“摸魚”五年做出精品!核心創(chuàng)意竟然來自于墓地
我是個(gè)無名小卒!你呢?
你也是——無名小卒嗎?
竟然還會(huì)有兩個(gè)!
(相關(guān)資料圖)
不要說!他們會(huì)張揚(yáng)——你該知道!
做個(gè)名人多無聊??!
多暴露——像只青蛙——
對(duì)著欽羨你的一方沼澤——
在長長的六月喧囂你的名字。
這是一個(gè)關(guān)于一個(gè)人,五年開發(fā)出一款風(fēng)格獨(dú)特的精品獨(dú)立游戲的記錄。
Steam獨(dú)立游戲,極簡主義資源模擬游戲《規(guī)劃大師》現(xiàn)已提供中文Demo試玩體驗(yàn)!!
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就第一印象而言,Anton并不像是那種大眾認(rèn)知里致力于給大家?guī)須g樂的游戲創(chuàng)作者——反正在聽過他關(guān)于游戲雛形誕生的精妙比喻后,我只覺得脊背多了絲絲的寒意。
他告訴我說:
每個(gè)像我這樣的開發(fā)者腦子里都會(huì)有個(gè)類似“雛形墓地”的角落,可以成為游戲雛形暫時(shí)的容身之所。在身陷囹圄的這段時(shí)間,這個(gè)雛形需要捕獵鳥類和動(dòng)物,用棍子和石頭生火,甚至為抵御嚴(yán)冬為自己建個(gè)避難所。有時(shí)它會(huì)遇到我之前的其他創(chuàng)意——更多時(shí)候是它們沒有被遺忘的一小部分,長此以往后它們可能愈發(fā)野蠻,也就慢慢失掉了先前的說服力。不過,如果這個(gè)雛形最后克服了種種困難,那么它也就通過了最終考驗(yàn),可以離開墓地,成為一款游戲了。
不消說,上一個(gè)在“游戲雛形生存挑戰(zhàn)大賽”里脫穎而出的,就是這款《規(guī)劃大師(MasterPlan Tycoon)》(的雛形)了。理論上它是一款A(yù)nton從小到大最熱愛的模擬經(jīng)營類游戲,需要玩家源源不斷地將各種資源引入建好的各種功能性建筑,將其加工成為高級(jí)資源,工業(yè)成品或是干脆儲(chǔ)存起來,以此逐漸將房屋聚集成村落,將村落發(fā)展成鄉(xiāng)鎮(zhèn),乃至繁華的大都市;但就表現(xiàn)形式而言,《規(guī)劃大師》的雛形其實(shí)更接近于節(jié)點(diǎn)編輯器這樣的,專業(yè)度頗高的程序員輔助軟件。
就是類似這樣的軟件
根據(jù)Anton耐心和詳細(xì)的解釋,我大概明白了所謂的“節(jié)點(diǎn)編輯器”是一種他在工作中常用可視化工具,是程序員與美工和優(yōu)秀設(shè)計(jì)師之間重要的溝通橋梁。雖然我沒聽懂Anton其他那些更專業(yè)的解釋,而他也一再強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意誕生的那天平平無奇,什么都沒有發(fā)生,但根據(jù)這些信息,我們不難想象Anton一定與繆斯邂逅在了百無聊賴的工作時(shí)光,才能如此天衣無縫地把童年最愛與工作伙伴兩個(gè)風(fēng)馬牛而不相及的東西擱在一起,糅合出一款讓人耳目一新的極簡主義模擬建造游戲——果然摸魚才是第一生產(chǎn)力啊。
就像絕大多數(shù)生活穩(wěn)定的打工人那樣,彼時(shí)的Anton選擇了暫時(shí)擱置這個(gè)“平平無奇”的創(chuàng)意,繼續(xù)平靜的生活;直到2018年的秋天,在那次“黑客馬拉松”大賽上,Anton需要在24小時(shí)內(nèi)完成一款游戲作品時(shí),蟄伏了多年的創(chuàng)意終于得以破繭而出,蛻變成了能讓人玩兒下去的獨(dú)立游戲,也就是《規(guī)劃大師》的真正雛形了。
