PSVR2游民評測9分 VR的未來已觸手可及-當(dāng)前關(guān)注

發(fā)布時間:2023-02-22 11:23:16
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來源:網(wǎng)易游戲
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時隔7年,索尼終于對自家的VR設(shè)備進行了次世代化的升級。本月22號,專屬于PS5平臺的PSVR2即將正式發(fā)售,眾多VR領(lǐng)域內(nèi)尖端技術(shù)傍身的它,勢必會成為現(xiàn)有市場中的又一位強力挑戰(zhàn)者。


(相關(guān)資料圖)

感謝索尼互動娛樂的邀請,我們在發(fā)售前拿到了PSVR2。在十幾個小時的體驗過后,我感到PSVR2是迄今為止最讓我驚艷的一款VR產(chǎn)品,它相比前一代PSVR做出了巨大的進步,無論在外形設(shè)計、技術(shù)性能、佩戴舒適度和實際游戲體驗上都幾乎無可挑剔。

現(xiàn)代化與舒適性的結(jié)合

當(dāng)我將PSVR2從包裝箱中取出后,第一時間感受到的是它那極具現(xiàn)代化的美感。

比起前一代PSVR,它的外殼設(shè)計更加貼近流線型,整體的弧度十分優(yōu)美,看起來會讓人聯(lián)想到宇航員球狀的白色頭盔。同時,它移除了前一代PSVR頭頂處用以承重的擋板,使得頭帶部分在設(shè)計上更趨一體化。

可以說,單單從外形上,你就可以直觀感受到PSVR2的進化。

PSVR2包裝箱中的所有部件,包括了一個頭顯,兩個Sense控制器,一副自帶的立體聲耳機,以及一根USB-A與USB-C雙接口的充電線。

當(dāng)你拿出頭顯時,會看到眼罩左側(cè)附帶了一根長約4.5米的USB-C線,它兼?zhèn)鋽?shù)據(jù)傳輸、電源供應(yīng)的作用,只需將它插到PS5正面的接口處,就可以一步完成與主機間的連接。

遙想在使用PSVR一代時,你要先準(zhǔn)備外置的協(xié)處理器,再插上亂七八糟的好幾條線纜才能正常使用。而如今的PSVR2將這些復(fù)雜的事情都簡化成了一根線,可以說是在便攜性上做出了巨大的突破。

在頭顯正面白色的弧形外殼上,你可以看到邊緣處有四個小型的跟蹤攝像頭,它們除了可以記錄你頭部的運行軌跡外,還能在你使用PSVR2期間,成為你的另一雙眼睛——任何時候,只要你輕輕按下一旁的功能鍵,就可以切換到“透視模式”,憑借這四個前置攝像頭,將現(xiàn)實中的狀況一覽無余。

許多人玩VR時最煩心的事情,一定是因為瑣碎小事而不得不摘下頭顯,而“透視模式”就可以幫你解決這個問題。當(dāng)我在測試PSVR2時,無論是有同事推門進來,還是手機忽然作響,我只需要切換到“透視模式”,就可以輕松與同事對話、或是接聽電話——當(dāng)然,它有限的清晰度并不能真正替代雙眼,無法完成用手機收發(fā)消息這類更加精密的操作。

接下來,在眼罩上方,你可以看到右側(cè)圓形的眼罩調(diào)整按鈕,與左側(cè)的鏡片調(diào)整滑塊。前者在你戴上頭顯后,可以自由調(diào)整眼罩與頭帶之間的間隙,從而讓它更加貼近頭部。而后者可以調(diào)整內(nèi)置鏡片的間距,讓鏡片能夠更加貼合你的瞳距,從而在觀看畫面時顯得更加立體,也能給人帶來更加舒適的使用體驗。

而眼罩下方則是電源鍵、麥克風(fēng)輸出口、以及最為重要的功能鍵。無論是使用“透視模式”還是設(shè)置VR時,你都可能會頻繁使用到功能鍵,因此它被放在了最右端觸手可及的位置,基本上你只需要伸手一扶眼罩就可以摸到它。

銜接在眼罩后方的,是寬大的頭帶。在頭帶內(nèi)側(cè),前后各有兩塊厚實的防滑支撐墊,給人在佩戴時提供了頗高的舒適度。如果你想要戴上頭顯,只需要按住頭帶后方圓形的解鎖按鈕,就可以輕松將頭帶拉開10厘米左右的距離,方便你進行穿戴。而當(dāng)你戴上頭顯后,還可以通過旋轉(zhuǎn)這個按鈕將頭帶調(diào)整得更緊,從而將它牢牢戴在頭上。

