《戰(zhàn)神》總監(jiān)承認(rèn)同伴破壞解謎體驗(yàn):做的時(shí)候沒(méi)想到-觀察

發(fā)布時(shí)間:2023-02-14 21:16:21
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》敘事總監(jiān)Matt Sophos和劇情主管Richard Gaubert近期接受了MinnMax采訪,在談到同伴解謎過(guò)快破壞了玩家的體驗(yàn)時(shí),他們坦言開(kāi)發(fā)過(guò)程中從未考慮過(guò)這一點(diǎn)。

Sophos表示,直到游戲發(fā)售、收到玩家反饋后開(kāi)發(fā)人員才意識(shí)到,角色的話太多是一個(gè)疏忽。然而他們對(duì)此束手無(wú)策,甚至不確定圣莫妮卡工作室是否能在發(fā)布后進(jìn)行調(diào)整修復(fù)。

Gaubert補(bǔ)充說(shuō),在拿到零售版之前,他從未完整玩過(guò)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。不過(guò)當(dāng)他親自上手玩的時(shí)候,也不得不承認(rèn)同伴對(duì)解謎體驗(yàn)的破壞確實(shí)讓人惱火。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款由索尼制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《戰(zhàn)神4》的正統(tǒng)續(xù)作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開(kāi)一系列驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。

標(biāo)簽: 諸神黃昏 驚心動(dòng)魄 不得不承認(rèn)

   原標(biāo)題:《戰(zhàn)神》總監(jiān)承認(rèn)同伴破壞解謎體驗(yàn):做的時(shí)候沒(méi)想到-觀察

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