狂肝30小時,我從霍格沃茲三好學(xué)生變成阿茲卡班大魔頭-熱點評
“每一個喜歡《哈利·波特》的孩子,直到今天都在等著來自霍格沃茨的入學(xué)通知?!?/p>
(資料圖片僅供參考)
對于許多人來說,J.K.羅琳筆下的《哈利·波特》絕對是一部令人印象深刻的經(jīng)典,這一充滿想象力的魔幻文學(xué)作品,在全世界范圍內(nèi)廣受贊譽,由華納兄弟改編的電影系列更是風(fēng)靡全球。不論是讀者還是影迷,在接觸了《哈利·波特》之后,或多或少都會對故事里的魔法世界產(chǎn)生向往,憧憬身處其中的奇幻生活。
有了如此強大的IP影響力,當(dāng)《霍格沃茨之遺》這部游戲被公布時,立刻引起了廣大玩家和原作粉絲們的廣泛關(guān)注,這款由雪崩軟件(Avalanche Software)開發(fā)的IP改編游戲,以《哈利·波特》中的魔法世界為背景,讓玩家以轉(zhuǎn)校生的身份體驗在魔法學(xué)院里的學(xué)習(xí)生活,學(xué)習(xí)各種魔法知識和技能,與校園里的各色人物互動,同時經(jīng)歷驚心動魄的冒險故事。
縱觀整個游戲史,《哈利·波特》題材的電子游戲并不算多,而像《霍格沃茨之遺》這樣體量大、自由度高、具備開放世界的角色扮演游戲,可以說是前所未有的作品。
在這樣的條件下,玩家們對這部游戲抱有極大的熱情,大量的預(yù)購?fù)婕易層螒蜻B續(xù)幾周穩(wěn)居Steam暢銷榜前三,而購買了豪華版的玩家的數(shù)量也極為龐大,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),在豪華版預(yù)購?fù)婕铱梢赃M(jìn)入游戲的當(dāng)天,《霍格沃茨之遺》在Steam平臺的同時游玩人數(shù)就迅速飆升到了將近50萬人。
隨著大量玩家進(jìn)入游戲,關(guān)于《霍格沃茨之遺》的討論很快就在互聯(lián)網(wǎng)上掀起熱潮,而許多已經(jīng)上手體驗的玩家想必和我一樣,已經(jīng)開始對這款游戲著迷,這款在IP還原和玩法設(shè)計都做到了出色水平,毫不夸張地說,《霍格沃茨之遺》憑借優(yōu)秀的游戲品質(zhì),為一眾IP改編游戲設(shè)立了一個新標(biāo)桿。
這就是粉絲們夢寐以求的校園生活
作為在2023年問世的第一批單機(jī)大作,《霍格沃茨之遺》自然對畫面表現(xiàn)有著更高的追求,好的畫面往往是這樣一款游戲最重要的包裝,而《霍格沃茨之遺》在這方面堪稱優(yōu)秀。精致的建模搭配出色的光影效果,讓游戲里的景色看上去美輪美奐,讓各種大型建筑和復(fù)雜的場景都顯得更加壯觀,也為展現(xiàn)一個生動的魔法校園奠定了堅實的視覺基礎(chǔ)。
在強大畫面的加成下,游戲馬上為玩家?guī)砹苏鸷橙诵牡拈_場,經(jīng)歷了短暫的引導(dǎo)環(huán)節(jié)后,玩家正式抵達(dá)了霍格沃茨城堡,看到滿載新生的魔法列車飛馳而過,夜空中的貓頭鷹飛向燈火通明的古堡,此時《哈利·波特》的經(jīng)典主題曲Hedwig’s Theme響起,立刻就把我拉入了游戲中奇幻無比的魔法世界中,對于原作粉絲來說,這樣的開場想必更是讓人激動萬分。
在接下來的游戲流程里,玩家還會看到更多令人印象深刻的場景:師生云集的大禮堂、舒適溫馨的學(xué)生宿舍、豪華精致的公共休息室,還有彌漫著蒸汽和煙霧的草藥課教室.......玩家可以在面積廣大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的霍格沃茨城堡中自由探索。
海量的場景里面不僅有各種精心布置的家具裝飾,還有各自進(jìn)行活動的師生,玩家甚至能看到活動的壁畫和四處飄蕩的鬼魂,場景里的大量細(xì)節(jié)都與原作有著緊密的聯(lián)系,讓人仿佛真的置身于神奇的魔法校園中,對于原作的粉絲們來說,身處一些非常熟悉的場景中,絕對會產(chǎn)生一種賓至如歸的親切感。
除了學(xué)院內(nèi)部之外,玩家還可以前往霍格沃茨城堡邊緣的禁林、校園外的霍格莫德村巫師村等知名場景,游戲也貼心的設(shè)計了極為便利的傳送系統(tǒng),隨著游戲流程的推進(jìn),玩家還能獲得飛天掃帚甚至坐騎等代步工具,更方便的探索游戲世界。
精美的畫面和出色的地圖設(shè)計組合在一起,讓玩家一開始就被游戲里的世界深深吸引,雖然游戲也存在一些優(yōu)化問題,即便是在PS5這樣的次時代主機(jī)上,也不能在畫質(zhì)拉滿的條件下維持穩(wěn)定的高幀率,但龐大、生動的開放世界足以讓人忽略這些小小的不快。
