中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式開(kāi)幕 2月版號(hào)公布 | 矩陣一周記-天天觀(guān)天下
2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式開(kāi)幕
2022 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于2 月 12 日在廣州正式開(kāi)幕,為期兩天。2022 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)旨在促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,全面總結(jié)一年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)整體情況。
(相關(guān)資料圖)
手游矩陣后續(xù)將會(huì)帶來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的詳細(xì)報(bào)告,敬請(qǐng)關(guān)注。
2月游戲版號(hào)公布:87款游戲過(guò)審,騰訊《王者榮耀》IP新游獲版號(hào)
2月10日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。此次共有7個(gè)客戶(hù)端游戲,1個(gè)游戲機(jī)switch 游戲,其余皆為移動(dòng)游戲。
在過(guò)審游戲中出現(xiàn)了許多值得關(guān)注的產(chǎn)品,包括騰訊王者IP新游《王者萬(wàn)象棋》、網(wǎng)易夢(mèng)幻西游衍生新游《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)客戶(hù)端版《香腸派對(duì)》等。
2022年國(guó)產(chǎn)游戲海外收入同比減少3.7%,近五年來(lái)首次下降
2月13日,在2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》,報(bào)告指出,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,為2018年來(lái)首次出現(xiàn)下降。
報(bào)告還顯示,美國(guó)、日本、韓國(guó)是2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)收入占比最高的三個(gè)國(guó)家,占比分別為32.31%、17.12%、6.97%,中國(guó)自研游戲去年在這三個(gè)國(guó)家收入分別同比下滑了4.5%、11.1%及6.7%。
《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio或被收購(gòu) 已提交初步提案
《憤怒的小鳥(niǎo)》系列開(kāi)發(fā)商 Rovio 近日宣布,公司正在與潛在買(mǎi)家進(jìn)行多次談判。該公司的已發(fā)行和流通股將以每股 9.05 歐元的建議價(jià)格出售。目前,感興趣的收購(gòu)方包括以色列休閑社交游戲巨頭 Playtika。這家公司曾于上個(gè)月試圖收購(gòu) Rovio。
Rovio 在公告中表示,目前無(wú)法保證公司一定會(huì)被收購(gòu),而最終成交的價(jià)格也有待確定。
EA斥資4.88億英鎊購(gòu)入新一輪英超版權(quán),擁有六年獨(dú)家游戲授權(quán)
據(jù)天空體育報(bào)道,EA Sports與英超20家俱樂(lè)部在上周五達(dá)成協(xié)議,即將為新的六年合作關(guān)系支付4.88億英鎊,EA將繼續(xù)作為聯(lián)賽的主要合作伙伴,并保留其獨(dú)家游戲授權(quán)。
EA將于今年晚些時(shí)候?qū)⑵渥闱蛴螒蚋麨镋A Sports FC,結(jié)束與FIFA近30年的合作關(guān)系。EA表示,盡管失去了FIFA品牌,但其游戲不會(huì)有太大改變,游戲仍然擁有“同樣出色的體驗(yàn)、模式、聯(lián)賽、杯賽、俱樂(lè)部和運(yùn)動(dòng)員”。
天娛數(shù)科休閑游戲《中國(guó)臺(tái)球》版號(hào)獲批
在日前國(guó)家新聞出版署公布的2月版號(hào)中,天娛數(shù)科研發(fā)的移動(dòng)端休閑益智游戲《中國(guó)臺(tái)球》也正式獲得版號(hào)。
《中國(guó)臺(tái)球》是一款真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)臺(tái)球競(jìng)技手游,作為“中式臺(tái)球”線(xiàn)上電子競(jìng)技賽事平臺(tái),承載臺(tái)球項(xiàng)目互聯(lián)網(wǎng)推廣、電子賽事組織等任務(wù),可以全年不間斷的舉辦適合各類(lèi)選手參與的不同級(jí)別電子臺(tái)球比賽。
