SNK和CAPCOM同年份游戲較量,玩家才是這場曠世奇戰(zhàn)的大贏家

發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 21:00:47
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

其實(shí)在很多年前我們就明白一個(gè)道理,任何東西都是一樣,沒有競爭就沒有進(jìn)步。


(資料圖片)

游戲行業(yè)也是如此,當(dāng)年CAPCOM在推出《街頭霸王2》之后很多年都一直在吃老本,一會(huì)兒是《街霸2" TURBO》,一會(huì)兒又是《超級(jí)街頭霸王》,一會(huì)兒又是《超級(jí)街頭霸王2X》......沒錯(cuò),每個(gè)版本的系統(tǒng)和玩法都不同,而且還加入了新人物,感覺就像是新游戲一樣。

雖然每個(gè)版本質(zhì)量都很高,但我們卻能明顯感覺到這就是吃老本?。∵@也讓《街頭霸王2》的熱度慢慢降了下來。

為什么CAPCOM當(dāng)年敢這么干呢?

沒有對手是主因!你能找出同年份有能相提并論的游戲嗎?只有《餓狼傳說》勉強(qiáng)能打。

后來SNK也感覺這個(gè)套路可行,于是在發(fā)行了《拳皇94》之后,每年都會(huì)推出一款“新版本”,于是就有了95、96、97、98、99、2000......但很明顯,在拳皇11之前人物的建?;旧蠜]有什么變化。

每次的新版本只需要加入新的劇情、玩法、人物和技能,就是新版本。幾乎所有的玩家都很買賬??!將制作成本壓到了極致。

CAPCOM開發(fā)的游戲往往都是超越時(shí)代的,比較高端;而SNK的游戲制作成本都不是很高,卻很親民。

估計(jì)大家都比較好奇,街機(jī)領(lǐng)域相互競爭的年代,到底誰“技勝一籌”呢?

86年的《怒》和87年的《荒野大鏢客》

《怒》這邊打造了三部曲,當(dāng)時(shí)在不少平臺(tái)都出現(xiàn)過,人氣比較高,甚至其中的主角還成為了《拳皇》人物;

《荒野大鏢客》在當(dāng)時(shí)也是盛行一時(shí)。但如今我們通過搜索找到的《荒野大鏢客》都是那款接近完美的3A大作。這款游戲和街機(jī)、FC沒什么關(guān)系,是來自CAPCOM發(fā)行于PS2平臺(tái)《紅色死亡左輪》,在版權(quán)賣給R星之后打造出來的游戲。

不過R星的《荒野大鏢客》的確是源于CAPCOM。

87年CAPCOM的《洛克人》和SNK的《鐵彈坦克》在FC平臺(tái)狹路相逢

兩款游戲都是精品中的精品,但明顯《洛克人》影響力更大,畢竟發(fā)行了那么多續(xù)作,甚至形成了一個(gè)單獨(dú)的元宇宙。

88年《脫獄》和《大魔界村》

這兩款游戲都曾經(jīng)在各個(gè)游戲廳中霸占過C位吧!

《脫獄》的玩法相對比較簡單,而且有血量,致死率不是那么高;

《大魔界村》繼承了魔界村的難度,仍然是一碰就爆鎧甲,再碰就死。

不過多年后我們再來衡量,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《魔界村》系列的影響力似乎更高。

另外CAPCOM在88年發(fā)行的《失落的世界》,在射擊游戲領(lǐng)域幾乎沒有對手。畢竟這款游戲擁有超越時(shí)代的質(zhì)量,如今的玩家很難想象這畫質(zhì)來自88年吧!

87《街頭霸王》和89《街頭快打》

在《街頭霸王1》發(fā)行之后,SNK這邊也坐不住了,馬上推出一款名為《街頭快打》的對戰(zhàn)游戲。游戲中的主角就是后來鼎鼎大名的坂崎拓馬原型。

至于兩款游戲的人氣嘛!一款誰都知道,一款誰都不知道

89年CAPCOM獨(dú)步江湖,發(fā)行《出擊飛龍》和《快打旋風(fēng)》

SNK這邊為了跟風(fēng),打造了一款名為《熱血快打》的過關(guān)類游戲??上Оl(fā)行時(shí)間已經(jīng)到了91年,此時(shí)面對的主要對手是《名將》《圓桌騎士》。

90年,SNK《NAM-1975》,CAPCOM《雙麒兒》

兩作的影響力差不多,這就看玩家們先接觸哪款游戲了。總的說來,當(dāng)年見得最多的是SNK《NAM-1975》,是游戲廳比較熱鬧的游戲。

此時(shí)的NEOGEO基板對上了CPS1基板,在當(dāng)時(shí)可以說是旗鼓相當(dāng)。SNK“將街機(jī)帶回家的理念”,在很長一段時(shí)間內(nèi)都占據(jù)優(yōu)勢。

91年,格斗游戲迎來了盛世《餓狼傳說1》《街頭霸王2》誕生

估計(jì)小伙伴們都很難置信吧!這兩款游戲都是同一年發(fā)行的??!怎么會(huì)這么巧?難道SNK知道CAPCOM這款在格斗游戲市場會(huì)有大動(dòng)作,然后發(fā)行《餓狼傳說》抗衡嗎?

