SNK和CAPCOM同年份游戲較量,玩家才是這場(chǎng)曠世奇戰(zhàn)的大贏家

發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 21:00:47
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其實(shí)在很多年前我們就明白一個(gè)道理,任何東西都是一樣,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)就沒(méi)有進(jìn)步。


(資料圖片)

游戲行業(yè)也是如此,當(dāng)年CAPCOM在推出《街頭霸王2》之后很多年都一直在吃老本,一會(huì)兒是《街霸2" TURBO》,一會(huì)兒又是《超級(jí)街頭霸王》,一會(huì)兒又是《超級(jí)街頭霸王2X》......沒(méi)錯(cuò),每個(gè)版本的系統(tǒng)和玩法都不同,而且還加入了新人物,感覺(jué)就像是新游戲一樣。

雖然每個(gè)版本質(zhì)量都很高,但我們卻能明顯感覺(jué)到這就是吃老本??!這也讓《街頭霸王2》的熱度慢慢降了下來(lái)。

為什么CAPCOM當(dāng)年敢這么干呢?

沒(méi)有對(duì)手是主因!你能找出同年份有能相提并論的游戲嗎?只有《餓狼傳說(shuō)》勉強(qiáng)能打。

后來(lái)SNK也感覺(jué)這個(gè)套路可行,于是在發(fā)行了《拳皇94》之后,每年都會(huì)推出一款“新版本”,于是就有了95、96、97、98、99、2000......但很明顯,在拳皇11之前人物的建?;旧蠜](méi)有什么變化。

每次的新版本只需要加入新的劇情、玩法、人物和技能,就是新版本。幾乎所有的玩家都很買(mǎi)賬啊!將制作成本壓到了極致。

CAPCOM開(kāi)發(fā)的游戲往往都是超越時(shí)代的,比較高端;而SNK的游戲制作成本都不是很高,卻很親民。

估計(jì)大家都比較好奇,街機(jī)領(lǐng)域相互競(jìng)爭(zhēng)的年代,到底誰(shuí)“技勝一籌”呢?

86年的《怒》和87年的《荒野大鏢客》

《怒》這邊打造了三部曲,當(dāng)時(shí)在不少平臺(tái)都出現(xiàn)過(guò),人氣比較高,甚至其中的主角還成為了《拳皇》人物;

《荒野大鏢客》在當(dāng)時(shí)也是盛行一時(shí)。但如今我們通過(guò)搜索找到的《荒野大鏢客》都是那款接近完美的3A大作。這款游戲和街機(jī)、FC沒(méi)什么關(guān)系,是來(lái)自CAPCOM發(fā)行于PS2平臺(tái)《紅色死亡左輪》,在版權(quán)賣(mài)給R星之后打造出來(lái)的游戲。

不過(guò)R星的《荒野大鏢客》的確是源于CAPCOM。

87年CAPCOM的《洛克人》和SNK的《鐵彈坦克》在FC平臺(tái)狹路相逢

兩款游戲都是精品中的精品,但明顯《洛克人》影響力更大,畢竟發(fā)行了那么多續(xù)作,甚至形成了一個(gè)單獨(dú)的元宇宙。

88年《脫獄》和《大魔界村》

這兩款游戲都曾經(jīng)在各個(gè)游戲廳中霸占過(guò)C位吧!

《脫獄》的玩法相對(duì)比較簡(jiǎn)單,而且有血量,致死率不是那么高;

《大魔界村》繼承了魔界村的難度,仍然是一碰就爆鎧甲,再碰就死。

不過(guò)多年后我們?cè)賮?lái)衡量,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《魔界村》系列的影響力似乎更高。

另外CAPCOM在88年發(fā)行的《失落的世界》,在射擊游戲領(lǐng)域幾乎沒(méi)有對(duì)手。畢竟這款游戲擁有超越時(shí)代的質(zhì)量,如今的玩家很難想象這畫(huà)質(zhì)來(lái)自88年吧!

87《街頭霸王》和89《街頭快打》

在《街頭霸王1》發(fā)行之后,SNK這邊也坐不住了,馬上推出一款名為《街頭快打》的對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲中的主角就是后來(lái)鼎鼎大名的坂崎拓馬原型。

至于兩款游戲的人氣嘛!一款誰(shuí)都知道,一款誰(shuí)都不知道

89年CAPCOM獨(dú)步江湖,發(fā)行《出擊飛龍》和《快打旋風(fēng)》

SNK這邊為了跟風(fēng),打造了一款名為《熱血快打》的過(guò)關(guān)類(lèi)游戲??上Оl(fā)行時(shí)間已經(jīng)到了91年,此時(shí)面對(duì)的主要對(duì)手是《名將》《圓桌騎士》。

90年,SNK《NAM-1975》,CAPCOM《雙麒兒》

兩作的影響力差不多,這就看玩家們先接觸哪款游戲了??偟恼f(shuō)來(lái),當(dāng)年見(jiàn)得最多的是SNK《NAM-1975》,是游戲廳比較熱鬧的游戲。

此時(shí)的NEOGEO基板對(duì)上了CPS1基板,在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是旗鼓相當(dāng)。SNK“將街機(jī)帶回家的理念”,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

91年,格斗游戲迎來(lái)了盛世《餓狼傳說(shuō)1》《街頭霸王2》誕生

估計(jì)小伙伴們都很難置信吧!這兩款游戲都是同一年發(fā)行的?。≡趺磿?huì)這么巧?難道SNK知道CAPCOM這款在格斗游戲市場(chǎng)會(huì)有大動(dòng)作,然后發(fā)行《餓狼傳說(shuō)》抗衡嗎?

