快訊:《燈塔計劃》:一次失敗的科學(xué)實驗

發(fā)布時間:2023-03-14 19:22:37
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

終結(jié)與開端


(相關(guān)資料圖)

廣州黃埔,2023年2月13日。一場盛大的頒獎禮在這天晚上舉行。在這場頒獎禮上,游戲《燈塔計劃》獲得了中國游戲產(chǎn)業(yè)年會2022年度游戲十強優(yōu)秀社會價值游戲提名獎,開發(fā)游戲的貝葉斯數(shù)據(jù)技術(shù)(武漢)有限公司也獲得了科技創(chuàng)新企業(yè)提名獎。鄧博士是這家公司的創(chuàng)始人,他受邀參加了頒獎禮。

鄧博士和我回憶這場頒獎典禮時,語氣有些憤慨,仿佛他不是在這里取得了一個成就,而是遭遇了一次莫名的誤會,他一連串的錯誤判斷在此終結(jié)。這次頒獎帶來的不是激勵,是警告——“我不需要有影響力,它對我來說是阻礙,是該停下做電子游戲的念頭了?!编嚥┦空f。

在如今的官方介紹中,《燈塔計劃》是一款以“宇宙的燈塔”——脈沖星的科學(xué)發(fā)展史為主線,集科普、科研、娛樂于一體的產(chǎn)品,是既能讓人體驗脈沖星科學(xué)曲折而又神奇的發(fā)展史,又能讓人參與真實脈沖星相關(guān)的天文觀測與探索的互動科學(xué)App。

在最初,《燈塔計劃》并不叫“互動科學(xué)App”,鄧博士稱它為一款游戲——盡管不那么純粹,也還是游戲。在游戲的商店頁面里,他曾經(jīng)寫道:“……作為美國物理學(xué)博士的我,沒有任何游戲經(jīng)驗。我只是想用游戲的方式讓大眾體驗科學(xué)?!?/p>

這段話是鄧博士進入游戲行業(yè)時的初心,也是這個故事的開端。

在后來的新聞中,《燈塔計劃》一直被稱作“互動科學(xué)App”

外行對外行

2018年,鄧博士從美國回到武漢,創(chuàng)辦了公司,組建了一個有四五個人的游戲開發(fā)團隊,作為團隊的科學(xué)顧問和投資者,他的目標很清楚——制作和脈沖星相關(guān)的天文觀測與探索游戲。

之所以立這么個目標,是因為鄧博士覺得,“科學(xué)是文化的一種,可以通過視頻、游戲之類的文化產(chǎn)品來科普科學(xué)知識”。在此基礎(chǔ)上,他選擇做游戲,理由是,“比起視頻的形式,游戲和科學(xué)本質(zhì)上都是由好奇心驅(qū)動的,有共同點”。

鄧博士曾經(jīng)的同事張慎對此有不同看法。“估計是游戲比較方便帶來影響力?!睆埳骱臀艺f。過了一會,張慎又補上一句:“他其實不是很愛打游戲,也很難感受到游戲的樂趣?!?/p>

盡管鄧博士對游戲沒有太大熱情,他心中卻一直有個“理想的游戲”——這個游戲既能給人純粹的樂趣,也可以讓人深入真實的科學(xué)研究當中。

張慎很早就知道了鄧博士的想法,因為同是武漢人,兩個人很早就認識,身為游戲策劃,他被鄧博士談?wù)摾硐霑r的激情所打動。當時他正在做另外一款游戲,沒能第一時間加入鄧博士的游戲開發(fā)團隊,但他還是時不時和鄧博士吃頓飯,了解對方游戲的開發(fā)進度,給一些建議。

在加入團隊之前,張慎一直以局外人的視角看著游戲的開發(fā),在他眼里,這個過程充滿了艱難。

“我們游戲的開發(fā),經(jīng)歷了3次巨大改版?!睆埳髡f。

2018、2019年的時候,鄧博士打算做一款很“直白”的太空探索游戲,在他的構(gòu)想中,玩家要能乘著宇宙飛船去探索各種星體,他負責提供這些星體的詳細數(shù)據(jù),其他開發(fā)者來實現(xiàn)剩下的部分。想法很簡單,但實際實施起來卻出現(xiàn)了很多細節(jié)上的問題。

