P社游戲的希望,為什么是一款“堵車(chē)模擬器”?_微動(dòng)態(tài)

發(fā)布時(shí)間:2023-03-10 18:03:28
編輯:
來(lái)源:網(wǎng)易游戲
字體:

3月7日,P社舉辦了自家的新游發(fā)布會(huì),除了《鋼鐵指揮官》《燃燈者聯(lián)盟》等策略游戲外,最讓玩家們感到驚喜的莫過(guò)于壓軸登場(chǎng)的《城市:天際線2》了。雖然預(yù)告里還沒(méi)有實(shí)機(jī)畫(huà)面,但從已經(jīng)公布的資料來(lái)看,這一作不僅會(huì)在畫(huà)面風(fēng)格上更趨于擬真,同時(shí)游戲也會(huì)在四季輪換、自然災(zāi)難、城市交通與運(yùn)輸?shù)燃?xì)節(jié)上有著進(jìn)一步的改進(jìn)。

而對(duì)于已經(jīng)在1代中花費(fèi)了大量時(shí)間精力的老玩家來(lái)說(shuō),相比于推出續(xù)作,更讓人感到興奮的則是另一件事——他們可以玩到更好玩,更牛逼的Mod了。

Mod是P社游戲特色,不得不品嘗


(資料圖片)

打Mod,在如今的PC游戲里并不新鮮,只要你有技術(shù)力,小到給角色換個(gè)外觀,大到替官方修游戲Bug,甚至是在原有框架下整個(gè)完全不一樣的“新”游戲,都是能實(shí)現(xiàn)的。但想要讓玩家們通過(guò)做Mod來(lái)“為愛(ài)發(fā)電”,可不是件什么簡(jiǎn)單的事情。

除了游戲本身的質(zhì)量、官方對(duì)Mod的態(tài)度外,良好的社區(qū)氛圍也是十分重要的。畢竟,如果一個(gè)社區(qū)整天充斥著罵戰(zhàn)、拉踩與對(duì)立,那身處其中的玩家怕是連跑路都來(lái)不及了,又怎能去安心創(chuàng)作呢?

所幸,對(duì)于P社游戲來(lái)說(shuō),活躍的社區(qū)不僅僅是它們最拿得出手的“成績(jī)”,同時(shí)它也是拔高以《城市:天際線》為代表的P社游戲上限,保持游戲長(zhǎng)久活力的重要因素。

當(dāng)《城市:天際線》于2015年首次與玩家們見(jiàn)面時(shí),這款集合了《特大城市》《模擬城市2013》等前輩優(yōu)點(diǎn)的游戲就受到了大家的一致好評(píng)。它不僅有著區(qū)塊、經(jīng)濟(jì)、政策等全面的游戲框架,其在道路修建、物資運(yùn)輸?shù)冉煌ㄏ到y(tǒng)上的高自由度更是為玩家們所津津樂(lè)道。

盡管游戲在發(fā)售之初得到了不錯(cuò)的成績(jī),但作為一款主打模擬經(jīng)營(yíng)與建造的游戲,《城市:天際線》也有著不小的上手門(mén)檻。沒(méi)有官中、不那么聰明的AI、全面但略顯粗糙的游戲系統(tǒng)、完全不夠用的教程等問(wèn)題,都很容易讓剛進(jìn)入游戲的新手被一大堆突如其來(lái)的陌生概念,以及不完善的游戲系統(tǒng)給整的猝不及防,進(jìn)而被“堵車(chē)”“缺衣少糧”等問(wèn)題給直接勸退。

這時(shí),自“P社四萌”起就傳承下來(lái)優(yōu)良社區(qū)傳統(tǒng),就在如何留住玩家上發(fā)揮了重要的作用。

在《城市:天際線》最初還沒(méi)有官方中文的時(shí)候,玩家們就已經(jīng)開(kāi)始自發(fā)的在貼吧、Steam上組成了一個(gè)又一個(gè)的討論群組,并通過(guò)創(chuàng)意工坊的漢化Mod、中文補(bǔ)丁等方式來(lái)降低大家的上手門(mén)檻。一年后,隨著《城市:天際線》官中的正式推出,國(guó)區(qū)玩家的數(shù)量開(kāi)始不斷壯大,游戲的社區(qū)也開(kāi)始逐漸走向了規(guī)范化。

在《城市:天際線》的貼吧里,你既可以隨時(shí)查閱已堅(jiān)持更新了7年“百科全書(shū)”貼,來(lái)一步步熟悉游戲的操作,也能從大佬們不定時(shí)的進(jìn)階操作分享中,感受到模擬建造游戲的無(wú)限可能。而在這些教程之外,想要爽玩這個(gè)自由度極高的游戲,優(yōu)質(zhì)的Mod,以及一個(gè)穩(wěn)定且方便的社區(qū)平臺(tái),自然也是必不可少的。