那是因?yàn)椤督诸^霸王》之父和《餓狼傳說(shuō)》之父都是同一個(gè)人:西山隆志。

也正是因?yàn)閯?chuàng)作理念不合,西山隆志在《街頭霸王》初代完成之后就離開(kāi)CAPCOM,加入了SNK。在SNK這邊,西山隆志的才能得到了完美的發(fā)揮,SNK的格斗游戲總監(jiān)制,我們玩到的經(jīng)典作品都經(jīng)過(guò)他的手才能發(fā)行。

西山隆志的那些想法,最終在SNK的《餓狼傳說(shuō)》中實(shí)現(xiàn)了。

當(dāng)時(shí)在主機(jī)平臺(tái),雖然《街頭霸王》火爆,但《餓狼傳說(shuō)》也并非浪得虛名,銷(xiāo)量一直緊追不舍,在某個(gè)階段還實(shí)現(xiàn)過(guò)逆襲。

《餓狼傳說(shuō)》3D化失敗之后走向了陌路,非??上О?!

91年,SNK《機(jī)甲神兵》、CAPCOM的《名將》

相較于之前的作品,兩款游戲的畫(huà)風(fēng)都大大提升?!睹麑ⅰ愤@類(lèi)清版過(guò)關(guān)游戲的玩法似乎更加深入人心,只要手速快那混過(guò)一關(guān)還是沒(méi)問(wèn)題的。而《機(jī)甲神兵》這邊,很多時(shí)候挨打都不知道怎么回事。

在這之后,清版過(guò)關(guān)游戲開(kāi)始爆發(fā),SNK這邊明顯沒(méi)有招架之力了。

93年《戰(zhàn)斗傳承2》對(duì)上了《恐龍快打》

后期的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《龍與地下城》和《戰(zhàn)斗回路》發(fā)行的時(shí)候,整個(gè)街機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)沒(méi)有對(duì)手了。

92年《街頭霸王2四大天王》對(duì)上了《龍虎之拳》

在這之后,就是《餓狼傳說(shuō)》《龍虎之拳》《世界英雄》《侍魂》《風(fēng)云默示錄》聯(lián)手攻打《街頭霸王》的加強(qiáng)版、改版、整合版、移植版。

整個(gè)過(guò)程相當(dāng)慘烈??!不過(guò)當(dāng)時(shí)SNK游戲機(jī)的上架率很高。

估計(jì)大家很好奇了《拳皇》發(fā)行之后,針對(duì)的又是CAPCOM的什么游戲呢?

在這之前,SNK基本上已經(jīng)將《街頭霸王2》給摁住了。

94年SNK面對(duì)的壓力可以說(shuō)是空前的,CAPCOM發(fā)行了《惡魔戰(zhàn)士》和《漫畫(huà)英雄》兩個(gè)游戲宇宙單元,這代表著CPS2的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。

《拳皇94》和《真侍魂》正是在這種氛圍中發(fā)行的,肩負(fù)起了SNK最后的希望。好在兩款游戲一舉成功,在當(dāng)時(shí)拿下了極高的銷(xiāo)量,兩個(gè)游戲大IP成功降臨。

95年,《餓狼傳說(shuō)3》本來(lái)是該系列打翻身仗的重要資本,偏偏指令設(shè)計(jì)得反人類(lèi)。導(dǎo)致被《少年街霸》和《惡魔獵人》夾攻。好在《拳皇95》力挽狂瀾。同一年《侍魂3》《真餓狼傳說(shuō)》對(duì)上了《漫畫(huà)英雄》,成功阻敵增援。

SNK雖然沒(méi)有打贏,但好歹輸?shù)貌浑y看!

96年,SNK的《風(fēng)云默示錄》《龍虎之拳3》《拳皇96》《侍魂4》成功夾擊《漫畫(huà)英雄大戰(zhàn)卡普及》,但是卻被《少年街霸2》力挽狂瀾,最后雙方打成五五開(kāi)。

97年,注定是不安分的一年。

這一年來(lái)自《拳皇》的奇跡《拳皇97》誕生了,為了造勢(shì)《真餓狼傳說(shuō)2》同步登場(chǎng),擁有氣吞天下的氣勢(shì)。而他們的對(duì)手則是《惡魔救世主》和《街頭霸王3.1》。

這場(chǎng)影響著世界格局的游戲之爭(zhēng),到底誰(shuí)能拔得頭籌呢?

有人說(shuō)是《街頭霸王3》贏了,也有人說(shuō)是《拳皇97》大獲全勝。

在不同的國(guó)家,得到的答案是不同的。

多年后我們就會(huì)發(fā)現(xiàn):無(wú)論這些游戲在世界范圍內(nèi)的影響如何,似乎都與我們無(wú)關(guān)。閑暇之余,偶爾還想去體驗(yàn)的游戲,它才是我們心目中真正的No.1。

沒(méi)錯(cuò),只有玩家才是最后真正的大贏家!

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