中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式開幕 2月版號公布 | 矩陣一周記-天天觀天下

發(fā)布時間:2023-02-13 23:04:19
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來源:網(wǎng)易游戲
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2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式開幕

2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會于2 月 12 日在廣州正式開幕,為期兩天。2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會旨在促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,全面總結(jié)一年來中國游戲行業(yè)整體情況。


(相關(guān)資料圖)

手游矩陣后續(xù)將會帶來中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的詳細(xì)報告,敬請關(guān)注。

2月游戲版號公布:87款游戲過審,騰訊《王者榮耀》IP新游獲版號

2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批。此次共有7個客戶端游戲,1個游戲機(jī)switch 游戲,其余皆為移動游戲。

在過審游戲中出現(xiàn)了許多值得關(guān)注的產(chǎn)品,包括騰訊王者IP新游《王者萬象棋》、網(wǎng)易夢幻西游衍生新游《夢幻西游:時空》、心動網(wǎng)絡(luò)客戶端版《香腸派對》等。

2022年國產(chǎn)游戲海外收入同比減少3.7%,近五年來首次下降

2月13日,在2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然現(xiàn)場發(fā)布《2022年中國游戲出海情況報告》,報告指出,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,為2018年來首次出現(xiàn)下降。

報告還顯示,美國、日本、韓國是2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場收入占比最高的三個國家,占比分別為32.31%、17.12%、6.97%,中國自研游戲去年在這三個國家收入分別同比下滑了4.5%、11.1%及6.7%。

《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio或被收購 已提交初步提案

《憤怒的小鳥》系列開發(fā)商 Rovio 近日宣布,公司正在與潛在買家進(jìn)行多次談判。該公司的已發(fā)行和流通股將以每股 9.05 歐元的建議價格出售。目前,感興趣的收購方包括以色列休閑社交游戲巨頭 Playtika。這家公司曾于上個月試圖收購 Rovio。

Rovio 在公告中表示,目前無法保證公司一定會被收購,而最終成交的價格也有待確定。

EA斥資4.88億英鎊購入新一輪英超版權(quán),擁有六年獨(dú)家游戲授權(quán)

據(jù)天空體育報道,EA Sports與英超20家俱樂部在上周五達(dá)成協(xié)議,即將為新的六年合作關(guān)系支付4.88億英鎊,EA將繼續(xù)作為聯(lián)賽的主要合作伙伴,并保留其獨(dú)家游戲授權(quán)。

EA將于今年晚些時候?qū)⑵渥闱蛴螒蚋麨镋A Sports FC,結(jié)束與FIFA近30年的合作關(guān)系。EA表示,盡管失去了FIFA品牌,但其游戲不會有太大改變,游戲仍然擁有“同樣出色的體驗(yàn)、模式、聯(lián)賽、杯賽、俱樂部和運(yùn)動員”。

天娛數(shù)科休閑游戲《中國臺球》版號獲批

在日前國家新聞出版署公布的2月版號中,天娛數(shù)科研發(fā)的移動端休閑益智游戲《中國臺球》也正式獲得版號。

《中國臺球》是一款真人實(shí)時對戰(zhàn)臺球競技手游,作為“中式臺球”線上電子競技賽事平臺,承載臺球項(xiàng)目互聯(lián)網(wǎng)推廣、電子賽事組織等任務(wù),可以全年不間斷的舉辦適合各類選手參與的不同級別電子臺球比賽。

作為一款休閑競技游戲,臺球題材的游戲在整個市場并不多見,但是該游戲群體的眾多并不小,根據(jù)中研網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國臺球產(chǎn)量為86萬臺,同比增長10.3%,而該項(xiàng)目依然在持續(xù)增長。而臺球題材的手游對于臺球用戶來說則是一種較好的模擬方式,特別是對于新手來說,會有更好的指引作用。