作為一款休閑競(jìng)技游戲,臺(tái)球題材的游戲在整個(gè)市場(chǎng)并不多見(jiàn),但是該游戲群體的眾多并不小,根據(jù)中研網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)臺(tái)球產(chǎn)量為86萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)10.3%,而該項(xiàng)目依然在持續(xù)增長(zhǎng)。而臺(tái)球題材的手游對(duì)于臺(tái)球用戶(hù)來(lái)說(shuō)則是一種較好的模擬方式,特別是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),會(huì)有更好的指引作用。
而天娛數(shù)科基于“電競(jìng)驅(qū)動(dòng)游戲,數(shù)據(jù)流量驅(qū)動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展戰(zhàn)略,創(chuàng)新“休閑游戲+電競(jìng)”的全新商業(yè)模式,將“電競(jìng)賦能”的概念擴(kuò)展到休閑游戲,通過(guò)在比賽中結(jié)合虛實(shí)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)“線(xiàn)下、線(xiàn)上同桌比賽”等場(chǎng)景,用數(shù)字化身代替現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾,剝離開(kāi)傳統(tǒng)的觀(guān)眾席概念,讓觀(guān)戰(zhàn)者直接現(xiàn)身到賽事中,為選手與觀(guān)眾帶來(lái)更好的沉浸互動(dòng)效果。
中國(guó)首個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》世界冠軍 IEM卡托維茲站中國(guó)選手李培楠奪冠
2月13日凌晨,在2023 IEM卡托維茲站總決賽上,《星際爭(zhēng)霸2》中國(guó)選手Oliveira(李培楠)4比1戰(zhàn)勝韓國(guó)選手Maru,奪得冠軍,這是二十多年來(lái)中國(guó)在《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目上奪得的第一個(gè)男子單人世界冠軍。
在賽后采訪(fǎng)中,李培楠表示:“其實(shí)沒(méi)有什么事情是不可能的,我都拿到世界冠軍了,真的沒(méi)有什么事情是不可能的?!?/p>
《DOTA2》國(guó)內(nèi)前職業(yè)選手微博討薪:戰(zhàn)隊(duì)拖欠工資和比賽獎(jiǎng)金
2月6日,《Dota 2》中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Team Aster被前隊(duì)員Ori曝出拖欠工資和比賽獎(jiǎng)金一事,該選手在微博上點(diǎn)名戰(zhàn)隊(duì)官博,明確要求盡快結(jié)清離隊(duì)人員的工資和比賽獎(jiǎng)金,該微博很快得到了其他離隊(duì)人員的支持,Team Aster前教練國(guó)士無(wú)雙轉(zhuǎn)發(fā)了討薪微博,暗示拖欠工資一事屬實(shí)。
目前Ori已經(jīng)刪除了該條微博,并且表示雙方將進(jìn)一步溝通工資相關(guān)事宜。
網(wǎng)易成立新海外衛(wèi)星工作室Spliced,各家大廠(chǎng)老將坐鎮(zhèn)
日前,網(wǎng)易公布了其全新的海外游戲開(kāi)發(fā)工作室 Spliced,目前工作室的正在招聘具有 3A 游戲工作經(jīng)驗(yàn)的人員,計(jì)劃打造工作室規(guī)模至少為 100 人的大型團(tuán)隊(duì)。該工作室在英國(guó)曼徹斯特設(shè)立有辦事處,但在全球各地都擁有完全遠(yuǎn)程辦公的員工。
據(jù)官方介紹稱(chēng),該工作室致力于使用原創(chuàng) IP 打造“世界級(jí)的在線(xiàn)游戲體驗(yàn)”,工作室擁有參與過(guò)《GTA》、《使命召喚》、《模擬人生》、《火箭聯(lián)盟》等游戲系列的資深行業(yè)老將,以及谷歌、亞馬遜、Snapchat 和 Twitch 等科技公司的資深人士。
退款通道上線(xiàn)10日,網(wǎng)易已為超112萬(wàn)名暴雪國(guó)服玩家退款
據(jù)網(wǎng)易官方透露,截止到2月11日,為國(guó)內(nèi)暴雪游戲玩家開(kāi)放的退款通道已經(jīng)成功為超過(guò)112萬(wàn)名玩家完成了退款,該退款通道于2月1日正式開(kāi)放,將在6月30日關(guān)閉,未在截止日期前提交退款申請(qǐng)的玩家將被視為主動(dòng)放棄相關(guān)權(quán)益。
《無(wú)畏契約》國(guó)服過(guò)審 騰訊計(jì)劃設(shè)立新職業(yè)聯(lián)賽
2022年12月,熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《無(wú)畏契約》國(guó)服通過(guò)版號(hào)審批,近日有消息傳出,騰訊計(jì)劃打造一個(gè)新的《無(wú)畏契約》聯(lián)賽,因?yàn)檫@款FPS游戲即將在中國(guó)大陸地區(qū)推出。據(jù)稱(chēng),騰訊一直在和中國(guó)頂級(jí)電子競(jìng)技選手討論其比賽計(jì)劃,玩家們最早可能會(huì)在《無(wú)畏契約》上線(xiàn)當(dāng)年的夏天看到這一賽事。