當(dāng)時(shí)的游戲畫面相當(dāng)簡陋,你說它抽象吧,資源建筑的圖表還是蠻具體的,至少能一眼看明白它們是什么東西;但說它具體吧,游戲里既沒有給定資源區(qū)域的范圍,又沒標(biāo)明建筑與資源的邏輯關(guān)系,凡事全靠玩家自己理解,屬實(shí)有些抽象。
總而言之整個(gè)游戲相當(dāng)粗糙,缺乏引導(dǎo),誠如Anton所言是個(gè)需要被推翻重做的“爛攤子”,難怪不像其他大佬那樣試玩一經(jīng)推出就火爆全場(chǎng);不過好在當(dāng)時(shí)Anton職位在手,吃喝不愁,也根本沒打算靠制作游戲?yàn)樯谑蔷瓦@么有一搭沒一搭地完善著游戲,這一做就是整整三年。
在采訪期間,我曾一度以為“有一搭沒一搭”已經(jīng)是相當(dāng)不禮貌的說法了;直到Anton坦然提到自己曾有整整七個(gè)月時(shí)間完全沒有在開發(fā)《規(guī)劃大師》,才將我內(nèi)心的焦慮一掃而光。
不過于Anton而言,如此驚世駭俗的“摸魚”其實(shí)相當(dāng)正常。雖說他將《規(guī)劃大師》項(xiàng)目視為掌上明珠,但至少在那些日子里,他更希望和這個(gè)沒有甲方催促要求指手畫腳的“小寵物”一同面對(duì)工作的壓力,生活的無聊,順便磨練技藝,挑戰(zhàn)自我。直到某一天,他又在游戲中實(shí)現(xiàn)了個(gè)有趣的新功能,一時(shí)興起將《規(guī)劃大師》驕傲地發(fā)布在了推特之上,那幸福的煩惱便接踵而至了。
說起來好像也沒什么,無非就是越來越多的熱心觀眾認(rèn)為這游戲相當(dāng)有商業(yè)潛質(zhì),做好了說不定會(huì)名利雙收;可畢竟這是互聯(lián)網(wǎng)嘛,你很難通過數(shù)量有限的文字表情符號(hào)判斷出對(duì)方是真的很有商業(yè)眼光,還是只想輕飄飄地夸你一句。所以直到2021年初,當(dāng)真正的游戲發(fā)行商主動(dòng)找上門了,Anton才意識(shí)到自己好像真的做出了什么不得了的東西,需要認(rèn)真起來重新對(duì)待《規(guī)劃大師》項(xiàng)目了。
具體說來,Anton首先學(xué)著專業(yè)游戲人的樣子為《規(guī)劃大師》完成了面向發(fā)行商的展示文檔,在其中更系統(tǒng)地明確自己游戲的創(chuàng)意特點(diǎn),目標(biāo)玩家,最佳狀態(tài),以及游戲達(dá)到這種完成度所需的基本預(yù)算……雖說最終事實(shí)證明這塊給發(fā)行商的“敲門磚”好像并沒有那么有效,但它至少暴漏了彼時(shí)游戲亮點(diǎn)之下的諸多問題,讓Anton徹底端正了態(tài)度,開始致力于把《規(guī)劃大師》打造成玩家們喜歡的獨(dú)立游戲,而不是自己想法的肆意表達(dá);
其次,Anton很快意識(shí)到了自己的專業(yè)水平不足以輕松應(yīng)對(duì)游戲開發(fā)中的各種問題,于是不惜靠抵押貸款來招兵買馬,先后在與一位專業(yè)游戲設(shè)計(jì)師和專業(yè)游戲藝術(shù)家的愉快合作中讓《規(guī)劃大師》有了脫胎換骨般的變化——就像下圖所表現(xiàn)的那樣,此時(shí)的游戲至少在觀感上已然擺脫了此前具體與抽象之間的尷尬,但還要再等上六個(gè)月幾次迭代后,它才有了一部優(yōu)秀獨(dú)立游戲應(yīng)有的畫面質(zhì)感。
六個(gè)月的努力完全體現(xiàn)在了畫面質(zhì)感上
而到了最后,隨著那些《規(guī)劃大師》開發(fā)與發(fā)行的相關(guān)事宜變得愈發(fā)艱難繁瑣,Anton也終于迎來的那個(gè)其實(shí)所有獨(dú)立游戲人都不愿面對(duì)的終極問題:他應(yīng)該暫時(shí)放棄現(xiàn)有的穩(wěn)定工作,將所有精力放在《規(guī)劃大師》上保證它能順利發(fā)售嗎?