這個功能與眼罩調(diào)整按鈕相配合,最終可以讓頭帶完全貼合你的頭部。你可以在游玩時激烈甩動頭部,而不用擔(dān)心頭顯滑落。與此同時,你卻幾乎感覺不到PSVR2那590g的重量,無論在鼻翼、太陽穴還是頭頂處都不會產(chǎn)生壓迫感,可以讓你放心暢玩。

由于PSVR2并未自帶揚聲器,你要將自帶的立體聲耳機,插到頭帶后側(cè)的槽位里,才能夠正常進行游戲。閑置時,你也可以將耳機插入頭帶兩邊的收納口,來防止它們落灰變臟。這個有趣的小設(shè)計,也讓我感到了PSVR2在細(xì)節(jié)上的用心。

在眼罩的內(nèi)側(cè),你可以看到鏡片周圍的一層橡膠遮光罩。它的結(jié)構(gòu)像手風(fēng)琴風(fēng)箱一般,能為你雙眼旁的肌膚提供多層緩沖作用,佩戴起來既十分舒適,也提供了相當(dāng)好的沉浸感,能夠可以完全幫助你隔離外部的光線。

而且,就算你戴著眼鏡,也可以正常使用PSVR2的頭顯。只要你在使用前多花點時間,調(diào)整好眼鏡的位置,那么遮光罩就可以幫助你固定好眼鏡,確保在你游玩時眼鏡不會挪動,也不會被蹭臟。不過,當(dāng)我在游戲中抬起頭時,仍然會經(jīng)常感覺到眼鏡略有晃動——所幸,這只不過是些無關(guān)痛癢的小問題。

在控制器的設(shè)計上,PSVR2也有了長遠(yuǎn)的進步。升級換代后的全新Sense控制器,比起前一代PS MOVE控制器,無論在外形、功能、易用性,還是舒適度上都有著十分巨大的提升。

Sense控制器采用了時下流行的圓形跟蹤環(huán)設(shè)計,使用跟蹤環(huán)來跟蹤你手部的運動。這些跟蹤環(huán)十分寬大,你可以輕松將手腕伸過去進行穿戴,在使用時,也完全不會擔(dān)心會撞到手臂。同時,為了防止玩家一不小心將手柄甩掉,Sense控制器的末端也配置了手繩,讓你在使用時可以把它們拴在手腕上。將左右兩個Sense控制器放在一起,你就能看到一整套PS5手柄的標(biāo)準(zhǔn)按鍵,包括搖桿、功能鍵、截圖鍵、菜單鍵、以及PS徽標(biāo)鍵等。原本的L1肩鍵被重新進行了設(shè)計,移動到了手柄握把的側(cè)面,讓你可以很自然地使用中指指腹來進行操作。

值得慶幸的是,Sense手柄的續(xù)航狀況與標(biāo)準(zhǔn)PS5手柄相差不多,只要你充滿電,就可以爽玩長達(dá)5小時左右的時間。不過,你無法像PS5一樣,在手柄用充電線連接了PS5的狀態(tài)下進行游玩——系統(tǒng)會提示你要先拔出充電線,才能正常使用手柄,這也是為了確保玩家的安全。

隨心所欲,自由暢玩

PSVR2的連接操作十分方便,你在插好頭顯的USB-C線之后,只需要跟隨屏幕上的提示一步步操作,依次校準(zhǔn)控制器、戴上頭顯、使用滑塊調(diào)整鏡片間距、適配眼動追蹤,再進行房間掃描,就可以大功告成。整個過程不超過10分鐘,且以后再次使用時無需重新進行適配。

當(dāng)然,你仍然需要將PS5連接到一塊屏幕,并使用PS5手柄來進行最初的幾步操作,等到一切都適配完成后,就可以不再需要它們,將PSVR2搬到寬敞一點的地方,來放開手腳大玩一通。需要注意的一點是,PSVR2的配置,只會對當(dāng)前的賬號生效,如果你切換了賬號,那么就需要從頭再來設(shè)置一遍。

要使用PSVR2,你最少需要一個1平米大小的空間,這對于大部分玩家來說都可以輕松滿足。在這個小空間內(nèi),你可以選擇使用站姿或坐姿進行游玩,而如果你想使用可以自由行走的模式,就需要一個4平米以上,內(nèi)部沒有物體阻礙的大空間——雖然可能不少人的臥室、書房可能都難以滿足這一點。

