育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家并不買賬-世界短訊

發(fā)布時(shí)間:2023-03-23 06:09:39
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來源:網(wǎng)易游戲
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至少他們真的承認(rèn)自己在用了。

又到了一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)。育碧是GDC的??停衲暌苍跁?huì)上展示了新技術(shù),吸引業(yè)界同行和玩家們的眼球。


(資料圖片僅供參考)

3月21日,育碧首次公布了一款基于AI語言模型和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)編寫人物臺(tái)詞的工具。這款工具叫做“Ghostwriter”,聽起來就像是從軍事作家湯姆·克蘭西冠名的游戲里跑出來的東西,大致可以翻譯為“幽靈寫手”或“代筆人”。

“代筆人”由育碧下屬研發(fā)部門“Ubisoft La Forge”自主開發(fā)。它能生成游戲中NPC的臺(tái)詞與對話,作為初稿使用。

在GDC大會(huì)上,育碧研究員本·斯旺森(Ben Swanson)講解了“代筆人”的用途和運(yùn)作原理。他說,“代筆人”不會(huì)用于游戲的過場動(dòng)畫及核心故事情節(jié)(Lore),只會(huì)用在和劇情主線關(guān)聯(lián)不大的NPC臺(tái)詞。換成我們的通俗說法,就是那些“水詞”。

會(huì)場照片源自外媒Game Developer

“代筆人”的最主要用途,就是結(jié)合NPC的一段基礎(chǔ)臺(tái)詞或想表達(dá)的語意,生成至少兩個(gè)版本的可用臺(tái)詞,例如將“我們可以稍后再談”快速轉(zhuǎn)換為“我們可以在未來再談”。

輸入:“我以前和你一樣是個(gè)冒險(xiǎn)家……”

輸出:“我曾踏上一場冒險(xiǎn),直到……”

如果用戶輸入了某個(gè)無辜路人的發(fā)言動(dòng)機(jī)或情緒,“代筆人”也會(huì)輸出對應(yīng)語境的內(nèi)容。換成玩家與路人,或者兩個(gè)路人之間的互動(dòng),用戶可以輸入路人的身份和對話的主題,將它們一股腦塞給“代筆人”,從而形成連貫的對話。

輸入:正在祈禱

輸出:“我正在為這座城市祈禱。我懇求那些善良的靈魂保護(hù)我們?!?/p>

人類擁有對“代筆人”生成臺(tái)詞的絕對掌控權(quán)。臺(tái)詞生成后,可以選擇保留或舍棄生成的臺(tái)詞方案,對選中的方案進(jìn)行自由修改,直到滿意再作為完稿送去配音。在這一過程中,用戶就臺(tái)詞給出的反饋,經(jīng)由研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入研究,能夠幫助“代筆人”的模型生成更好的結(jié)果。

三個(gè)按鈕:通過,修改,否決

育碧在官網(wǎng)說明中強(qiáng)調(diào),“代筆人”是在與公司的“敘事設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)”協(xié)商討論后才創(chuàng)建的,沒有取代人類寫手,只是在幫助他們降低工作量,以便將精力盡可能投入到重復(fù)性較低的任務(wù)中去,例如潤色其他地方的敘述。

換成斯旺森的措辭,“代筆人”能夠“為充滿更多對話的更大世界開辟可能性”。考慮到育碧的開放世界的確已經(jīng)夠大了,說不準(zhǔn)他們的編劇團(tuán)隊(duì)真的會(huì)感激這項(xiàng)發(fā)明的誕生。

不過在現(xiàn)如今AI工具引起普遍爭議的大背景下,公司以外的人們似乎并不信任育碧的承諾。

從育碧官方演示視頻的評論,到社交媒體上的網(wǎng)友,無不對育碧及“代筆人”抱有悲觀的態(tài)度和深切的敵意。大部分評論擔(dān)心育碧濫用低成本的AI,搶走人類編劇的生計(jì),再用機(jī)械的對白填充空洞的游戲世界。

“這絕對能省下劇本作者的時(shí)間,因?yàn)樗麄冎械拇蠖鄶?shù)都要另找工作了”

“多美妙的一種方式,讓你們的游戲世界變得機(jī)械化且毫無靈魂”

“今天是‘協(xié)助’,明天就變成替代了”

來自Reddit的網(wǎng)友評論最富有攻擊性。其中一位網(wǎng)友甚至用上了另一款A(yù)I工具——ChatGPT,生成了一段包含“代筆人”關(guān)鍵詞的《刺客信條》架空劇情,以示對育碧的諷刺。

“育碧的故事已經(jīng)像是AI寫的了,所以我并不感到奇怪”

作為利益相關(guān)的業(yè)界同行,圣莫尼卡工作室的編劇阿蘭娜·皮爾斯(Alanah Pearce)也評論道:“作為一名劇作家,編輯AI生成的腳本/對話,聽起來遠(yuǎn)比我自己寫臨時(shí)臺(tái)詞要耗時(shí)。我更希望3A工作室,與其使用預(yù)算開發(fā)這些工具,不如雇傭更多的作家?!?/p>

被批評所淹沒的那些支持聲音指出,AI是不可阻擋的未來的一部分,只要應(yīng)用得當(dāng),就能成為有用的工具。還有玩家提到,一批游戲的民間自制模組,已經(jīng)在嘗試讓聊天機(jī)器人接管劇情腳本。

就在育碧公布“代筆人”的幾天前,一款《騎馬與砍殺2》的模組剛剛正式推出。這款模組叫“Inworld AI”,使用了自制聊天機(jī)器人服務(wù)器,和文本轉(zhuǎn)語音功能,旨在為游戲中的每一位NPC創(chuàng)建與玩家間的動(dòng)態(tài)對話,讓他們做出更符合情境的反應(yīng)。

圖源Youtube@Bloc

和育碧的AI工具相比,這款模組功能更強(qiáng)大、交互性更強(qiáng),更符合玩家們對AI的想象;且完全免費(fèi),沒有搶走別人飯碗的商業(yè)和道德顧慮,最后得到的評論也積極得多。

“你們正在讓一代人的夢想成真!”

“我想看看,什么時(shí)候像貝塞斯達(dá)那樣的3A游戲公司也用上這種AI……”

雖然公眾對AI的排斥心理在短期內(nèi)無法緩解,但AI精簡工作流程和節(jié)約開支的優(yōu)點(diǎn)客觀存在,在不久的將來,無法排除大小游戲廠商把AI當(dāng)成一種生產(chǎn)力工具隨意使用的可能。

育碧公開自己用于輔助編寫臺(tái)詞的AI工具,或許也是一種表達(dá)誠意的手段。一方面,育碧自研的語言模型,比公開的ChatGPT等模型安全得多,至少不會(huì)陷入跟業(yè)界游戲同質(zhì)化的問題(自家游戲就要另當(dāng)別論了),也規(guī)避了公開模型收回時(shí)的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。

另一方面,育碧盡早開誠布公,更是一種公關(guān)策略。讓人們產(chǎn)生心理預(yù)期,總比藏著掖著,最后被人揭老底的情況更好一些。

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   原標(biāo)題:育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家并不買賬-世界短訊

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