR2有貼心的設(shè)置教程,只需要插線(xiàn)后跟著教程走就行。它會(huì)引導(dǎo)你逐步完成初始安裝和調(diào)試的步驟,比如佩戴耳機(jī)、激活Sense控制器手柄匹配PS5、佩戴PS VR2頭顯、調(diào)節(jié)鏡片間距對(duì)焦、定制你私人的眼動(dòng)追蹤以及掃描游玩空間等。

頭上戴了頭部顯示器后,一開(kāi)始會(huì)感覺(jué)有些沉重,但很快就能習(xí)慣,PS VR2的設(shè)計(jì)師們顯然考慮到了頭戴設(shè)備的舒適度。不過(guò)這里仍然有個(gè)小問(wèn)題:眼眶加鼻梁部分用的是硅膠罩,雖然柔軟且相當(dāng)舒適,卻只能起到遮光效果,不參與支撐,這導(dǎo)致它和皮膚之間的摩擦力有點(diǎn)不夠,過(guò)不了多久就會(huì)往下滑。

如果不想讓頭部設(shè)備下滑,就一定要勒緊固定帶,并且確保設(shè)備后的固定帶位于后腦勺附近,不然進(jìn)入游戲后會(huì)對(duì)觀(guān)感有些影響,具體表現(xiàn)是在PS5上校正眼部位置時(shí)一切正常,但進(jìn)游戲看時(shí)卻顯得模糊。

跟著教程完成眼動(dòng)追蹤設(shè)置

設(shè)備佩戴完畢后,我睜開(kāi)眼睛,設(shè)備已經(jīng)默認(rèn)進(jìn)入了影院模式。在這種模式下,我能感受到一種巨幕臨場(chǎng)感,視覺(jué)沖擊相當(dāng)震撼。此時(shí),我可以任意使用PS5上的其他功能,頭部顯示器可以充當(dāng)屏幕,讓我在不開(kāi)電視的情況下安靜地暢玩游戲。頭戴顯示器的畫(huà)面像懸浮窗一樣,周?chē)际呛诘?,?lèi)似電影院銀幕,屏幕大小可以調(diào)整,不過(guò),最大的巨幕模式下,眼睛要旋轉(zhuǎn)才能看全畫(huà)面,只用余光看,周?chē)鷷?huì)失焦。

臨場(chǎng)感

當(dāng)然,PS VR2主要還是用來(lái)玩VR游戲的。

我用PS VR2玩了《地平線(xiàn):山之呼喚》(Horizon: Call of the Mountain),這是PS VR2的主打游戲之一,如果你在考慮是否要隨同PS VR2一起買(mǎi),請(qǐng)不要猶豫。簡(jiǎn)單地說(shuō),它之于PS VR2的意義,好比《宇宙機(jī)器人無(wú)線(xiàn)控制器使用指南》之于PS5。后者很大程度上為展示索尼新一代手柄的功能而設(shè)計(jì),與之相似,《地平線(xiàn):山之呼喚》也頗為完善地展現(xiàn)出了PS VR2的機(jī)能——當(dāng)然,游戲本身也算不錯(cuò)。

猛咬者沖過(guò)來(lái)時(shí)非常刺激

游戲開(kāi)頭就展示出了VR獨(dú)有的樣貌:我坐著小船行駛在幽深的水面上,四周的藤蔓之外是若隱若現(xiàn)的峽谷風(fēng)景,機(jī)械生物們沿著山坡奔行,影子劃過(guò)我眼前灑下的陽(yáng)光,腳步聲卻從耳后傳來(lái),這種臨場(chǎng)感是普通游戲很難企及的。

但這還不是全部,小船行駛一段后,是山脈般巨大的機(jī)械恐龍從你頭頂抬腿走過(guò),而后,從水底鉆出的巨型河怪會(huì)帶著層層浪花撲向你……開(kāi)場(chǎng)是如此地動(dòng)人心魄。

巨大的機(jī)器恐龍?jiān)竭^(guò)小船

如果說(shuō)開(kāi)場(chǎng)部分展現(xiàn)了PS VR2帶來(lái)的沉浸感和視聽(tīng)享受,那之后的內(nèi)容是獨(dú)屬于“玩”的部分。

玩家在游戲中,需要進(jìn)行大量的攀爬、跳躍和戰(zhàn)斗,這些都要通過(guò)PS VR2標(biāo)配的Sense手柄來(lái)完成。

比如進(jìn)行“攀爬”這個(gè)動(dòng)作,需要玩家移動(dòng)左手和右手來(lái)定位攀爬點(diǎn),最后抓住手柄,按下扳機(jī)鍵完成抓取,動(dòng)作成功后通常還會(huì)有震動(dòng)反饋,讓我感覺(jué)像是真的在攀巖一樣。又比如進(jìn)行“射箭”這個(gè)動(dòng)作時(shí),需要我通過(guò)按下按鈕來(lái)模擬抓取指令,先用一只手從身后掏出弓箭,然后用另外一只手抓取箭只,上弦,最后拉弓射擊,也很真實(shí)。同時(shí),就和用搖桿射擊會(huì)有輔助瞄準(zhǔn)一樣,箭的落點(diǎn)一定程度上也會(huì)通過(guò)玩家眼球的焦點(diǎn)來(lái)進(jìn)行微調(diào)。

我可以通過(guò)手柄在游戲中做出各種手勢(shì)