無論如何,在使用前你都需要通過前置攝像頭,對整個房間進行一次掃描。在掃描過程中,PSVR2表現(xiàn)出的特效讓我十分印象深刻:墻壁、桌椅、或是地上堆放的紙箱,都根據(jù)著你頭部的移動,逐漸被掃描而覆蓋上了一層藍(lán)色的晶片效果,給人帶來了極強的未來感。

說實話,盡管PSVR2的布線已經(jīng)頗為簡潔,但它長達(dá)4.5米的線纜,還是多少給我的游玩帶來了一些困擾。當(dāng)我坐在椅子上游玩時,由于需要頻繁轉(zhuǎn)身,沒過幾十分鐘,落在地上的線總是會在椅子上纏繞好幾圈,平心而論,這還是一件比較危險的事情。

驚艷畫面,創(chuàng)新技術(shù)

在評測時,我們主要選取了《地平線:山之呼喚》這款為PSVR2量身打造的護航大作進行體驗。

這款游戲?qū)SVR2出色的畫質(zhì)盡顯無遺。比起上一代設(shè)備960×1080分辨率的液晶面板,PSVR2的視覺效果獲得了一個質(zhì)的飛躍,它擁有支持HDR的4K 120HZ OLED屏幕,單眼分辨率為2000×2040,同時視野角度也從100度升級到了110度。

在進入《地平線:山之呼喚》后,它絕佳的畫面效果立刻就征服了我。我從未想過一款VR游戲可以逼真到如此地步,讓游戲中的一切對我來說都顯得觸手可及。超高的分辨率、精細(xì)的材質(zhì)、以及恰到好處的光影效果,都讓游戲的畫面顯得無比真實,讓我感到宛如親身在這個世界中游歷一般。

此外,在我長時間的游玩過程中,無論是爬過云霧繚繞的群山,穿行過植被豐茂的森林,還是在與巨大機械獸的交戰(zhàn)時,PSVR2都一直穩(wěn)定保持著60幀以上的流暢狀況,并未出現(xiàn)過明顯的幀數(shù)衰減。

這一定程度上得益于PSVR2的眼動追蹤功能。游戲會根據(jù)你眼球?qū)嶋H盯著的地方,來實時調(diào)整場景中一部分圖像的渲染質(zhì)量,這不僅節(jié)約了一部分性能,還同時確保了你所注視的位置總是最清晰的,營造出了與現(xiàn)實中人眼相似的對焦效果。

當(dāng)然,這個眼動追蹤功能并不僅限于調(diào)整畫面,它還可以根據(jù)你的視線來快速移動光標(biāo)。在菜單中,或是人物的對話選項時,你只需要動動眼睛就可以完成選擇,不用搖頭也不用去推動搖桿。

此外,在《地平線:山之呼喚》中,眼動追蹤還有著輔助瞄準(zhǔn)的功能。雖然我并不能完全理解它的運行機制,但它似乎可以幫助你輕微調(diào)整箭支的彈道到你的注視點上,讓你能夠準(zhǔn)確打擊到敵人的弱點部位。當(dāng)我在游玩時,就像是真正變成了神射手一般——我為了快速射擊傾斜著弓臂,從肩膀上飛快地取下一支支箭,而這些箭支都例不虛發(fā)地結(jié)結(jié)實實打在了機械獸的身上。

值得稱贊的是,在我游玩《地平線:山之呼喚》的十幾個小時里,雖然有時我會因為長時間的攀爬而疲勞,但我?guī)缀鯊奈锤械窖?。這得益于PSVR2出眾的畫質(zhì)、穩(wěn)定的幀率以及良好的舒適度,只要你將鏡片調(diào)整到合適的位置,那么你在游戲中的所見所感,都會和現(xiàn)實世界中一樣自然。而《地平線:山之呼喚》搖晃雙臂的前進方式,也一定程度上欺騙了你的大腦,讓你不會因為空間的快速變換而感到眩暈。

另一方面,《地平線:山之呼喚》也讓Sense手柄的大部分獨有技術(shù)都成功得到了發(fā)揮。

那些PS5手柄的“黑科技”,都被繼承到了Sense手柄中。當(dāng)我在《地平線:山之呼喚》中爬山時,會感到每一次在觸碰到巖壁的突出點時,獨有的觸覺反饋技術(shù),都讓手柄握把處傳來了輕微的震動。而當(dāng)我掏出登山鎬鑿入巖壁時,自適應(yīng)扳機技術(shù)則會讓扳機處傳來力反饋的手感,在我將登山鎬拔出后,原本的力反饋又瞬間消失無蹤,可以說是很優(yōu)秀地還原了現(xiàn)實中登山時應(yīng)有的感覺。

