當(dāng)前速遞!反饋優(yōu)先!吉田稱《FF16》放棄回合制受《GTA》影響

發(fā)布時(shí)間:2023-03-10 16:18:37
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來源:網(wǎng)易游戲
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《最終幻想16》制片人吉田直樹近日在接受Game Informer采訪時(shí)談到了本作脫離回合制戰(zhàn)斗的決定。吉田解釋說:“雖然很多老粉已經(jīng)習(xí)慣了《最終幻想》過去的內(nèi)容,但很多年輕玩家從未玩過《最終幻想》游戲。他們是玩第一人稱射擊游戲長(zhǎng)大的,是玩《GTA》這樣的游戲長(zhǎng)大的,在這些游戲里,你按下一個(gè)按鈕,就會(huì)收獲即刻反饋?!?/p>

不過在這篇來自TheGamer的文章中作者也表示,問題的根源在于成本。每代《最終幻想》的制作成本都不斷增加,這導(dǎo)致Square Enix不得不冒險(xiǎn)做出改變來吸引新玩家,以確保它的下一部高預(yù)算作品能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,但與此同時(shí),也需要確保它為吸引新玩家而做出的任何決定,不會(huì)使這一系列在過去三十五年中建立的粉絲團(tuán)體失望。

《最終幻想16》的戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木亮太也希望用快節(jié)奏動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)取代回合制后能產(chǎn)生全新的效果?!蹲罱K幻想》的老粉們將通過《最終幻想16》改變后的戰(zhàn)斗模式打開他們動(dòng)作類游戲的視野。同時(shí),這也將是該系列中第一個(gè)有角色說 "F "這個(gè)詞的游戲,所以會(huì)有許多變化需要粉絲們?nèi)ミm應(yīng)。

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