《燈塔計劃》最初被設(shè)計成純粹的太空探索游戲

“我一開始以為我寫好了文檔,甩給他們,他們就知道怎么做,結(jié)果不是這樣的,文檔被反復(fù)修改,最后程序和策劃受不了了,讓我自己來策劃?!?/p>

鄧博士說到這里時,自己也覺得奇怪,明明是簡單的需求和實現(xiàn)方法,為什么總是到最后變得復(fù)雜。“很難溝通,”鄧博士說,“我跟美術(shù)說,你這邊做個太陽,他居然問我太陽有什么顏色。”

鄧博士認為,很多細節(jié)上的問題應(yīng)該由團隊自己解決,不應(yīng)該要有如此之多的困難,像所有領(lǐng)導(dǎo)一樣,他把這些困難歸結(jié)為思維方式的不同。在他看來,做游戲的人有做游戲的思維,他這樣搞科學(xué)的人有搞科學(xué)的思維。具體到這兩種思維方式的不同,他覺得自己的團隊總是缺乏理解整個項目的動力。

“因為他(美術(shù))形成了習慣,概念圖都搞好了,然后做細節(jié),不按這個步驟似乎就沒法畫出圖,他根本不愿意去多想想這個游戲本身的理念是什么。我要做的是宣揚科學(xué)文化的游戲,在這樣的游戲里,太陽難道還有其他顏色嗎?”

鄧博士把問題指向了游戲,認為出現(xiàn)這種情況是因為“現(xiàn)在游戲都是工業(yè)化流水線生產(chǎn)的”。在鄧博士當教授時,他和手下的人們總是對整個科研項目有個共識,在游戲開發(fā)中,他發(fā)現(xiàn)同事們?nèi)狈τ螒虻墓沧R。

還有個原因,鄧博士認為這個游戲的內(nèi)容“門檻太高”。

“在我的游戲中,共識是科學(xué),科學(xué)的門檻很高,你一般的人不可能懂。它不像二次元,有很固定的一套流程?!闭f到這些,鄧博士顯得有些急躁,他繼續(xù)補充,“這不是太陽畫得好不好的問題,這個事件只是一個小點。各種各樣的沖突都來自于無知,我不懂他在說什么,他也不懂我在說什么?!?/p>

鄧博士很快厭倦了無休止的扯皮,他降低了自己的要求,希望先把游戲做出來,主題和科學(xué)有關(guān)就行。策劃們推翻了游戲第一版“太空探索”的主題,因為實現(xiàn)難度太高,他們的團隊又太小,決定把主題改成“與科學(xué)家戰(zhàn)斗”,通過這個方式向玩家科普著名科學(xué)家的生平。

在第二個版本中,與科學(xué)家戰(zhàn)斗是游戲的主要玩法

鄧博士以為自己降低了部分要求,只把關(guān)科學(xué)內(nèi)容,開發(fā)過程能更順利,結(jié)果卻并非如此。和第一版相比,第二版中科學(xué)相關(guān)的內(nèi)容更豐富,和玩法結(jié)合也更緊密了,科學(xué)和玩法彼此深刻影響,以至于鄧博士必須要和策劃相互合作。

“有一些游戲設(shè)計我是沒意見的,比如排行榜、過關(guān)。但我要保證科學(xué)教育性,也就是說,里面的東西要合理,不能超出真實的科學(xué)知識范疇。”

這個鄧博士覺得非?;A(chǔ)的默認要求,給策劃帶來了不少麻煩。

“游戲中的樂趣性是大于邏輯性的,”張慎和我說,“比方說你發(fā)射激光,對面有個盾牌,把激光反射回來,這在游戲中是個很正常的設(shè)計。但他(鄧博士)會覺得,我們要盡量把科學(xué)的部分做得更嚴肅,不能做這種設(shè)計?!?/p>