巴西將停止銷(xiāo)售Xbox實(shí)體游戲 生產(chǎn)工廠(chǎng)已停工
外媒NERDIZMO報(bào)道,經(jīng)多方證實(shí),微軟在巴西將不再生產(chǎn)和發(fā)行Xbox實(shí)體版游戲。一些即將發(fā)行的游戲,如《霍格沃茨之遺》和《生化危機(jī)4 RE》,將成為第一批沒(méi)有在巴西市場(chǎng)發(fā)行Xbox實(shí)體版的游戲。
據(jù)稱(chēng),Xbox實(shí)體游戲停售的原因在于銷(xiāo)量過(guò)低,玩家們更傾向于在網(wǎng)絡(luò)上購(gòu)買(mǎi)數(shù)字版本游戲。有媒體表示,目前在巴西只有PS平臺(tái)可以提供實(shí)體版的《生化危機(jī)4 RE》,生產(chǎn)Xbox實(shí)體游戲光盤(pán)的工廠(chǎng)已經(jīng)停工。
EA高管:EA Originals不再局限獨(dú)立游戲 將向大型游戲邁進(jìn)
近日,據(jù)外媒報(bào)道,EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon在一次采訪(fǎng)中透露,原本專(zhuān)注于發(fā)行合作伙伴獨(dú)立游戲的EA Originals項(xiàng)目將進(jìn)行擴(kuò)張,不再局限于小型獨(dú)立游戲,未來(lái)也會(huì)發(fā)行合作伙伴的大型游戲。該項(xiàng)目推出以來(lái)助力了不少獨(dú)立游戲的發(fā)行,其中包括《雙人成行》《逃出生天》和《毛線(xiàn)小精靈》等優(yōu)秀游戲。
Gamon還表示,EA伙伴合作計(jì)劃正在向更大膽的方向發(fā)展,但獨(dú)立游戲也依然會(huì)是EA originals項(xiàng)目的重要部分。
索尼:目前有超百款游戲正在為PS VR2開(kāi)發(fā)
近日,索尼在PlayStation博客的問(wèn)答頁(yè)面中表示,目前有超過(guò)100款游戲正在為PS VR2開(kāi)發(fā),PS VR2首發(fā)將獲得超過(guò)30款游戲,包括全新游戲和現(xiàn)有PS VR游戲的升級(jí)版,但是PS VR游戲與PS VR2并不能直接兼容,PS VR游戲只有通過(guò)升級(jí)和更新才能在PS VR2上游玩,而是否更新升級(jí)取決于開(kāi)發(fā)者的偏好。
動(dòng)視財(cái)報(bào):暴雪Q4收入破紀(jì)錄,主要?dú)w功于《守望先鋒:歸來(lái)》
動(dòng)視暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三個(gè)月以及整個(gè)財(cái)年的收益報(bào)告顯示,暴雪的多個(gè)關(guān)鍵財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)在 Q4 幾乎翻倍。據(jù)暴雪報(bào)告,其每月用戶(hù)量同比增長(zhǎng)了 87.5%,Q4 達(dá)到 4500 萬(wàn)人次,比上個(gè)季度增長(zhǎng)了 45%。
暴雪表示,數(shù)據(jù)上升主要?dú)w功于《守望先鋒:歸來(lái)》的上線(xiàn),也離不開(kāi)《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》的持續(xù)運(yùn)營(yíng),財(cái)報(bào)顯示,Q4 暴雪收入同比增長(zhǎng) 89.5%,達(dá)到了 7.94 億美元,營(yíng)收增長(zhǎng) 93%。
暴雪還提到,在與網(wǎng)易解約之后,公司正在尋找“替代方式”來(lái)為中國(guó)玩家提供游戲。
2022年Steam共上線(xiàn)12939款游戲,較往年增長(zhǎng)12%
據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,2022年Steam平臺(tái)上線(xiàn)了12939款游戲,比2021年增加了12%,其中推出新游戲最多的月份是10月,有1260款,最少的月份是2月,只有922款??傮w比較,年底新游戲上線(xiàn)更密集。
任天堂新季度財(cái)報(bào):總銷(xiāo)售額近13000億日元 Switch賣(mài)出1.2255億臺(tái)
2月7日,任天堂公布了22-23財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),在2022年4月至2022年12月期間,公司銷(xiāo)售額為12951億日元,同比減少1.9%,其中海外銷(xiāo)售額9888億日元,占總銷(xiāo)售額的76.4%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為4105億日元,同比減少13.1%。一般利潤(rùn)為4825億日元,歸屬于母公司所有者的凈利潤(rùn)總計(jì)為3462億日元。
硬件方面,Switch累計(jì)銷(xiāo)量1億2255萬(wàn)臺(tái),軟件賣(mài)出9億9430萬(wàn)份,數(shù)字版游戲銷(xiāo)量表現(xiàn)良好,Nintendo Switch Online相關(guān)的收入增加,數(shù)字銷(xiāo)售額達(dá)到3100億日元,同比增長(zhǎng)21.5%。
