觸樂夜話:可惜沒有如果-全球信息

發(fā)布時(shí)間:2023-03-24 18:15:36
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來源:網(wǎng)易游戲
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未來會(huì)越來越好的(圖/小羅)

前段時(shí)間,由國(guó)人“睿智的狐貍”制作的模組《精神衛(wèi)生》成功登上了游戲《醫(yī)院計(jì)劃》(Project Hospital)的創(chuàng)意工坊。自從今年1月份第一次聽說這個(gè)模組起,我就一直關(guān)注著它。


【資料圖】

可能有人不明白《醫(yī)院計(jì)劃》是一款什么樣的游戲。簡(jiǎn)單地說,它是一款醫(yī)院題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,也許聽起來和《雙點(diǎn)醫(yī)院》聽起來有點(diǎn)像,但《醫(yī)院計(jì)劃》的氣質(zhì)遠(yuǎn)比《雙點(diǎn)醫(yī)院》來得嚴(yán)肅。

我最初就是被這游戲的嚴(yán)肅風(fēng)格所吸引,隨之關(guān)注它。在我看來,《醫(yī)院計(jì)劃》的優(yōu)秀之處在于它試圖真實(shí)地向玩家展示醫(yī)院是怎樣運(yùn)作的。

我很了解醫(yī)院。我的爺爺曾是一家小型鄉(xiāng)鎮(zhèn)衛(wèi)生院的院長(zhǎng),我小時(shí)候隨他在衛(wèi)生院里住過很長(zhǎng)一段時(shí)間,在他主持會(huì)議時(shí),我常常在巨大、被桌布蓋住的會(huì)議桌下鉆來鉆去。不僅我爺爺,在我家還有很多醫(yī)生,我媽、叔叔、姑姑,他們?cè)谑欣锏母鱾€(gè)醫(yī)院里診治著自己擅長(zhǎng)方向的患者,姑姑是婦科,叔叔是外科,我媽和我爺爺是中醫(yī)。

醫(yī)院曾經(jīng)是我第二個(gè)家

《醫(yī)院計(jì)劃》就有這樣一種氣質(zhì),能讓我想起冰冷潮濕的手術(shù)室散發(fā)的氣味或產(chǎn)生的觸感,也讓我想起那些患者在恐懼和興奮時(shí)的些微震顫,游戲里的醫(yī)院和我記憶中的衛(wèi)生院是如此相似,不僅因?yàn)榫哂邢嗤慕Y(jié)構(gòu),也因?yàn)樗鼈兌紱]有精神衛(wèi)生科。

老實(shí)說,這并不讓我意外。

根據(jù)2001~2005年間一次大規(guī)模調(diào)查結(jié)果的估計(jì),當(dāng)時(shí)我國(guó)大概有1.73億人有精神疾病,其中1.58億人從未接受過專業(yè)治療?;颊呷绱酥啵灾劣谄骄聛?,每8.3萬人才有1名精神疾病醫(yī)生。在國(guó)外,看精神科醫(yī)生也始終是一個(gè)麻煩、昂貴的選擇。

我對(duì)這方面的了解全來自我爸,更準(zhǔn)確地說,來自我爸的遭遇。我還清晰地記得,在我上高中的時(shí)候,他的左腿出了問題,從外表看來沒有任何問題,但始終像是受了傷一樣處于癱瘓狀態(tài)。我和他去了許多醫(yī)院,從我叔叔在的醫(yī)院到更遠(yuǎn)的廣州專家門診,從外科到骨科,我家里的醫(yī)生們給他做了許多檢查,最后也沒能找到病因。

去過的廣州那家醫(yī)院也沒有心理科

今年2月份,我偶然看到有人在B站發(fā)自己做的《醫(yī)院計(jì)劃》模組測(cè)試版,我好奇地下載了,然后發(fā)現(xiàn)游戲中赫然多出了能救治精神疾病的醫(yī)生,那個(gè)時(shí)候模組名字還是《精神科》,但“精神科”的含義還是略顯狹隘了,模組中實(shí)際添加的內(nèi)容覆蓋到了廣義上的、完備的“精神衛(wèi)生”科室,涵蓋了藥物、心理、物理治療等等手段。

我玩了會(huì),隨后給叔叔在電話里說了這個(gè)游戲。

叔叔很喜歡《醫(yī)院計(jì)劃》,我把模組發(fā)給他的第二天,他打電話給我,告訴我他遇到了一個(gè)游戲里的病人,看起來也是腿癱瘓了,診斷的結(jié)果是軀體化障礙,持續(xù)的軀體疼痛障礙——這些詞一個(gè)字一個(gè)字地從他嘴里吐出來,說得很慢,說完,我們都沉默下來。

我說不清那是一種什么樣的沉默——我從來沒有怪過家里的醫(yī)生們,我知道不只有我一個(gè)人愛我爸,他的去世對(duì)每一個(gè)家人來說都是一次重大打擊,更何況他們之中很多人還是醫(yī)生。

身為醫(yī)生,卻只能無助地看著親人一點(diǎn)點(diǎn)消失是什么樣的感受,我沒法想象,我只知道那之后他們都在偷偷讀精神疾病相關(guān)的書、默默轉(zhuǎn)發(fā)這方面的科普資訊。

在大學(xué)期間,我去過很長(zhǎng)一段時(shí)間的心理門診。在那兒有隨處可見的崩潰,我沒有特別嚴(yán)重的癥狀,僅僅是去那里看看人,同時(shí),我還有些心結(jié),我想不通為什么人們?nèi)绱?、如此地缺少這精神疾病方面的常識(shí),這種缺乏很大程度上來自于冷漠,大多數(shù)人對(duì)自己或親人漠不關(guān)心的程度超出我的想象。

他們的下一代,當(dāng)然也很難接受到專業(yè)、嚴(yán)肅的通識(shí)教育,大部分人只能從網(wǎng)上得到一些幾經(jīng)轉(zhuǎn)手的垃圾資訊。

這并不是個(gè)體的問題,更重要的是,如果在常識(shí)性的問題中,人們沒有普遍共識(shí),那么對(duì)個(gè)體來說,就永遠(yuǎn)也無法得到被理解的感受。

這種感受有時(shí)候能把人從崩潰的邊緣拉回來。

《精神衛(wèi)生》模組不完全是為了科普。在其創(chuàng)意工坊的評(píng)論區(qū)下有很多感謝,這些感謝大部分來自自身或家人遭遇過精神疾病的玩家,他們得到了撫慰。

在我看來,《精神衛(wèi)生》模組的意義就在于能給玩家被理解的撫慰,你能在游玩過程中,從游戲內(nèi)井井有條的治療流程中得到一種慰藉——“如果那個(gè)時(shí)候真的有這樣的一家醫(yī)院就好了?!薄叭绻?dāng)時(shí)我能知道這樣的癥狀是精神疾病就好了?!?/p>

“如果當(dāng)時(shí)我……”

這個(gè)世界的殘酷之處,就在于從來沒有如果。

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