如您所見,Anton并不是那種情懷拉滿的獨(dú)立游戲人,他當(dāng)然也想讓《規(guī)劃大師》盡善盡美,但他最主要的顧慮在于如果這會(huì)兒辭去工作,那剩下的貸款自己該怎么還。好在目前這一選擇還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到迫在眉睫的地步,他還有足夠的時(shí)間在2021年秋天的“開發(fā)者大會(huì)”上向大家充分展現(xiàn)這款游戲后,再考慮自己值不值得為它賭上一把。
現(xiàn)在回頭再看這場(chǎng)“開發(fā)者大會(huì)”,你很難說它是個(gè)不那么優(yōu)質(zhì)的機(jī)會(huì)還是待起來很舒服的陷坑,但至少那個(gè)秋天的Anton還是非常開心的?;顒?dòng)期間《規(guī)劃大師》雖然沒能得到評(píng)委們的充分肯定(還是拿下來The Rough Gems類別的推薦,Anton真的很開心),但還是在活動(dòng)方提供的宣傳平臺(tái)上得到了游戲人、玩家和相關(guān)從業(yè)人員的廣泛關(guān)注——其中不乏非著名獨(dú)立游戲發(fā)行商Ravenage這樣的準(zhǔn)“大魚”,他們不僅向Anton表達(dá)了自己對(duì)這款游戲頗有興趣,還派出了“游探”Daniel與Anton進(jìn)行深度交流,給予指導(dǎo)建議,并在討論了不少游戲本身和游戲發(fā)行的相關(guān)問題之后,決定繼續(xù)保持聯(lián)系。
后來Anton坦言,這次交流可以說是他人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn),讓他意識(shí)到“我所做的事情對(duì)整個(gè)行業(yè)的人都有意義,不僅僅是我的妻子和我的貓”;而也恰恰就在這段時(shí)間,Anton徹底還清了自己的貸款,于是在做好了更專業(yè)的展示文件,對(duì)接下來的事情進(jìn)行了周密計(jì)劃(簡而言之就是參加更多活動(dòng),接觸更多發(fā)行商,爭(zhēng)取九月份在steam上發(fā)布游戲的免費(fèi)試玩)后欣然辭職成了更純粹的獨(dú)立游戲人,之后便按部就班地推行計(jì)劃,只待明年春天與最(當(dāng)前)合適的游戲發(fā)行商建立合作。
然而因?yàn)橐恍┩蝗缙鋪淼淖児蚀騺y了他的計(jì)劃,使得他無法繼續(xù)宣傳游戲,或是接觸到新的發(fā)行商。最后,Anton決定孤注一擲地“繼續(xù)游戲”——果不其然,差不多半個(gè)月后,Anton就已經(jīng)瀕臨破產(chǎn)了。
毫無疑問,那是段非常可怕的日子,可以說Anton每天都生活在焦慮和恐懼之中;但就像人們常說的那樣,“殺不死你的只會(huì)讓你更加強(qiáng)大”,遲遲不曾造訪的萬劫不復(fù)讓Anton有了時(shí)間,有了精力,也有了些新的想法,開始專注于重建游戲內(nèi)的UI以安撫自己的心緒。我們很難確定這樣方法是否真的可以緩解焦慮,但你看,至少這一版本的游戲UI確實(shí)簡潔大方了很多,看起來相當(dāng)舒適。
不僅如此,這段時(shí)間Anton還為《規(guī)劃大師》添加了不少聲音文本,于是在游戲中,你不僅可以真的聽到碎石叮當(dāng)與流水潺潺,還能借助大堆大堆的擬聲詞進(jìn)一步體驗(yàn)極簡主義的身臨其境。
后來……也許是上天終于受夠了自己的黑色幽默?到了四月份事情終于有了些許轉(zhuǎn)機(jī):Ravenage的Daniel沒有食言!他主動(dòng)聯(lián)絡(luò)并親切慰問了這位獨(dú)立游戲人,之后再次表達(dá)了他們對(duì)《規(guī)劃大師》的濃厚興趣。
那事不宜遲!確定程序,簽訂合同,從此以后獨(dú)立游戲人便和發(fā)行商幸福快樂地合作在了一起,直到試玩發(fā)布,游戲上線,甚至是續(xù)作到來……
2022年秋天,《規(guī)劃大師》免費(fèi)試玩如期上線并確定于次年3月9日正式發(fā)售,差不多在不到一年的時(shí)間里陸陸續(xù)續(xù)被兩萬多名玩家收入了愿望單里——雖仍不見得一定會(huì)大賣大火,但這成績已經(jīng)好過多數(shù)獨(dú)立游戲了。而且無論如何Anton幾乎一定會(huì)是滿意的樣子,因?yàn)槭虑榻K于這樣結(jié)束了。
在碼字期間,我也不止一次地想把這個(gè)故事寫得更有傳奇色彩,但又發(fā)現(xiàn)除開那段特別倒霉的經(jīng)歷,屬于Anton的傳奇又是何等千鈞之重的微不足道:它平凡到可能是任何獨(dú)立游戲人懶得提起的日常,卻也是普通人恐怕難以承受的刺激冒險(xiǎn)……所以想來想去似乎也沒什么好總結(jié)的,那就祝大家好運(yùn)吧,普通的獨(dú)立游戲人們。
標(biāo)簽: 獨(dú)立游戲 極簡主義 這段時(shí)間
原標(biāo)題:“摸魚”五年做出精品!核心創(chuàng)意竟然來自于墓地
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