街機游戲“表臉又表命”的貪分玩法,一幣硬是干出幾個億的氣勢

發(fā)布時間:2023-02-17 21:03:10
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

貪分,是游戲廳大神們才會玩的一種極限操作。菜雞玩家們多是以保命為主,盡最大可能將游戲幣的價值發(fā)揮出來,不大可能敢玩貪分。

早年游戲廳玩家基本上都不重視排行榜,不僅僅是因為自己上不了榜,而且百分之六十的游戲機在重啟之后排行榜都無法保存。


(資料圖)

特別是CAPCOM的游戲,無論你玩得再好也沒用,CPS主板斷電之后就會重置排行榜。只有SNK的NEOGEO主板可以將游戲分數(shù)保存下來,但SNK的游戲多半又是格斗類的,排行似乎也不是那么重要。

也正是如此,我們隨時會看到AAA霸占著排行榜,上榜之后都是快速按鍵,不愿意輸入名字。只有《合金彈頭》曾經(jīng)讓我們追逐過排行榜。SNK格斗游戲中只有《真侍魂》的“單局殺敵時間”榜讓我們爭相挑戰(zhàn)。

當時天霸封神斬殺可以在92秒完成,而其他人物進90秒的難度極高。

當年城市里面有一些比較正規(guī)的游戲廳,專門安排人記錄游戲排行,并將玩家名字和分數(shù)貼在游戲機上。只要有人不續(xù)幣破紀錄就會引起轟動,記錄員會將新的排名換上去。

在如此氛圍之下,誕生了不少極限貪分的方法。當然了,這些方法拿到現(xiàn)在模擬器上或許已經(jīng)過時了,但在當時絕對是其他玩家不可觸碰的“絕對領(lǐng)域”

《電神魔傀》貪分技巧:殘血四倍得分

《電神魔傀2》的貪分方法相信大家都比較了解,只需要打出超長的連段,在過關(guān)之后就能獲取幾十萬分的提成。對于高端玩家來說,難度并不是很大。畢竟很多人已經(jīng)可以打出無限連了。

相較于2代,初代才是最考驗玩家技術(shù)的。因為每次貪分都是提著腦袋在玩,危險系數(shù)相當?shù)拇蟆?/p>

《電神魔傀1》當年比較受歡迎,不過更多小伙伴先接觸的版本是《電精》。是從SFC盜版移植到街機的版本。不過這兩個版本貪分的方法都是一樣的,那就是:保持殘血

很早之前玩家們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn):無論是《電精》還是《電神魔傀》,殘血時擁有平時四倍的分數(shù)。

這什么概念,殺一個敵人或者BOSS就相當于殺死四個。

街機版打一拳敵人的分數(shù)是100分,殘血打一拳有400分;SFC版打一拳50分,殘血打一拳200分

如下圖:兩個敵兵就打出了9600的高分

很早以前玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,但那時候沒有人敢嘗試,畢竟殘血很難保命,一兩拳就沒有了。直到后期一幣通關(guān)的玩家開始增多,才有人敢通過機器人無敵BUG開始貪分。

如今我們在網(wǎng)上看到大神們的極限操作,很多人都可以做到無傷通關(guān)。于是在開局將自己弄成殘血,這樣把把都能拿到最高分,讓人嘆為觀止。

《龍王戰(zhàn)士》貪分方法:極限刷藍狼

《龍王戰(zhàn)士》中的法師是最受歡迎的,雖然初期戰(zhàn)斗力一般般,但是只要熬過了那段時間,將武器升起來了,那后面基本上就是一馬平川。特別是在拿到最高級武器之后,幾乎天下無敵,能力完全碾壓了其他人。

但奇怪的是,當年有人卻故意保留武器不升級。后來我們才知道5級的魔法杖,釋放火焰效果,可以打出持續(xù)的傷害。而這種攻擊效果的得分是最高的。

特別是在擊中血厚的怪物時,那個分數(shù)蹭蹭上漲。是玩家們最喜歡的刷分神器?。?/p>

也正是如此,有更高級的魔杖大神們也難得撿,對于他們來說,5級就已經(jīng)足以平定天下了。游戲最人性化的地方,就是武器不強迫你吃,總之過關(guān)給你爆出來,你愛撿不撿。

除了5級魔法杖,《龍王戰(zhàn)士》還有一種比較另類的刷分方法:刷藍狼

游戲來到第六關(guān)會進入一個峽谷,要是你直接闖過去的話,那就只有鷹身鳥。除此之外什么都沒有。但要是你在這個場景不走,過一會兒就會出現(xiàn)一大波的藍狼,他們使用弓箭進行射擊。

這些小怪都是是打一槍就跑的那種,血量少得可憐,幾乎一刀一個。每干掉一個都能得到高分,而且打掉它們的射出來的箭還有額外得分。可以說這里就是刷分的勝地??!

