環(huán)球短訊!22年P(guān)C/主機(jī)游戲市場收入下降2.2% 中美占比48%

發(fā)布時間:2023-03-19 22:18:29
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來源:網(wǎng)易游戲
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據(jù)Newzoo的最新報告顯示,2022年,消費(fèi)者在PC和主機(jī)游戲上的支出達(dá)到了923億美元,同比下降2.2%。游戲市場在疫情之后可能會降溫,但總體表現(xiàn)仍然超過了預(yù)測。

923億美元中,主機(jī)游戲市場為518億美元,同比下降4.2%。PC游戲市場(包含實(shí)體和數(shù)字),為382億美元,同比增長1.8%。PC頁游市場23億美元,同比下降16.7%。

而分析公司認(rèn)為,消費(fèi)和支出小幅下降的部分原因是2022年主機(jī)游戲發(fā)行量的減少。

2022年,Steam、Xbox和PlayStation的平均游玩時間下降了23%。我們認(rèn)為這是一個糾正的步驟,因?yàn)槭袌鲆呀?jīng)趨于平穩(wěn)。

就國家和地區(qū)而言,北美以312億美元的收入領(lǐng)先,占據(jù)了34%的市場份額。亞太地區(qū)排名第二,收入302億美元,占據(jù)了33%。歐洲以243億美元的PC和主機(jī)游戲總收入位居第三,占市場份額的26%。報告強(qiáng)調(diào),就2022年的游戲收入而言,僅美國和中國就占據(jù)了48%的市場份額。

報告還指出,更多的AAA和AA級發(fā)行商正在將他們的主要IP轉(zhuǎn)向基于服務(wù)訂閱模式。在未來幾年,我們預(yù)計各公司將選擇減少新版本,并專注于延長現(xiàn)有產(chǎn)品的壽命,尤其是在《堡壘之夜》、《我的世界》和《ROBLOX》等游戲已經(jīng)成功的情況下。

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