“他想要的應(yīng)該是有滿滿的科學(xué)要素,但又不會太過游戲化的游戲?!?/p>

策劃想盡辦法讓游戲更加“嚴肅”,但鄧博士還是覺得自己妥協(xié)了很多。這一版本的《燈塔計劃》在2020年開發(fā)完成,靠著游戲本身的性質(zhì),鄧博士迅速拿到了版號,然后游戲上線了。

我們現(xiàn)在還能在網(wǎng)上找到這一版《燈塔計劃》的評測,玩過的人普遍覺得“科學(xué)家形象表現(xiàn)太簡陋,甚至不如直接用肖像畫”,可玩性一般,優(yōu)點是“戰(zhàn)斗方式很符合科學(xué)家的特點”?!盎瘜W(xué)家調(diào)和溶液的戰(zhàn)斗方式讓我想起了化學(xué)課?!币粋€評論者說。

這是個滿是鄧博士和策劃爭斗痕跡的版本,游戲里充滿了一種不協(xié)調(diào)感,你能感受到有數(shù)股意志在其中,有的在努力地讓游戲能“玩”,有的在讓游戲能“學(xué)”。似乎直到最后,開發(fā)者們也沒搞懂他們究竟想要做出什么樣的作品,面向何種人群。

不出意外,這樣一款游戲上線后反響平平。鄧博士自己也很不滿意,他將其視為自己過度降低要求的后果。2021年年初,他決定把游戲下線,重新大改,這一次,他要完全貫徹自己的想法。

鄧博士在商店頁面提到開發(fā)過程中遭遇的種種

當鄧博士宣布他的決定時,一同開發(fā)了3年游戲的主程序員提出離職,按照張慎的猜測,離職的原因是“覺得繼續(xù)做下去沒有指望”。這時,張慎作為策劃加入了鄧博士的團隊,他面對的是整個團隊只有他和鄧博士兩個人的窘境。

“我們只好把美術(shù)和程序外包出去?!睆埳鞲嬖V我。

“這個時候,我把游戲搞懂了,真的不困難,比科研簡單多了,只是內(nèi)容很多,開發(fā)需要時間和精力。我玩了很多他(張慎)推薦的游戲,知道了游戲是個有邏輯的東西,它一環(huán)扣一環(huán),打破了中間任意一環(huán),游戲都會不好玩?!?/p>

在鄧博士像搞科研一樣把“游戲”這個主題一點點概括出來時,張慎正為游戲的前景發(fā)愁。在他看來,上一版的游戲確實不夠好玩,得不到玩家們的認可,進行修改的話,他想要盡量保證游戲的可玩性。但他覺得鄧博士似乎不是這么想的。

“他(鄧博士)是個有點偏執(zhí)的人,他想做的東西,比方說教育軟件,它本身的樂趣性其實是偏少的。我覺得游戲首先要能讓人玩下去,在這個基礎(chǔ)上再加入一些科研要素?!?/p>

另外一邊,鄧博士了解完市面上的數(shù)款游戲后,得出的結(jié)論是,“現(xiàn)在中國游戲行業(yè)的定位,來自于只喜歡玩狹義游戲的玩家。他們聽到‘游戲’這個詞,只會想到流行的那些手游”。為此,他認為更要堅持做好自己的特色,這個特色就是游戲的科學(xué)教育性。

最終,鄧博士自己拍板,選擇了一些簡單的玩法——“玩法不重要,能玩就行,我專心做好科學(xué)的部分?!彼麤Q定將《燈塔計劃》改成如今看到的塔防玩法,讓張慎負責落實。

這在張慎看來很難理解。

“如果他(鄧博士)一上來就篩選用戶,要求用戶必須要對科學(xué)有研究,必須要對科學(xué)有興趣,要求玩家必須要沖著科學(xué),而不是游戲本身來玩,我覺得門檻太高了。同時,這部分的用戶群體本身又小。用他的這種方式,必然會遇到曲高和寡的問題?!?/p>