藍狼,殺一只得一千多分。游戲中出現(xiàn)的地方很少。

刷分在其他游戲中或許作用不大,但是在《龍王戰(zhàn)士》中就直接影響玩家體驗時間了。因為這游戲獎命,而且還不止獎勵一條:20萬獎命,45萬獎命,之后每次45萬都獎命。貪分的動力太大了。

為了貪分玩家們會做到什么程度呢?

答案是“以命換分”。

為了方便大家直觀了解,這里使用“全屏攻擊”

時間耗盡之后死亡,新生命繼續(xù)刷。獎命的進度雖然跟不上掉命的速度,但對于能一命通關(guān)的玩家來說,不將所有的命全都揮霍了,那貪分也就沒有意義了。

《合金彈頭》養(yǎng)魚和舉高高

《合金彈頭》是比較罕見的“重啟不清零”的游戲之一,而且不需要通關(guān)就能上排行榜,因此很多人都嘗試過極限玩法。

最初玩家們都循規(guī)蹈矩,刷分也是通過:找人質(zhì)、找隱藏分、匕首切兵、盡量不放炸彈的方法進行,每次玩完之后都有個一百多萬分,基本上就已經(jīng)是極限了。那時候人人都想上排行榜。

但過了一段時間后我們發(fā)現(xiàn),榜首的人分數(shù)居然達到了驚人的兩百萬,一下就將距離拉開了。在看過他們操作之后才知道偷分的“技巧”。

如下圖:

這種刷分方法一直被我們嗤之以鼻,這么玩排行榜已經(jīng)失去意義了。

《合金彈頭2》和《合金彈頭X》開始,玩家們學會了養(yǎng)雞的操作,只要有一只雞就能孵化出一堆。從2開始,金幣開始大量出現(xiàn),只要你能找到隱藏金幣,就能瞬間成為暴發(fā)戶。

能將神燈金幣最大化的人,都需要冒著生命危險,一次就能拿到幾十萬;

到了《合金彈頭3》時期大家都學會了養(yǎng)魚,《合金彈頭4》則是養(yǎng)猴子。

養(yǎng)魚,一般選擇菲奧下水,只要一直不動就會出現(xiàn)投食的動作,此時就會有很多的小魚游過來。隨著菲奧投食次數(shù)越來越多,大量的魚群圍了上來。菲奧一邊喂食,還會一邊數(shù)數(shù),看看到底來了多少魚。

只要有水下場景的地方,養(yǎng)魚都是可以實現(xiàn)的。

不過一般玩家應(yīng)該沒有這個耐心將魚等出來吧!養(yǎng)雞養(yǎng)魚養(yǎng)猴子,都是在和時間賽跑,只要你有耐心,站著不動就可以得分了。但是千萬不能貪多,每一只加分道具都會影響內(nèi)存,太多的話你會明顯感覺到屏幕變慢了。

金幣被發(fā)揮得淋漓盡致的版本則是《合金彈頭6》,從這里開始出現(xiàn)金幣系統(tǒng),只要金幣槽爆滿,射擊命中任何怪物都會爆出金幣。

說實話,這個系統(tǒng)對于高手玩家來說很受用,但是對于一般玩家來說沒什么用,沒那個技術(shù)得分,反而金幣槽滿時慌得一批。

連續(xù)殺一群異星人之后,撿到地上一堆金幣,那種感覺巨爽。

6代有一個不大不小的BUG:箱子無限刷分

我們選好距離砍箱子是不會打爛的,每一刀的分數(shù)是500,時間夠用,隨便刷吧!幾位角色都可以實現(xiàn),但這種極端刷分往往不被看好,畢竟沒有技術(shù)含量,完全是靠“肝”。

除了金幣和養(yǎng)殖以外,該系列最暴力的刷分方法則是克拉克的“舉高高”。

拉爾夫的特殊能力很有意思,居然是“超級阿根廷攻擊”,在射擊游戲中使用格斗技能,同樣可以將敵兵拋起來,在成功之后不僅僅有高分,還可以獲得瞬間的無敵。

使用“超級阿根廷攻擊”抓一個人可以得1000分,然后再抓就是2000分、4000分、8000分、16000分,這之后如果還能再抓,那就持續(xù)16000。

敵兵越多,分數(shù)越好刷,而且全程都是無敵的狀態(tài)。《合金彈頭7》動不動就會出現(xiàn)一群敵人,這對于克拉克來說簡直就是天堂啊!

好了,本期的內(nèi)容就到這里了,喜歡小編文章請記得點贊和關(guān)注哦!小編保證每天都會更新有趣的懷舊游戲內(nèi)容,敬請期待。

標簽: 合金彈頭 電神魔傀 龍王戰(zhàn)士

   原標題:街機游戲“表臉又表命”的貪分玩法,一幣硬是干出幾個億的氣勢

>更多相關(guān)文章
最近更新