有了美麗的校園,自然也要有豐富的校園活動,而玩家當(dāng)然更希望以自己心目中的形象來體驗霍格沃茨的學(xué)習(xí)生活,游戲允許玩家進(jìn)行一定程度的角色自定義,雖然與許多游戲的捏人系統(tǒng)相比有些簡單,但還是給予了玩家自主選擇的余地。
至于玩家們?nèi)f分期待的分院系統(tǒng),游戲也給了玩家選擇的權(quán)力,雖然也有分院帽簡單的提問測試,但玩家對于被分配到哪個學(xué)院有著最終的決定權(quán),這一設(shè)計相當(dāng)有人性化,極大照顧了那些一開始就有心儀學(xué)院的玩家。
正式入學(xué)之后,玩家就可以逐步體驗霍格沃茲學(xué)院的學(xué)習(xí)生活:參加魔法課程學(xué)習(xí)新魔咒、與性格各異的同學(xué)建立羈絆、在校外的商店購買魔杖等學(xué)習(xí)用具、用家具裝飾自己的活動室......不得不說,《霍格沃茨之遺》加入的許多內(nèi)容,讓玩家能切實體會在魔法學(xué)校里的日常生活,為玩家?guī)砹藰O強的代入感和沉浸感。
不過,雖然校園里的生活風(fēng)平浪靜,但等到玩家離開校園,就會體驗到社會的險惡,在霍格沃茨城堡之外,有各種敵對勢力和生物對玩家虎視眈眈,而玩家自然要在各種敵人的威脅下自我保護(hù)。
與原作《哈利·波特》中只敢用繳械魔法制服敵人的主角不同,游戲里玩家扮演的角色可以說是殺伐果斷,可以毫不猶豫地對敵人釋放各種殺傷性法術(shù),每場戰(zhàn)斗后都會留下尸橫遍野的景象,這也是為什么會有玩家吐槽:游戲里玩家在去學(xué)校的路上都能隨手干掉好幾個敵人,比原作中的反派伏地魔還要心狠手辣。
除了各種殺傷性法術(shù),玩家在游戲中還能學(xué)習(xí)并使用在原作里被列為“三大不可饒恕咒”的黑魔法,這些在原作里被視為禁忌的法術(shù)被游戲里的主角隨意使用,一些玩家表示這并不符合原作設(shè)定,而一些玩家也對這樣的改動表示支持,稱其為游戲增添了不少趣味性。
另外,游戲雖然對霍格沃茨學(xué)院的方方面面都有所還原,但一些內(nèi)容的缺失和淡化還是讓人感到遺憾,例如原作粉絲們非常熟悉的“魁地奇比賽”就沒有被加入到游戲里,出于某種原因,雪崩軟件很早就決定不會在游戲里加入這部分內(nèi)容,對于原作粉絲來說是十分可惜的一點。
還有在《哈利·波特》中頻繁出現(xiàn)的學(xué)院加分環(huán)節(jié),在游戲里雖然偶爾會被提及,但基本只存在于角色的對話交流中,對游戲整體沒有影響,如果這個部分能被做成一個框架成熟的機(jī)制,相信能為玩家?guī)砀嗟娜の缎?,游戲?qū)@一內(nèi)容的淡化處理多少讓人有些失望。
盡管缺少了一些粉絲們期待的內(nèi)容,但《霍格沃茨之遺》對游戲世界的打磨還是非常成功的,鋪滿細(xì)節(jié)的精美場景和大量對味兒的互動設(shè)計,讓這款游戲?qū)V大玩家有著獨特的吸引力。
除了狂喜的粉絲們,對原作了解一二的玩家也會被這款游戲喚起不少回憶,即便是完全沒接觸過原作的路人,也能在游戲里領(lǐng)略到魔法世界的魅力。毫無疑問,《霍格沃茨之遺》為玩家?guī)淼?,正是許多人夢想的魔法校園生活。
戰(zhàn)斗+探索的玩法,為游戲性兜了底
在輕松的校園生活之外,《霍格沃茨之遺》還為玩家設(shè)置了一段正邪對抗的王道冒險故事,其中包括了大量的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而在許多支線任務(wù)和可探索區(qū)域中都有戰(zhàn)斗內(nèi)容,可以說戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這款游戲的一大核心。
作為魔法學(xué)校的學(xué)生,主角在戰(zhàn)斗中會大量使用各種酷炫的魔咒,而游戲也抓住了“巫師戰(zhàn)斗”的精髓,在游戲中玩家最終可以習(xí)得數(shù)十種法術(shù),其中有一些法術(shù)可以幫助玩家實現(xiàn)在動作游戲中常見的基礎(chǔ)操作,包括擋反、破防等,這些操作并不復(fù)雜,卻考驗玩家的反應(yīng),是比較簡單的常規(guī)設(shè)計。
不過,真正讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得有趣的,還得是玩家逐漸豐富的進(jìn)攻手段,隨著學(xué)會的法術(shù)越來越多,玩家在戰(zhàn)斗中也有了更多的選擇:用火焰和爆炸清場、用浮空和拉扯炫技......