對(duì)此,P社也是心知肚明,所以它們對(duì)于Mod以及游戲的底層框架一直都是持開(kāi)放的態(tài)度,而這就成為了玩家們能放開(kāi)手腳,創(chuàng)造出許多能改善游戲體驗(yàn),甚至是重新定義玩法的大改Mod的契機(jī)。

像是Move It、TMPE、Find It等能實(shí)現(xiàn)直接移動(dòng)地塊、為道路規(guī)劃交通規(guī)則的經(jīng)典實(shí)用實(shí)用Mod,基本已成為大多數(shù)玩家的默認(rèn)游戲機(jī)制。而在配合上國(guó)區(qū)玩家制作的CSUR后,這種能完全還原現(xiàn)實(shí)中道路、高架等交通設(shè)施樣貌與功能的高端Mod,幾乎讓整個(gè)游戲的底層邏輯迎來(lái)了一波巨大的改變。車(chē)輛會(huì)開(kāi)始遵守交規(guī)而不是單純的只尋找最短路線,市民們也不會(huì)再上演什么“褲襠掏車(chē)”的奇怪場(chǎng)面,這都讓原本車(chē)水馬龍的城市都變得更加真實(shí)與完美。

而在這些作用巨大的功能性Mod外,地圖、設(shè)施、建筑等美觀Mod同樣也是《城市:天際線》Mod里另一個(gè)吸引人的地方。只要你肯鉆研,肯花時(shí)間,在Mod的幫助下還原現(xiàn)實(shí)中的某個(gè)大都會(huì),或者是用風(fēng)格不同的建筑來(lái)營(yíng)造出一座現(xiàn)實(shí)中并不存在的城市,也并不是什么問(wèn)題……

此外,和P社最為出名的那幾款游戲類似,擬真程度十分之高的《城市:天際線》也同樣是玩家們拿來(lái)發(fā)散與“整活”的對(duì)象。除了玩出將公園入口放在人行道賺錢(qián),用九轉(zhuǎn)十八彎的道路讓NPC暈頭轉(zhuǎn)向這種“常規(guī)”操作外,在大到P社官方、小到像是NGCreation這樣的社團(tuán)組織下,游戲高度的擬真性成為了這種社區(qū)賽事最大的亮點(diǎn)。大家不僅可以欣賞參賽選手們或宏偉或壯麗的城市作品,同時(shí)也可以從一個(gè)又一個(gè)精巧且美觀的設(shè)計(jì)中感受到模擬建造游戲那獨(dú)特的魅力。

出自B站@NGCreation

在玩家與官方的共同努力下,游戲的內(nèi)容產(chǎn)出與Mod更新逐漸趨于穩(wěn)定,社區(qū)也在一次次的更新與社區(qū)賽事中有了持續(xù)的熱度,《城市:天際線》也在不知不覺(jué)中開(kāi)始成為了如今模擬建造游戲中不容忽視的佼佼者。

結(jié)語(yǔ)

所以,如今《城市:天際線2》的備受關(guān)注,是與一代持續(xù)的熱度與良好的氛圍密切相關(guān)的。對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),雖然二代的預(yù)告片并不長(zhǎng),但除了四季變化這種一眼就能看出來(lái)的東西外,片段里對(duì)水面、鏡面反射的精細(xì)處理,建筑與設(shè)施的更多細(xì)節(jié),的士、公交、客機(jī)等交通載具的出現(xiàn),都意味著一些以往需要通過(guò)打Mod才能解決的問(wèn)題,很有可能會(huì)在二代里得到徹底的改進(jìn)甚至是解決,而這也讓人對(duì)游戲最終的樣貌有了十足的期待。

在《統(tǒng)治者:羅馬》《十字軍之王3》等傳統(tǒng)題材后,如今的P社不僅需要思考如何在模擬經(jīng)營(yíng)游戲上找到新的方向,同時(shí)它們還得想辦法打造出一個(gè)繼“P社四萌”后,能撐起自家產(chǎn)品的新標(biāo)桿。從新游發(fā)布會(huì)來(lái)看,壓軸出場(chǎng)的《城市:天際線2》很可能就是被P社寄予厚望的那個(gè)答案。至于《城市:天際線2》能在玩家與官方的雙重期待下走多遠(yuǎn),那就只能拭目以待了。

標(biāo)簽:

   原標(biāo)題:P社游戲的希望,為什么是一款“堵車(chē)模擬器”?_微動(dòng)態(tài)

>更多相關(guān)文章
最近更新