張慎覺得,雖然塔防玩法比較親民,可是鄧博士往游戲中的科學(xué)部分加入了過多的術(shù)語,提高了玩家入門的難度,這和鄧博士想要獲得更大的影響力,讓更多人感受到科學(xué)文化熏陶的初衷是相悖的,但鄧博士相當樂觀,他覺得在美國,喜歡這些高深內(nèi)容的用戶有很多。

張慎對此不置可否,直到2021年11月張慎基本做完游戲的第三版并離職,他們也沒有達成共識。

挫折和放棄

在鄧博士參加頒獎禮的4個月前,也就是2022年10月?!稛羲媱潯返谌齻€版本開啟了內(nèi)部測試。

10月25日,鄧博士親自發(fā)布了游戲內(nèi)測的消息,在這之前的數(shù)個月中,他和同事們忙不迭地進行第三版游戲的最后打磨,和平臺溝通上架游戲的細節(jié)。《燈塔計劃》得到了許多人的預(yù)約。“這些預(yù)約基本上來自玩家,而不是別人?!痹卩嚥┦康难劾?,玩家是一個類別廣泛,思想?yún)s很有共性的年輕人群——他覺得共性是“都非常喜歡玩,有好奇心”。

鄧博士親自運營游戲的官方賬號

玩家“清平”是游戲預(yù)約者之一。在內(nèi)測時,清平就意識到了《燈塔計劃》具有雙重的意義,也存在風險:“作者的想法令人感動,我永遠記得游戲《孢子》,它讓我對生物進化印象深刻,這大概就是科學(xué)與游戲結(jié)合的樂趣?!?/p>

在稍后,清平又更新了一條憂心忡忡的評論:“我覺得科研的樂趣在于探索未知,它本身就是一場大型解謎游戲,科普專業(yè)術(shù)語其實都還在其次,樂趣在于‘發(fā)現(xiàn)—研究—解開’這一過程……但如果一個科學(xué)游戲,玩家無法沉浸,大部分時間是一種旁觀被人灌輸知識的視角,那大概率這個游戲?qū)Χ鄶?shù)普通人來說是無趣的?!?/p>

鄧博士認真看了清平的評論?!斑@是一個典型的玩家發(fā)言?!编嚥┦空f,說到“玩”這個字時,他嘆了口氣。

除了清平這部分喜歡科學(xué)或天文的玩家外,還有許多玩家是沖著更早的一條新聞來預(yù)約游戲的。2022年2月20日,《武漢科技報》以《在App中與科學(xué)家共探星空》為題,報道了一個高中生通過《燈塔計劃》參與了科學(xué)研究,然后在天文學(xué)術(shù)雜志《英國皇家天文學(xué)會月刊》上合作發(fā)表了論文的事兒。這件事幾乎引起了轟動,也正是靠著這個新聞,《燈塔計劃》才獲得了這么多關(guān)注。

許多新聞客戶端里都能見到關(guān)于《燈塔計劃》的報道

因為這事,慕名而來的玩家們表達了極高的期待,這給了鄧博士信心。在內(nèi)測公告中,鄧博士說:“看到各位用戶在預(yù)約期間的評論,對我們產(chǎn)品的期望值還是挺高的,我非常感謝!但同時,也真心懇請各位把對產(chǎn)品質(zhì)量的預(yù)期降下來,畢竟我們是兩個完全沒有經(jīng)驗的人,靠自學(xué)開發(fā)的產(chǎn)品。對于這款產(chǎn)品,我更希望的是它能夠拋磚引玉,希望更多的游戲用戶、游戲大牛和游戲公司能參與其中,彌補我們的缺陷和不足?!?/p>