游戲中后期玩家可以組合搭配自己的學(xué)會的魔咒,逐漸探索出自己喜歡的戰(zhàn)斗套路,再搭配積攢氣勢條釋放大招的設(shè)計,游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)還是比較爽快的,雖然機(jī)制缺少深度,但在平淡乏味的主線劇情里,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是為我?guī)砹瞬簧贅啡?,拯救了讓人昏昏欲睡的主線流程。
令人驚喜的是,玩家在游戲中掌握的魔咒不僅有助于戰(zhàn)斗,還能幫助玩家更好地探索游戲里的開放世界?!痘舾裎执闹z》在游戲里設(shè)置了大量可互動場景和隱藏的興趣點,其中包括不少解謎環(huán)節(jié)和其他小游戲,需要玩家熟練運用各種基礎(chǔ)魔咒來完成探索。
游戲為探索環(huán)節(jié)提供了大量獎勵,除了可以快速積攢經(jīng)驗值升級之外,玩家還能在探索中得到不少收集品,包括裝備、家具、魔杖外觀、神奇動物、記錄詞條等,每到一個新的場景,玩家都會發(fā)現(xiàn)大量的可探索內(nèi)容,豐富的獎勵回報也促使玩家積極尋找這些內(nèi)容。
不過,即便有著大量的探索內(nèi)容,但不論是解謎還是別的小游戲,到了游戲中后期逐漸也呈現(xiàn)出公式化的趨勢,過多重復(fù)的流程難免讓人感到乏味,雖然有個別設(shè)計巧妙的謎題,但絕大多數(shù)探索內(nèi)容都是機(jī)械性的重復(fù)。
此外,雖然游戲有基本的裝備數(shù)值系統(tǒng),但由于這套系統(tǒng)被設(shè)置的過于輕度,不同的裝備之間只在數(shù)值和外觀上有差別,而前期得到的高品質(zhì)裝備又會迅速被下一個等級的裝備淘汰,在這樣的條件下,裝備外觀這樣的獎勵對玩家的吸引力就有所下降,進(jìn)一步降低了游戲中后期玩家的探索驅(qū)動力。
總體而言,《霍格沃茨之遺》有著一套完整的戰(zhàn)斗+探索的玩法設(shè)計,用于支撐游戲的角色扮演和開放世界兩大核心元素,雖然兩個部分的設(shè)計都相當(dāng)輕量化,但也做到了合格乃至出色的水平,足夠讓玩家眼前一亮,在整個游戲流程中讓玩家時刻有事可做,保證了游戲的可玩性。
結(jié)語
總的來說,《霍格沃茨之遺》是一款出色的IP改編游戲,畫面精良,對原作的還原細(xì)致周到。游戲的戰(zhàn)斗和探索系統(tǒng)雖然有些平淡無奇,但還是能提供玩家一定的樂趣??傊?,如果你是一個喜歡霍格沃茨魔法世界的粉絲,或是對這類IP改編游戲感興趣的玩家,那么這款游戲一定值得一試。
《霍格沃茨之遺》的出現(xiàn),不僅填補了《哈利·波特》IP缺少端游大作的空白,也為同類游戲做了一個榜樣,有《霍格沃茨之遺》這顆珠玉在前,相信未來的不少游戲團(tuán)隊也會通過它來更深入地思考,怎樣才能打造一款更優(yōu)秀的IP改編游戲。
原標(biāo)題:狂肝30小時,我從霍格沃茲三好學(xué)生變成阿茲卡班大魔頭-熱點評
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