2022年中國游戲產業(yè)報告發(fā)布:去年是 “最寒冷的一年”

發(fā)布時間:2023-02-15 15:00:55
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來源:網易游戲
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2月14日,在廣州黃埔舉辦的2022年度中國游戲產業(yè)年會大會上,中國音數協游戲工委正式發(fā)布了《2022年中國游戲產業(yè)報告》(下文簡稱《報告》),統(tǒng)計了去年中國游戲產業(yè)發(fā)展的各項主要數據和專業(yè)信息。


【資料圖】

在游戲從業(yè)者和玩家的體感中,2022年對中國游戲產業(yè)來說顯然不是一個樂觀的年頭:無論是整體經濟下行、玩家付費意愿下降,還是資本市場急轉直下、各大國內游戲企業(yè)開始收縮產品線乃至大規(guī)模裁員,讓疫情的第三年成為了國內游戲行業(yè)“封凍”的一年。

而《報告》的數據同樣證實了這點。據《報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%;自主研發(fā)游戲國內市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

現場解讀《報告》的游戲工委主任委員張毅君指出,這是繼2021年中國游戲產業(yè)規(guī)模增長明顯放緩后,又出現過去八年來的首次下降,表明產業(yè)發(fā)展已經進入存量市場時代。

《報告》認為2022 年國內游戲市場整體正處于“承壓蓄力階段”,將受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑的原因歸結為以下幾點:企業(yè)生產研發(fā)受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。

不過,《報告》仍對中國游戲行業(yè)的價值和未來發(fā)展表示了充分的肯定。例如,即便在國際局勢動蕩、外部環(huán)境不穩(wěn)定因素增多的情況下,我國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入已經連續(xù)三年超過每年千億元人民幣的規(guī)模。

在中國游戲海外市場收入前100的游戲中,策略類游戲、角色扮演類游戲、射擊類游戲合計占比63.87%,是自主研發(fā)移動游戲出海營收的主要類型

報告同樣肯定了游戲行業(yè)在在未成年人保護事業(yè)上取得的實效。且在跨領域技術合作、文化輸出和拓展生態(tài)邊界方面取得了可觀的成績。

報告最后指出,在用戶紅利消退、整體增速放緩的情況下,未來我國游戲產業(yè)結構會更加趨向合理化,走向質與量并齊的局面。

同樣,雖然度過了艱難的2022年,但國內游戲產業(yè)在今年伊始已經展現出了復蘇的勢頭:除了恢復穩(wěn)定發(fā)放頻率的版號之外,大量此前遭遇延宕和雪藏的優(yōu)質產品已經重新走在了正常研發(fā)與宣發(fā)的道路上。而從近兩年開始,作為一門能夠推動經濟和技術發(fā)展的綜合性產業(yè),游戲行業(yè)的價值已經在各個領域與層面上得到重估——這正是從業(yè)者們正在等待的良好信號。

值得一提的是,從2003年第一次統(tǒng)計《報告》開始,今年這份《報告》恰好來到了它自己的第20個年頭。從2003年13.2億的產業(yè)規(guī)模到近3000億,中國游戲行業(yè)在二十年間已經實現了從無到有的長足進步。而近三年來的波動,并不能阻擋中國游戲行業(yè)競爭力不斷提升的大趨勢。

當疫情影響消散、從業(yè)者和消費者的信心再次得到提振的時候,每個人都有充足的理由相信,冰雪消融的那天不會太遠。

標簽: 游戲行業(yè) 的情況下 銷售收入

   原標題:2022年中國游戲產業(yè)報告發(fā)布:去年是 “最寒冷的一年”

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