小島秀夫談《合金裝備5》:推出序章的做法為時(shí)尚早|全球熱議

發(fā)布時(shí)間:2023-03-20 21:23:40
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖片僅供參考)

在《合金裝備5:原爆點(diǎn)》推出九周年之際,制作人小島秀夫?qū)@款游戲的發(fā)行策略進(jìn)行了反思,同時(shí)也是他首次親自解答玩家關(guān)于本作的疑惑。

根據(jù)小島秀夫的介紹,《合金裝備5:原爆點(diǎn)》于2014年問世,是次年《合金裝備5:幻痛》的序章,前者的主題是“復(fù)仇”,后者的主題則是“報(bào)應(yīng)”。游戲流程只有兩小時(shí)左右,但其20美元的定價(jià)讓不少玩家都誤以為這是一款“完整游戲”。

小島表示,完整開發(fā)一款游戲的周期很長(zhǎng),需要4-5年的時(shí)間,所以他想到了一周類似電視劇的分集模式,《原爆點(diǎn)》正是這種理念的試驗(yàn)品。這樣的好處是玩家可以早點(diǎn)玩到游戲,同時(shí)開發(fā)者也能在本體推出前得到反饋。

遺憾的是,大部分玩家依然把《原爆點(diǎn)》看做“完整游戲”,小島也表示使用這樣的發(fā)行方式還為時(shí)過早。

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