而天娛數(shù)科基于“電競驅(qū)動游戲,數(shù)據(jù)流量驅(qū)動實(shí)體經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展戰(zhàn)略,創(chuàng)新“休閑游戲+電競”的全新商業(yè)模式,將“電競賦能”的概念擴(kuò)展到休閑游戲,通過在比賽中結(jié)合虛實(shí)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)“線下、線上同桌比賽”等場景,用數(shù)字化身代替現(xiàn)場觀眾,剝離開傳統(tǒng)的觀眾席概念,讓觀戰(zhàn)者直接現(xiàn)身到賽事中,為選手與觀眾帶來更好的沉浸互動效果。

中國首個《星際爭霸2》世界冠軍 IEM卡托維茲站中國選手李培楠奪冠

2月13日凌晨,在2023 IEM卡托維茲站總決賽上,《星際爭霸2》中國選手Oliveira(李培楠)4比1戰(zhàn)勝韓國選手Maru,奪得冠軍,這是二十多年來中國在《星際爭霸2》項(xiàng)目上奪得的第一個男子單人世界冠軍。

在賽后采訪中,李培楠表示:“其實(shí)沒有什么事情是不可能的,我都拿到世界冠軍了,真的沒有什么事情是不可能的?!?/p>

《DOTA2》國內(nèi)前職業(yè)選手微博討薪:戰(zhàn)隊(duì)拖欠工資和比賽獎金

2月6日,《Dota 2》中國戰(zhàn)隊(duì)Team Aster被前隊(duì)員Ori曝出拖欠工資和比賽獎金一事,該選手在微博上點(diǎn)名戰(zhàn)隊(duì)官博,明確要求盡快結(jié)清離隊(duì)人員的工資和比賽獎金,該微博很快得到了其他離隊(duì)人員的支持,Team Aster前教練國士無雙轉(zhuǎn)發(fā)了討薪微博,暗示拖欠工資一事屬實(shí)。

目前Ori已經(jīng)刪除了該條微博,并且表示雙方將進(jìn)一步溝通工資相關(guān)事宜。

網(wǎng)易成立新海外衛(wèi)星工作室Spliced,各家大廠老將坐鎮(zhèn)

日前,網(wǎng)易公布了其全新的海外游戲開發(fā)工作室 Spliced,目前工作室的正在招聘具有 3A 游戲工作經(jīng)驗(yàn)的人員,計劃打造工作室規(guī)模至少為 100 人的大型團(tuán)隊(duì)。該工作室在英國曼徹斯特設(shè)立有辦事處,但在全球各地都擁有完全遠(yuǎn)程辦公的員工。

據(jù)官方介紹稱,該工作室致力于使用原創(chuàng) IP 打造“世界級的在線游戲體驗(yàn)”,工作室擁有參與過《GTA》、《使命召喚》、《模擬人生》、《火箭聯(lián)盟》等游戲系列的資深行業(yè)老將,以及谷歌、亞馬遜、Snapchat 和 Twitch 等科技公司的資深人士。

退款通道上線10日,網(wǎng)易已為超112萬名暴雪國服玩家退款

據(jù)網(wǎng)易官方透露,截止到2月11日,為國內(nèi)暴雪游戲玩家開放的退款通道已經(jīng)成功為超過112萬名玩家完成了退款,該退款通道于2月1日正式開放,將在6月30日關(guān)閉,未在截止日期前提交退款申請的玩家將被視為主動放棄相關(guān)權(quán)益。

《無畏契約》國服過審 騰訊計劃設(shè)立新職業(yè)聯(lián)賽

2022年12月,熱門戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《無畏契約》國服通過版號審批,近日有消息傳出,騰訊計劃打造一個新的《無畏契約》聯(lián)賽,因?yàn)檫@款FPS游戲即將在中國大陸地區(qū)推出。據(jù)稱,騰訊一直在和中國頂級電子競技選手討論其比賽計劃,玩家們最早可能會在《無畏契約》上線當(dāng)年的夏天看到這一賽事。

巴西將停止銷售Xbox實(shí)體游戲 生產(chǎn)工廠已停工

外媒NERDIZMO報道,經(jīng)多方證實(shí),微軟在巴西將不再生產(chǎn)和發(fā)行Xbox實(shí)體版游戲。一些即將發(fā)行的游戲,如《霍格沃茨之遺》和《生化危機(jī)4 RE》,將成為第一批沒有在巴西市場發(fā)行Xbox實(shí)體版的游戲。