在公告里,鄧博士還表達了他的美好期盼,他希望《燈塔計劃》能宣揚科學(xué)文化,成為科學(xué)和文化結(jié)合的優(yōu)秀范例。

現(xiàn)實卻不盡如人意。在內(nèi)測期間,大量玩家?guī)е陌l(fā)帖詢問鄧博士:自己是否“中獎了”?——因為游戲接入了來自天文機構(gòu)的真實數(shù)據(jù),所以玩家能夠觀察游戲中收集的星空圖,發(fā)現(xiàn)脈沖星,玩家把這種發(fā)現(xiàn)稱為“中獎”。似乎“中獎”就意味著能發(fā)表論文,上新聞。同時,清平提到的風險也在逐漸顯現(xiàn),越來越多的玩家開始反饋問題,諸如“引導(dǎo)不足”“專業(yè)名詞該不該有”“關(guān)于提高游戲性的想法”等等。有些評論讓鄧博士感到困惑和不是滋味。

2022年11月21日,鄧博士發(fā)布了一個討論貼《科學(xué)內(nèi)容的深淺逼迫我們在篩選用戶,不知如何解決》。在帖子中,他表達了自己的困惑——為什么許多用戶愿意下載這款游戲,還愿意花時間評論,卻會覺得一開始的內(nèi)容很生僻,最終導(dǎo)致放棄游戲?

鄧博士直白地表露了自己的困惑

玩家“非酋的上杉”回應(yīng)了他:“……你不能假設(shè)用戶如何,本質(zhì)上這是個游戲,被吸引來的是游戲玩家,而不是別的,人們完全可以純粹出于好奇來體驗。喜歡的就喜歡,不喜歡的就不喜歡。你現(xiàn)在的心態(tài)是只想‘篩選’自己擅長對付的聽眾或者說學(xué)生,而不是用戶,證據(jù)之一就是在實驗部分寫了一大堆‘用戶應(yīng)該如何如何’。倒不是說不行,但結(jié)果就是,你依然不理解為什么玩家會兩極分化,而用戶也不理解既沒有很好的閱讀體驗,游戲部分也不夠有趣的設(shè)計思路?!?/p>

這位玩家說到了要害:“如果還要去查一堆東西,干嘛不直接看百科?而有幾個人會無聊到去看百科當休閑呢?篩到最后,你當然能得到自己想要的結(jié)果,但這是你做科普游戲的初衷嗎?”

這番話打破了鄧博士覺得“用戶群體不小”的認知。

“如果要按照他們(非酋的上衫等人)說的保證游戲性,保證這個產(chǎn)品的完備性,能夠得到玩家的歡迎,然后變現(xiàn),就必須得犧牲教育科學(xué)性?!编嚥┦繉ξ艺f。

就像很多自尊心很強的人一樣,當現(xiàn)實和自己想象的不一樣時,鄧博士轉(zhuǎn)而懷疑起了游戲。

“我逐漸覺得游戲是很死板的東西,這個游戲指的是中國的狹義的游戲,它有一些核心玩法,回合制、角色扮演等等,其他的只是輔助,玩家也只認這個。當我把‘尋找脈沖星’作為核心玩法放到游戲里時,玩家就不買賬了。”

最終,鄧博士并不認為自己在做,或者說僅僅在做科普游戲,他追求的是能讓普羅大眾參與的科學(xué)。他曾經(jīng)以為能在游戲玩家中實現(xiàn)追求,但玩家們的話打破了他的希望,他覺得非酋的上杉說的是對的,他想象的用戶確實是學(xué)生一類的人群,而不是玩家。為此,他重新審視自己一直以來的游戲開發(fā)歷程、游戲面對的市場和玩家群體。

他的感慨至今還留在《燈塔計劃》的商店頁面上,他寫道:“我知道我本人肯定是不適合做產(chǎn)品的。我雖然與行業(yè)人士交流學(xué)習,理解了游戲的邏輯和細節(jié),以及制作的流程和所需的資源。但是制作產(chǎn)品本身,我本人和團隊都沒有經(jīng)驗和這方面的才能?!?/p>