當(dāng)然,Sense手柄也有屬于自己的技術(shù)創(chuàng)新。它的手指觸摸偵測技術(shù),讓你在觸摸到扳機鍵、功能鍵等也會產(chǎn)生操作反饋。在《地平線:山之呼喚》中,這項觸摸偵測技術(shù),會讓你在游戲中的手指也跟現(xiàn)實中一樣,可以根據(jù)觸摸按鍵與否彎曲或伸直。雖然這項技術(shù)還不太成熟——例如你沒有辦法在游戲里朝NPC豎中指,因為觸摸偵測難以感知到你無名指和小指的部分——但是,它確實大幅提升了玩家的代入感,模糊了虛擬與現(xiàn)實的界限,以至于當(dāng)我摘下VR設(shè)備使用手機時,都會經(jīng)常懷疑:這只手,真的是我自己的手嗎?

此外,PSVR2的頭帶也增加了震動功能。你在拔出弓箭、從高處落下、或是劇情中巨大機械獸路過時,都會感受到頭帶前方會傳來輕微的震動,不過當(dāng)你習(xí)慣之后,很可能就會察覺不到。令我最為印象深刻的,是我在《地平線:山之呼喚》里遭遇巨大的閃電顎的那一幕,在它發(fā)出吼聲的同時,我的頭帶幾乎發(fā)出了最大檔數(shù)的強烈震動,讓我一瞬間也感到汗毛倒豎。

至于PSVR2自帶的立體聲耳機——坦白說,我在使用過程中沒有發(fā)現(xiàn)太多的亮眼之處,甚至在我剛開始使用時耳朵還被電了一下。它呈現(xiàn)出的聽覺效果與普通耳機差別不大,但也還算夠用,入耳式的設(shè)計確保了你在游玩時的沉浸感,而可更換式的耳塞則確保了它能夠適用于不同玩家。

游戲陣容,仍待加強

令人遺憾的是,目前PSVR2并不向下兼容,你不能直接用它游玩支持上一代PSVR的游戲。而且,你目前只能在PS5上使用PSVR2,無法將它當(dāng)作PC上的VR設(shè)備使用。因此,單看PSVR2首發(fā)時支持的30余款游戲陣容,其實還是有些不太夠的。

你目前能在PSVR2上游玩的大作,可能僅有《地平線:山之呼喚》《GT7》《生化危機8》,充其量可以再算上《無人深空》《俄羅斯方塊效應(yīng):鏈接》《Rez Infinite》,未來發(fā)售的《星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說》與《黑相集:之字路VR》,以及其余的一些小眾作品。

當(dāng)然,這些游戲,已經(jīng)足以使它在當(dāng)前VR市場中占有重要的一席之地。相信在未來,會有更多PS5上的游戲增加對PSVR2的支持,并且會有更多大作來變著花地將PSVR2的優(yōu)秀機能玩到極致。

總評

大量尖端技術(shù)的融合,使PSVR2成為了當(dāng)今市面上最好的VR設(shè)備之一。它為玩家的雙眼提供了兩面優(yōu)秀的OLED屏幕,再輔以令人贊嘆的眼動追蹤技術(shù),打造出了極其震撼的視覺效果,讓人感到宛如置身于游戲世界中一般。此外,寬大的頭帶、內(nèi)部的橡膠遮光罩、易用的固定旋鈕、與新穎的“透視模式”,都讓你在使用PSVR時能夠有著非常出色的舒適度,可以全身心沉浸其中而不會感到眩暈。

當(dāng)你使用全新的Sense手柄操作時,還可以在游戲中體會到許多優(yōu)越的機能。這款手柄不僅繼承了PS5手柄的觸覺反饋、自適應(yīng)扳機等功能,還進一步新增了觸覺偵測技術(shù),足以給你帶來更加優(yōu)秀的代入感。

PSVR2的誕生,可以說是為VR設(shè)備的世界中增添了一抹全新的希望,它令人驚喜也足夠耀眼,讓人不禁再一次憧憬起VR技術(shù)的未來。

標(biāo)簽: 觸手可及 就可以輕松 前置攝像頭

   原標(biāo)題:PSVR2游民評測9分 VR的未來已觸手可及-當(dāng)前關(guān)注

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