據(jù)稱,Xbox實(shí)體游戲停售的原因在于銷量過低,玩家們更傾向于在網(wǎng)絡(luò)上購買數(shù)字版本游戲。有媒體表示,目前在巴西只有PS平臺可以提供實(shí)體版的《生化危機(jī)4 RE》,生產(chǎn)Xbox實(shí)體游戲光盤的工廠已經(jīng)停工。

EA高管:EA Originals不再局限獨(dú)立游戲 將向大型游戲邁進(jìn)

近日,據(jù)外媒報道,EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon在一次采訪中透露,原本專注于發(fā)行合作伙伴獨(dú)立游戲的EA Originals項(xiàng)目將進(jìn)行擴(kuò)張,不再局限于小型獨(dú)立游戲,未來也會發(fā)行合作伙伴的大型游戲。該項(xiàng)目推出以來助力了不少獨(dú)立游戲的發(fā)行,其中包括《雙人成行》《逃出生天》和《毛線小精靈》等優(yōu)秀游戲。

Gamon還表示,EA伙伴合作計劃正在向更大膽的方向發(fā)展,但獨(dú)立游戲也依然會是EA originals項(xiàng)目的重要部分。

索尼:目前有超百款游戲正在為PS VR2開發(fā)

近日,索尼在PlayStation博客的問答頁面中表示,目前有超過100款游戲正在為PS VR2開發(fā),PS VR2首發(fā)將獲得超過30款游戲,包括全新游戲和現(xiàn)有PS VR游戲的升級版,但是PS VR游戲與PS VR2并不能直接兼容,PS VR游戲只有通過升級和更新才能在PS VR2上游玩,而是否更新升級取決于開發(fā)者的偏好。

動視財報:暴雪Q4收入破紀(jì)錄,主要?dú)w功于《守望先鋒:歸來》

動視暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三個月以及整個財年的收益報告顯示,暴雪的多個關(guān)鍵財報數(shù)據(jù)在 Q4 幾乎翻倍。據(jù)暴雪報告,其每月用戶量同比增長了 87.5%,Q4 達(dá)到 4500 萬人次,比上個季度增長了 45%。

暴雪表示,數(shù)據(jù)上升主要?dú)w功于《守望先鋒:歸來》的上線,也離不開《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》的持續(xù)運(yùn)營,財報顯示,Q4 暴雪收入同比增長 89.5%,達(dá)到了 7.94 億美元,營收增長 93%。

暴雪還提到,在與網(wǎng)易解約之后,公司正在尋找“替代方式”來為中國玩家提供游戲。

2022年Steam共上線12939款游戲,較往年增長12%

據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,2022年Steam平臺上線了12939款游戲,比2021年增加了12%,其中推出新游戲最多的月份是10月,有1260款,最少的月份是2月,只有922款??傮w比較,年底新游戲上線更密集。

任天堂新季度財報:總銷售額近13000億日元 Switch賣出1.2255億臺

2月7日,任天堂公布了22-23財年第三季度財報,在2022年4月至2022年12月期間,公司銷售額為12951億日元,同比減少1.9%,其中海外銷售額9888億日元,占總銷售額的76.4%。營業(yè)利潤為4105億日元,同比減少13.1%。一般利潤為4825億日元,歸屬于母公司所有者的凈利潤總計為3462億日元。

硬件方面,Switch累計銷量1億2255萬臺,軟件賣出9億9430萬份,數(shù)字版游戲銷量表現(xiàn)良好,Nintendo Switch Online相關(guān)的收入增加,數(shù)字銷售額達(dá)到3100億日元,同比增長21.5%。

目前,任天堂Switch上銷量最高的游戲是《馬里奧賽車8》,全球累計銷量已超過5200萬份,在上一財年的售出約為666萬份,在任天堂旗下多款熱門游戲中穩(wěn)居第一名。