游玩時(shí)可以選擇坐姿或站姿,不同姿態(tài)會(huì)影響視角的高低。一般來(lái)說(shuō),站姿更多靠四肢動(dòng)作來(lái)操作,坐姿更多靠手柄來(lái)操作。比如說(shuō),一開(kāi)始我選擇坐姿游玩,但玩到中途,當(dāng)我站起來(lái)嘗試扭頭——而不是用手柄——觀(guān)察四周時(shí),我注意到我的身材忽然比隊(duì)友高出了一個(gè)頭,十分有意思。

大部分時(shí)間我是站著玩的,走路使用搖桿,轉(zhuǎn)向靠身體扭動(dòng),不用搖桿,這樣讓我不容易感到3D暈眩。在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,有掩體的地方靠自己側(cè)身移出掩體,不靠搖桿;沒(méi)掩體的戰(zhàn)斗中,直面敵人時(shí),我選擇用揮手瞬移進(jìn)行長(zhǎng)距離閃避,短距離閃避靠自己左右橫跳或滑步,或橫向跨步下蹲。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),PS VR2允許玩家靠身體而不是僅僅靠手柄來(lái)進(jìn)行很多動(dòng)作,極大增強(qiáng)了代入感。

總體來(lái)說(shuō),游玩《地平線(xiàn):山之呼喚》時(shí),我的感覺(jué)是比起其他VR產(chǎn)品,PS VR2可能沒(méi)有太多突破性的設(shè)計(jì),但它把許多細(xì)節(jié)打磨得十分到位,我上述的每一個(gè)動(dòng)作不僅是“能做”,而且還“做得很自然”,非常適合初學(xué)者上手。

值得一提的是,就像上面說(shuō)到的射箭時(shí)會(huì)借助眼動(dòng)追蹤輔助瞄準(zhǔn)一樣,在《地平線(xiàn):山之呼喚》中,我可以還通過(guò)眼神來(lái)控制光標(biāo)選擇菜單。

眼動(dòng)追蹤的功能遠(yuǎn)不僅此,作為PS VR2獨(dú)有的功能,它從“人眼焦點(diǎn)只占畫(huà)面很小的一部分”出發(fā),通過(guò)眼球移動(dòng)的配合去高精度地渲染焦內(nèi)畫(huà)面,節(jié)約性能消耗并提升相應(yīng)部分的畫(huà)面水準(zhǔn)。結(jié)果就是,我在游玩時(shí)感覺(jué)不到變化,不管眼神對(duì)焦到哪里都覺(jué)得畫(huà)面挺清晰的,但當(dāng)我打開(kāi)截圖時(shí),才發(fā)現(xiàn)焦外的畫(huà)面有些模糊。

箭會(huì)隨著我注視的位置調(diào)整角度

眼動(dòng)追蹤這項(xiàng)功能可以挖掘的地方是很多的,比如3月16日發(fā)售的《黑相集:之字路VR》(Dark Pictures: Switchback VR)就根據(jù)這項(xiàng)功能設(shè)計(jì)了只有在玩家眨眼時(shí)才會(huì)行動(dòng)的敵人。

或者我自己也設(shè)想了一些場(chǎng)景:比如在探案游戲中,通過(guò)玩家的長(zhǎng)時(shí)間注視來(lái)開(kāi)啟線(xiàn)索,或者讓NPC回應(yīng)玩家的視線(xiàn),做出各種動(dòng)作——就像《黑暗之魂3》中防火女會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)作跳舞一樣。眼動(dòng)追蹤功能能引出很多嶄新的交互形式,讓人期待。

說(shuō)到期待,目前PS5平臺(tái)提供的獨(dú)占游戲數(shù)量雖然不多,但除了《地平線(xiàn):山之呼喚》外,還是有多款3A級(jí)大作的——索尼第一方作品《GT賽車(chē)7》、第三方的熱門(mén)游戲《生化危機(jī):村莊》《生化危機(jī)4重制版》的VR模式也有了。另外,我個(gè)人還推薦兩款免費(fèi)的PS VR2游戲,一個(gè)是國(guó)服的《牧場(chǎng)星球》,一個(gè)是美服的《Cactus Cowboy》。

觀(guān)望還是購(gòu)買(mǎi)

總體來(lái)說(shuō),PS VR2相對(duì)于一代的提升還是很大的,尤其是畫(huà)面上,能讓人感受到很強(qiáng)的臨場(chǎng)感。要說(shuō)有什么和期待不太相符,那就是分辨率雖然提升不小,但依舊沒(méi)達(dá)到無(wú)紗窗效應(yīng)的程度;屏幕本身色彩相當(dāng)不錯(cuò),暗部的細(xì)節(jié)非常到位,就是最大亮度有些不足。

在我看來(lái),PS VR2最大潛力其實(shí)還沒(méi)有完全發(fā)揮出來(lái),未來(lái)會(huì)有更多和PS VR2功能緊密貼合的新游戲出現(xiàn),它們也許將從新的交互方式中創(chuàng)造出新的玩法,很值得期待。當(dāng)然,目前的支持PS VR2的游戲也已經(jīng)不少了,對(duì)尚在觀(guān)望的玩家們來(lái)說(shuō),不用猶豫過(guò)多,PS VR2目前的表現(xiàn)和體現(xiàn)出的潛力是值得玩家為之投資的。

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   原標(biāo)題:發(fā)售一個(gè)月,PS VR2還要觀(guān)望嗎?

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