目前,任天堂Switch上銷(xiāo)量最高的游戲是《馬里奧賽車(chē)8》,全球累計(jì)銷(xiāo)量已超過(guò)5200萬(wàn)份,在上一財(cái)年的售出約為666萬(wàn)份,在任天堂旗下多款熱門(mén)游戲中穩(wěn)居第一名。
CMA:主機(jī)市場(chǎng)份額索尼占比最大,微軟僅占10%-20%
近日,CMA針對(duì)暴雪收購(gòu)案,公布了一篇提及當(dāng)前主機(jī)市場(chǎng)環(huán)境的初期調(diào)查報(bào)告,報(bào)告指出,2021年的全球主機(jī)市場(chǎng)份額中索尼占比最大為40-50%,任天堂位居第二為30-40%,微軟則僅有10-20%。
報(bào)告還提到,索尼PlayStation游戲主機(jī)的銷(xiāo)量是微軟Xbox的兩倍,而PlayStation平臺(tái)的玩家月活人數(shù)也是Xbox的兩倍以上。
SEGA季度財(cái)報(bào):銷(xiāo)售額上漲14.9%,《索尼克:未知邊境》售出290萬(wàn)份
2月9日,SEGA發(fā)布了公布22-23財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),季度銷(xiāo)售額2719億日元,同比增長(zhǎng)14.9%,季度利潤(rùn)382億日元,同比增長(zhǎng)17%。財(cái)報(bào)顯示,22-23財(cái)年前三季度《索尼克:未知邊境》共售出290萬(wàn)份,是系列銷(xiāo)售最快的游戲之一。
《霍格沃茨之遺》Steam在線(xiàn)人數(shù)近90萬(wàn),位居歷史第三
目前游戲在Steam平臺(tái)已經(jīng)收獲了超過(guò)50000條玩家評(píng)測(cè),好評(píng)率超過(guò)90%,不少玩家表示,這是迄今為止最優(yōu)秀的《哈利·波特》題材游戲。
Nexon 2022年財(cái)報(bào):營(yíng)收創(chuàng)紀(jì)錄 凈收入下跌11%
韓國(guó)游戲公司 Nexon 日前公布了截至 2022 年 12 月 31 日為止財(cái)政年度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告,公司在2022年全年收入3530億日元(折合人民幣約為182.8億元),同比增長(zhǎng)28.9%,凈收入為999億日元(折合人民幣約為51.7億元),同比下降11.6%。
Nexon 表示,公司在 2022 年第四季度表現(xiàn)不佳,凈虧損歸因于“主要以美元計(jì)價(jià)的現(xiàn)金存款造成的 250 億日元外匯損失”,但由于《地下城與勇士》和《FIFA Online 4》在中國(guó)的良好表現(xiàn),其收入增長(zhǎng)相當(dāng)顯著。此外,公司在新的一年計(jì)劃將專(zhuān)注于 MMO、跨平臺(tái)游戲,并將更多的使用其現(xiàn)有 IP,以及投資新的 IP。
《絕地求生》開(kāi)發(fā)商計(jì)劃推出射擊游戲新作對(duì)抗《逃離塔科夫》
近日,《絕地求生》開(kāi)發(fā)商Krafton在最新財(cái)報(bào)中提到了“Project Black Budget”這一項(xiàng)目,將其形容為“基于《絕地求生》和服務(wù)類(lèi)游戲的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)向撤離類(lèi)射擊游戲發(fā)起挑戰(zhàn)”,《逃離塔科夫》便是這類(lèi)游戲的代表產(chǎn)品。
Krafton表示,該計(jì)劃預(yù)計(jì)將提供“不斷變化的PvPvE開(kāi)放世界以及令玩家滿(mǎn)意的槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng),提供變化莫測(cè)的激動(dòng)人心的體驗(yàn)”。該項(xiàng)目計(jì)劃面向PC、主機(jī)和手機(jī)平臺(tái)推出,但并未提供上市日期情報(bào)。
Steam一周銷(xiāo)量榜:《霍格沃茨之遺》力壓Steam Deck,包攬榜單前四名
Steam公布了2月6日至12日的銷(xiāo)量榜單,其中熱度爆棚的《霍格沃茨之遺》繼續(xù)保持著絕對(duì)的領(lǐng)先地位,游戲的各版本銷(xiāo)量占據(jù)了榜單前四名,之前長(zhǎng)期霸榜的Steam Deck目前位居第五名。
榜單詳情:
1.《霍格沃茨之遺》豪華版 (預(yù)購(gòu))
2.《霍格沃茨之遺》
3.《霍格沃茨之遺》(預(yù)購(gòu))
4.《霍格沃茨之遺》豪華版
5.Steam Deck
6.《僵尸毀滅工程》
7.《死亡空間:重制版》
8.《命運(yùn)2:光之隕秋+ Annual Pass》
9.《消逝的光芒2》
10.《CS:GO Prime Status》
標(biāo)簽: 霍格沃茨 同比增長(zhǎng) 獨(dú)立游戲
原標(biāo)題:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式開(kāi)幕 2月版號(hào)公布 | 矩陣一周記-天天觀(guān)天下
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