經(jīng)過一段時間測試之后,鄧博士決定不再正式上線他的《燈塔計劃》。鄧博士承認自己不足時的云淡風輕,和他對游戲的惱怒,都在暗示鄧博士打算放棄做游戲。

后記

為了向我說明“放棄繼續(xù)做游戲”是合理的決策,鄧博士和我說了這么一件事:今年2月,他在廣州參加游戲產(chǎn)業(yè)年會時,中宣部的領(lǐng)導(dǎo)曾經(jīng)和他說,他的產(chǎn)品最好遠離國內(nèi)語境下的“游戲”這一稱呼。這讓鄧博士下定了決心。

游戲現(xiàn)在還是未上線狀態(tài)

鄧博士利用《燈塔計劃》得獎后的影響力,找到了幾家大型視頻供應(yīng)商,決定以后繼續(xù)開發(fā)帶有互動要素的科學(xué)教育視頻——至于互動要素是什么,鄧博士告訴我可能會是解謎、消消樂之類的輕度玩法,這些是他在這幾年的游戲開發(fā)中學(xué)會的,但他絕不會做成大多數(shù)人印象中的那種“游戲”。他的目標用戶將是學(xué)生群體,由家長訂閱付費。

至此,鄧博士算是放棄了繼續(xù)開發(fā)游戲的念頭。從旁觀者的角度而言,這是在無所畏懼當中為了一個飄渺的念頭制作游戲的過程,最后更像是草草收場。他對游戲和游戲行業(yè)的缺乏了解,以及囿于自己世界的性格導(dǎo)致了最終的結(jié)果。他花了5年時間走了一條漫長的彎路。

不過,鄧博士走的彎路并非毫無價值,他花了數(shù)年時間來完成自己的理想,即便這個理想不是那么切合實際,過程也充斥著誤解、不滿和失望,但結(jié)果仍然是好的,起碼我們的青少年們多了一些可以玩的互動視頻,通過《燈塔計劃》合作發(fā)表論文的那個高中生,以后也能在實現(xiàn)自己天文學(xué)家夢的旅途上更加輕松?!稛羲媱潯繁旧硪搏@得了獎項。

最終,鄧博士制作“科技游戲”的經(jīng)驗以及關(guān)于游戲的正面報道仍然會留下來,給后來者提供一些激勵。哪怕游戲做不下去了,轉(zhuǎn)型做互動視頻也是不錯的,不是嗎?

在我看來,這是一個并不是很懂游戲的外行人嘗試做游戲的故事,也是一個科學(xué)家想要把科研做入游戲,最終放棄的故事,一定意義上也像是一個空想家被現(xiàn)實改變的故事……在這個故事中,我們可以看到很多似曾相識的情節(jié),透過這些情節(jié),我們也許可以更好地分清游戲的“附加價值”和“核心價值”這兩者的區(qū)別。

至于游戲能不能真的實現(xiàn)鄧博士想要的“喚起對科學(xué)研究的興趣,讓普通人參與科學(xué)研究”的功能——前者當然是可以的,《孢子》《坎巴拉太空計劃》等等,這些都是優(yōu)秀的例子。至于后者,我們可以說《燈塔計劃》實現(xiàn)了這個功能,雖然因為開發(fā)者的種種情況,我們現(xiàn)在沒有辦法玩到這個游戲,但以后我們也許能看到更多同類的產(chǎn)品,它們會由更加懂得游戲價值,同時也喜歡玩游戲的人開發(fā)出來。

對于游戲開發(fā)來說,開發(fā)出絕妙的好游戲的難度并不低于任何科學(xué)研究,就像我們會把某些游戲稱作藝術(shù)品一樣,這本質(zhì)上是一個創(chuàng)造美,并用美吸引人的過程,哪怕是商業(yè)游戲,也自有其美的地方。如果只是把“游戲”視為一個承載科學(xué)數(shù)據(jù)的教育軟件,以科學(xué)研究的態(tài)度,像訓(xùn)練實驗室里的小白鼠一樣去做開發(fā),那得到的也只會是另外一種結(jié)果。

標簽:

   原標題:快訊:《燈塔計劃》:一次失敗的科學(xué)實驗

>更多相關(guān)文章
最近更新