那是因?yàn)椤督诸^霸王》之父和《餓狼傳說》之父都是同一個(gè)人:西山隆志。

也正是因?yàn)閯?chuàng)作理念不合,西山隆志在《街頭霸王》初代完成之后就離開CAPCOM,加入了SNK。在SNK這邊,西山隆志的才能得到了完美的發(fā)揮,SNK的格斗游戲總監(jiān)制,我們玩到的經(jīng)典作品都經(jīng)過他的手才能發(fā)行。

西山隆志的那些想法,最終在SNK的《餓狼傳說》中實(shí)現(xiàn)了。

當(dāng)時(shí)在主機(jī)平臺(tái),雖然《街頭霸王》火爆,但《餓狼傳說》也并非浪得虛名,銷量一直緊追不舍,在某個(gè)階段還實(shí)現(xiàn)過逆襲。

《餓狼傳說》3D化失敗之后走向了陌路,非??上О?!

91年,SNK《機(jī)甲神兵》、CAPCOM的《名將》

相較于之前的作品,兩款游戲的畫風(fēng)都大大提升?!睹麑ⅰ愤@類清版過關(guān)游戲的玩法似乎更加深入人心,只要手速快那混過一關(guān)還是沒問題的。而《機(jī)甲神兵》這邊,很多時(shí)候挨打都不知道怎么回事。

在這之后,清版過關(guān)游戲開始爆發(fā),SNK這邊明顯沒有招架之力了。

93年《戰(zhàn)斗傳承2》對上了《恐龍快打》

后期的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《龍與地下城》和《戰(zhàn)斗回路》發(fā)行的時(shí)候,整個(gè)街機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)沒有對手了。

92年《街頭霸王2四大天王》對上了《龍虎之拳》

在這之后,就是《餓狼傳說》《龍虎之拳》《世界英雄》《侍魂》《風(fēng)云默示錄》聯(lián)手攻打《街頭霸王》的加強(qiáng)版、改版、整合版、移植版。

整個(gè)過程相當(dāng)慘烈?。〔贿^當(dāng)時(shí)SNK游戲機(jī)的上架率很高。

估計(jì)大家很好奇了《拳皇》發(fā)行之后,針對的又是CAPCOM的什么游戲呢?

在這之前,SNK基本上已經(jīng)將《街頭霸王2》給摁住了。

94年SNK面對的壓力可以說是空前的,CAPCOM發(fā)行了《惡魔戰(zhàn)士》和《漫畫英雄》兩個(gè)游戲宇宙單元,這代表著CPS2的時(shí)代已經(jīng)來臨。

《拳皇94》和《真侍魂》正是在這種氛圍中發(fā)行的,肩負(fù)起了SNK最后的希望。好在兩款游戲一舉成功,在當(dāng)時(shí)拿下了極高的銷量,兩個(gè)游戲大IP成功降臨。

95年,《餓狼傳說3》本來是該系列打翻身仗的重要資本,偏偏指令設(shè)計(jì)得反人類。導(dǎo)致被《少年街霸》和《惡魔獵人》夾攻。好在《拳皇95》力挽狂瀾。同一年《侍魂3》《真餓狼傳說》對上了《漫畫英雄》,成功阻敵增援。

SNK雖然沒有打贏,但好歹輸?shù)貌浑y看!

96年,SNK的《風(fēng)云默示錄》《龍虎之拳3》《拳皇96》《侍魂4》成功夾擊《漫畫英雄大戰(zhàn)卡普及》,但是卻被《少年街霸2》力挽狂瀾,最后雙方打成五五開。

97年,注定是不安分的一年。

這一年來自《拳皇》的奇跡《拳皇97》誕生了,為了造勢《真餓狼傳說2》同步登場,擁有氣吞天下的氣勢。而他們的對手則是《惡魔救世主》和《街頭霸王3.1》。

這場影響著世界格局的游戲之爭,到底誰能拔得頭籌呢?

有人說是《街頭霸王3》贏了,也有人說是《拳皇97》大獲全勝。

在不同的國家,得到的答案是不同的。

多年后我們就會(huì)發(fā)現(xiàn):無論這些游戲在世界范圍內(nèi)的影響如何,似乎都與我們無關(guān)。閑暇之余,偶爾還想去體驗(yàn)的游戲,它才是我們心目中真正的No.1。

沒錯(cuò),只有玩家才是最后真正的大贏家!

標(biāo)簽:

   原標(biāo)題:SNK和CAPCOM同年份游戲較量,玩家才是這場曠世奇戰(zhàn)的大贏家

>更多相關(guān)文章
最近更新