CDPR回應《巫師3》次世代更新的各種問題:正在改進-世界動態(tài)

發(fā)布時間:2023-02-13 23:00:40
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來源:網易游戲
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《巫師3》次世代4.01版本更新發(fā)布后,不少玩家反饋了遇到的問題。CDPR官方發(fā)文回應了這些反饋并進行了說明。

官方原文:

感謝各位玩家對《巫師 3:狂獵》次世代更新的支持與反饋。


(資料圖片僅供參考)

隨著 4.01 版本更新的發(fā)布,我們想與大家說明團隊目前正在調查及處理的問題。我們正在為游戲準備版本更新,并同時積極調查來自玩家們的新反饋。

我們收到的反饋之一是游戲的 CPU 使用率,這是我們目前主要想改進的的問題。同時,我們也想就此問題的背景進一步做說明。

《巫師 3:狂獵》最初于 2015 年發(fā)布時,主要采用單線程引擎架構,由主線程運行游戲,渲染線程執(zhí)行繪圖,其他工作線程根據需求協(xié)助執(zhí)行相應工作。在次世代更新中,我們希望將光線追蹤添加到游戲中,這意味著必須使用 D3D12*。我們使用 D3D12 的方式是通過 D3D11On12,也就是使用 D3D11 接口來運行 D3D12。雖然 D3D12 可以更高效地執(zhí)行渲染以及跨線程分配工作,但由于我們的渲染器仍主要基于 D3D11 開發(fā),因此無法充分發(fā)揮其效能。

我們正在努力改善這方面的性能,但由于技術限制,渲染器仍將以單線程為主運作。

另外,《巫師 3:狂獵》是一款于 2015 年發(fā)布的 REDengine3 游戲,當時的游戲設計普遍使用較少核心。在開發(fā)和發(fā)布游戲時,Windows 10 及其附帶的 DirectX 12 尚未問世。REDengine 歷經多年改善,多核運作的《賽博朋克 2077》正是使用 REDengine4 所開發(fā)。在光追技術移植至《巫師 3:狂獵》時,雖然我們使用 D3D12,但游戲的核心架構仍未改變。

以上說明之外,我們目前正在調查的問題如下:

- DirectX 12 版本的性能

我們正專注于提高 DirectX 12 版游戲的整體性能和穩(wěn)定性,希望您能在即將發(fā)布的 Hotfix 中看到改進。

- 在次世代主機上的性能

我們收到許多玩家反應在次世代主機以效能模式玩游戲時幀率下降。這在諾維格瑞和鮑克蘭等效能要求較高的游戲區(qū)域尤為明顯。

- 光線追蹤全域照明的改善

我們正在努力減少全域照明的光線洩漏。

- 光線追蹤陰影改善

我們正在調查植被陰影會根據杰洛特的距離和角度突然出現的問題。

- 在 PC 上恢復基于地平線的環(huán)境遮擋

- 游戲閃退

我們仍持續(xù)透過遙測和玩家的反應對游戲閃退的原因進行調查。

- 戰(zhàn)斗準備任務在版本更新后仍無法正常游玩

我們知道一些玩家在 4.01 版本更新之前遇到過無法與阿瓦拉克互動的問題,現在修復后可能會遇到沒有對話選項可以推進任務的問題。我們正在調查其根本原因并修復。

除了以上幾點外,仍有許多的問題我們正同步調查改善中,再次感謝玩家們對游戲所提出的反應。如果您在游玩時遇到任何技術問題,請點擊此鏈接與我們聯(lián)系。

標簽: 版本更新 光線追蹤 其他工作

   原標題:CDPR回應《巫師3》次世代更新的各種問題:正在改進-世界動態(tài)

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