CMA:主機(jī)市場份額索尼占比最大,微軟僅占10%-20%

近日,CMA針對暴雪收購案,公布了一篇提及當(dāng)前主機(jī)市場環(huán)境的初期調(diào)查報告,報告指出,2021年的全球主機(jī)市場份額中索尼占比最大為40-50%,任天堂位居第二為30-40%,微軟則僅有10-20%。

報告還提到,索尼PlayStation游戲主機(jī)的銷量是微軟Xbox的兩倍,而PlayStation平臺的玩家月活人數(shù)也是Xbox的兩倍以上。

SEGA季度財報:銷售額上漲14.9%,《索尼克:未知邊境》售出290萬份

2月9日,SEGA發(fā)布了公布22-23財年第三季度財報,季度銷售額2719億日元,同比增長14.9%,季度利潤382億日元,同比增長17%。財報顯示,22-23財年前三季度《索尼克:未知邊境》共售出290萬份,是系列銷售最快的游戲之一。

《霍格沃茨之遺》Steam在線人數(shù)近90萬,位居歷史第三

目前游戲在Steam平臺已經(jīng)收獲了超過50000條玩家評測,好評率超過90%,不少玩家表示,這是迄今為止最優(yōu)秀的《哈利·波特》題材游戲。

Nexon 2022年財報:營收創(chuàng)紀(jì)錄 凈收入下跌11%

韓國游戲公司 Nexon 日前公布了截至 2022 年 12 月 31 日為止財政年度的財務(wù)業(yè)績報告,公司在2022年全年收入3530億日元(折合人民幣約為182.8億元),同比增長28.9%,凈收入為999億日元(折合人民幣約為51.7億元),同比下降11.6%。

Nexon 表示,公司在 2022 年第四季度表現(xiàn)不佳,凈虧損歸因于“主要以美元計價的現(xiàn)金存款造成的 250 億日元外匯損失”,但由于《地下城與勇士》和《FIFA Online 4》在中國的良好表現(xiàn),其收入增長相當(dāng)顯著。此外,公司在新的一年計劃將專注于 MMO、跨平臺游戲,并將更多的使用其現(xiàn)有 IP,以及投資新的 IP。

《絕地求生》開發(fā)商計劃推出射擊游戲新作對抗《逃離塔科夫》

近日,《絕地求生》開發(fā)商Krafton在最新財報中提到了“Project Black Budget”這一項(xiàng)目,將其形容為“基于《絕地求生》和服務(wù)類游戲的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)向撤離類射擊游戲發(fā)起挑戰(zhàn)”,《逃離塔科夫》便是這類游戲的代表產(chǎn)品。

Krafton表示,該計劃預(yù)計將提供“不斷變化的PvPvE開放世界以及令玩家滿意的槍戰(zhàn)系統(tǒng),提供變化莫測的激動人心的體驗(yàn)”。該項(xiàng)目計劃面向PC、主機(jī)和手機(jī)平臺推出,但并未提供上市日期情報。

Steam一周銷量榜:《霍格沃茨之遺》力壓Steam Deck,包攬榜單前四名

Steam公布了2月6日至12日的銷量榜單,其中熱度爆棚的《霍格沃茨之遺》繼續(xù)保持著絕對的領(lǐng)先地位,游戲的各版本銷量占據(jù)了榜單前四名,之前長期霸榜的Steam Deck目前位居第五名。

榜單詳情:

1.《霍格沃茨之遺》豪華版 (預(yù)購)

2.《霍格沃茨之遺》

3.《霍格沃茨之遺》(預(yù)購)

4.《霍格沃茨之遺》豪華版

5.Steam Deck

6.《僵尸毀滅工程》

7.《死亡空間:重制版》

8.《命運(yùn)2:光之隕秋+ Annual Pass》

9.《消逝的光芒2》

10.《CS:GO Prime Status》

標(biāo)簽: 霍格沃茨 同比增長 獨(dú)立游戲

   原標(biāo)題:中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式開幕 2月版號公布 | 矩陣一周記-天天觀天下

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