外媒:3A游戲應(yīng)該降價(jià) 如果他們想要新IP能成功

發(fā)布時(shí)間:2023-02-17 20:18:27
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖)

隨著時(shí)間的推移,單機(jī)游戲的價(jià)格在逐漸上漲,首發(fā)和第三方游戲在發(fā)行時(shí)售價(jià)上到70美元的情況并不少見。

外媒Gamepur表示,對于已經(jīng)在玩家群體中有口皆碑的老IP來說,高一點(diǎn)兒的售價(jià)并不是什么大問題(像是《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》),但對于一款新推出的游戲來說,以這樣的價(jià)格發(fā)行游戲的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在不小。

新的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)首次出現(xiàn)于2020年首,當(dāng)時(shí)索尼宣布,其發(fā)行的游戲?qū)⑹蹆r(jià)70美元,以抵消制作大型游戲日益增加的成本。第一款如此定價(jià)的游戲是《惡魔之魂:重制版》,這慢慢的就變成了PS5獨(dú)占游戲的常態(tài)。其他開發(fā)商也紛紛效仿,70美元的定價(jià)已經(jīng)成為大型3A首發(fā)定價(jià)的常態(tài)。

這就導(dǎo)致了一個(gè)問題,即比起那些擁有IP加成大工作室制作的3A游戲,更多實(shí)驗(yàn)性的新游戲銷量會受到不小的影響,如備受贊譽(yù)的《Returnal》的銷量只有《瑞奇與叮當(dāng)》新作的一半。同時(shí)首發(fā)的高定價(jià)也很容易讓游戲陷入怪圈,像是《漫威暗夜之子》,即使發(fā)售后打折優(yōu)惠也沒能拉回來游戲的銷量。還有像是《Forspoken》評論兩極分化的新IP游戲,高定價(jià)也讓那些想要試試的玩家望而卻步。

外媒Gamepur認(rèn)為,對于發(fā)售時(shí)沒有系列IP與大工作室撐腰的游戲,是時(shí)候停止跟風(fēng)把售價(jià)降下來了!

標(biāo)簽: 打折優(yōu)惠 瑞奇與叮當(dāng) 望而卻步

   原標(biāo)題:外媒:3A游戲應(yīng)該降價(jià) 如果他們想要新IP能成功

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