在環(huán)球影城遇見(jiàn)《王者榮耀》

發(fā)布時(shí)間:2023-03-15 22:13:11
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3月11日,我參加了北京環(huán)球影城與《王者榮耀》合作舉辦的“北京環(huán)球影城:《王者榮耀》英雄盛會(huì)”主題活動(dòng)。這也是繼2022年4月之后,北京環(huán)球影城第二次與《王者榮耀》共同舉辦活動(dòng)。

上午10點(diǎn),我走進(jìn)環(huán)球影城正門(mén),身邊是密密麻麻穿著“哈利·波特”四學(xué)院巫師袍、戴著“小黃人”帽子、手持恐龍?jiān)煨蜌馇虻挠慰蛡儭鳛橹黝}樂(lè)園,環(huán)球影城最吸引人的地方當(dāng)然是“主題”。經(jīng)過(guò)一段懸掛著齒輪Logo旗幟的道路之后,《王者榮耀》幾位英雄的主題見(jiàn)面會(huì)就在湖畔,游戲風(fēng)格濃烈的舞臺(tái)與遠(yuǎn)處《侏羅紀(jì)公園》的山峰遙相呼應(yīng),也并不顯得違和。


(資料圖)

見(jiàn)面會(huì)上的4名英雄都與“長(zhǎng)安”主題有關(guān):李白、云纓、裴擒虎、公孫離,造型頗為還原,表演也相當(dāng)專(zhuān)業(yè)。作為一項(xiàng)合作活動(dòng),演員們既要面對(duì)游戲玩家,也要面對(duì)不那么了解游戲的普通游客,并且要讓他們同時(shí)體會(huì)到主題樂(lè)園式的沉浸感。要做到這一點(diǎn)其實(shí)不容易——“哈利·波特”演員們需要時(shí)刻記得自己是巫師,還要區(qū)分游客中的巫師與麻瓜。而《王者榮耀》的世界觀也相當(dāng)龐大,要扮演其中一位英雄,即使不能對(duì)其他200多名英雄的個(gè)人特征全部對(duì)答如流,至少也不能冷場(chǎng),否則游客們的沉浸感就會(huì)大打折扣,在環(huán)球影城這樣一個(gè)注重氛圍的環(huán)境中尤其尷尬。

好在這方面,幾位演員都表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò),在玩家面前,各種術(shù)語(yǔ)、流行梗基本上聽(tīng)得懂,接得住;在普通游客面前,“李白”這個(gè)熟悉的名字和經(jīng)典詩(shī)句臺(tái)詞也能讓人大致進(jìn)入情境。

演員們的神態(tài)與動(dòng)作也十分忠于原作

巡游花車(chē)的主題同樣是“長(zhǎng)安”。演出劇情并不復(fù)雜:邪惡反派讓女帝陷入沉睡,正義英雄登場(chǎng)拯救世界,盛世慶典得以繼續(xù)下去。這同樣是兼顧了玩家與游客的設(shè)計(jì)。玩家自不必說(shuō),角色們都耳熟能詳,游客不需了解游戲背景,也能從故事和人物關(guān)系中輕松地判斷出他們的身份。在現(xiàn)場(chǎng),“女皇帝肯定是武則天”“那這個(gè)講的是唐朝的事兒?”“差不多,里面還有李白”……類(lèi)似的反應(yīng)并不少見(jiàn)。這些人此前并不是游戲玩家,但也不妨礙他們欣賞表演,或許在未來(lái)的某一天,他們會(huì)回憶起自己在環(huán)球影城看過(guò)一場(chǎng)花車(chē)巡游,主題是一個(gè)里面有著唐朝人物的游戲。

英雄的造型能讓游客很快理解臺(tái)上角色的身份

不論在游戲還是現(xiàn)實(shí)中,李白總能成為視線(xiàn)的焦點(diǎn)。幾方勢(shì)力激戰(zhàn)時(shí),李白突然在人群中心現(xiàn)身,與反派打得難舍難分。我一時(shí)沒(méi)能反應(yīng)過(guò)來(lái)他是怎么做到的,直到看了第二場(chǎng)演出,我才發(fā)現(xiàn)他一直在亭子頂上,然后快速穿過(guò)機(jī)關(guān)順著金屬桿翻身,躍到女帝身旁。如果我身邊有足夠多的玩家,我很可能會(huì)脫口而出“閃現(xiàn)”,但現(xiàn)在這樣也足夠了。

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花車(chē)表演結(jié)束后,我和一位《王者榮耀》工作人員聊起了合作的話(huà)題。這位工作人員說(shuō),除了長(zhǎng)安之外,他們還考慮把游戲中更多的主題帶入與環(huán)球影城的合作中,同時(shí)考慮的還有背景、劇情,甚至英雄強(qiáng)度——作為熱門(mén)英雄,李白的知名度和人氣都毋庸置疑,只有勝率不太好看。這或許也是游戲主題活動(dòng)相當(dāng)特殊的一種煩惱吧。

但不論如何,我還是希望這樣的合作能夠多一些,不止一次,也不僅限于《王者榮耀》。很久以前,在和一位游戲業(yè)內(nèi)前輩聊天時(shí),對(duì)方就曾用主題樂(lè)園作為例子,說(shuō)明游戲文化發(fā)展的歷程:許多“70后”“80后”是在電影、動(dòng)畫(huà)文化蓬勃發(fā)展的年代成長(zhǎng)起來(lái)的,這些人同樣是電影、動(dòng)畫(huà)主題游樂(lè)園的忠實(shí)受眾。相應(yīng)地,在“90后”“00后”們的成長(zhǎng)過(guò)程中,游戲文化也是相當(dāng)重要的組成部分,正因如此,“Super Nintendo World”才會(huì)在日本、美國(guó)的環(huán)球影城中先后建立。

這條軌跡在國(guó)內(nèi)游戲與游戲文化中同樣是成立的。與世界各地的玩家相似,我們玩著相同或者不同的游戲,體驗(yàn)著各式各樣的樂(lè)趣與震撼,而我們的共同點(diǎn)是:喜愛(ài)游戲,希望游戲能夠在更長(zhǎng)的時(shí)間里,以不同的形式繼續(xù)陪伴我們。主題樂(lè)園與游戲結(jié)合起來(lái),就是一種相當(dāng)不錯(cuò)的形式。

與此同時(shí),環(huán)球影城中的主題合作可以給不了解游戲的人們一個(gè)接觸游戲的契機(jī)。在國(guó)內(nèi),這一點(diǎn)其實(shí)同樣重要。如今,我們經(jīng)常能夠聽(tīng)到人們談?wù)撚螒蛟诩夹g(shù)、藝術(shù)、文化層面的價(jià)值,它們當(dāng)然都很重要,但也都不能脫離游戲本身——一個(gè)有趣的、被眾多人了解并喜愛(ài)的事物。

這種喜愛(ài)當(dāng)然可以和人們對(duì)小說(shuō)、電影和戲劇的喜愛(ài)相同?!锻跽邩s耀》花車(chē)巡游結(jié)束后,我和朋友們奔向《哈利·波特》與禁忌之旅,由于是周末,排隊(duì)時(shí)間超過(guò)了80分鐘。

排在我不遠(yuǎn)處的兩個(gè)年輕人掏出手機(jī),他們的朋友也湊上來(lái)看。

“還要"王者"啊?”朋友揶揄地問(wèn)。

“排那么久呢,來(lái)兩盤(pán)?!彼麄冏匀欢坏鼗卮?。

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