《無(wú)垠之心》:在像素世界中體驗(yàn)一場(chǎng)溫馨而廣袤的心靈之旅-全球滾動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2023-01-29 20:17:30
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自從3A大作越來(lái)越普及以后,像素風(fēng)一直是這兩年來(lái)較為冷門(mén)的畫(huà)面表現(xiàn)手法,基本上已經(jīng)成為了獨(dú)立游戲工作室或者小型游戲廠(chǎng)商的專(zhuān)屬標(biāo)簽。因此,相對(duì)來(lái)說(shuō)像素風(fēng)游戲受眾面也比較小一些,但我個(gè)人,對(duì)于像素類(lèi)游戲卻一直無(wú)法抗拒。

之前體驗(yàn)過(guò)像《風(fēng)來(lái)之國(guó)》那樣美得每一幀都可以當(dāng)作壁紙的像素游戲,還體驗(yàn)過(guò)《霓虹深淵》那種爽快的像素動(dòng)作游戲,還體驗(yàn)過(guò)《吸血鬼:救贖》那種令人快速沉迷的肉鴿玩法。因此當(dāng)邀請(qǐng)我嘗試《無(wú)垠之心》這款由印尼團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的游戲時(shí),我毫不猶豫的接受了,雖然沒(méi)有玩過(guò),但是不知為何我的內(nèi)心卻對(duì)其充滿(mǎn)了期待。


(資料圖)

這是一個(gè)嚴(yán)肅的故事

游戲一開(kāi)始就是一段嚴(yán)肅的提示“本作包含與抑郁、焦慮和自殺的文本,可能不適合所有玩家”,其實(shí)就已經(jīng)為這款游戲定下了基調(diào)。

然而游戲前期一兩個(gè)小時(shí)的流程當(dāng)中,所展示的90年代印尼溫馨的生活卻又容易讓玩家沉迷其中,仿佛游戲開(kāi)始的那段提示并不存在一般。但如果細(xì)心觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)由3人共同創(chuàng)作的劇本,其中隱藏著太多的意象。

游戲由主角拉塔姆在夢(mèng)中和小女孩妮瑪拉在共同探討自創(chuàng)童話(huà)開(kāi)始,玩家通過(guò)特殊的道具魔法紅書(shū),可以進(jìn)入每一個(gè)人的內(nèi)心世界,當(dāng)我們看到一個(gè)個(gè)被具象化的內(nèi)心世界時(shí),我們就才能真正感受到這款游戲的魅力。

通過(guò)魔法紅書(shū)進(jìn)入他人內(nèi)心世界,也是游戲中一些解謎以及劇情推動(dòng)的關(guān)鍵因素,但殘酷的是,玩家通過(guò)進(jìn)入他人的內(nèi)心世界卻也會(huì)對(duì)他人的思維進(jìn)行調(diào)整和破壞,這也是后期游戲進(jìn)行中一個(gè)重要的伏筆和內(nèi)容。

由于前期我在主角夢(mèng)中,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)頭發(fā)的女孩一直站在背景當(dāng)中,而且出現(xiàn)了不止一次,這不禁就引起了我的遐想,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)就是主角的女朋友拉雅。隨著劇情的推進(jìn),故事就圍繞著主角拉塔姆和他的女朋友拉雅一步步展開(kāi),也向玩家們展現(xiàn)了一場(chǎng)溫馨而廣袤的心靈之旅。

在我看來(lái)這依然是一個(gè)溫馨的游戲

客觀來(lái)說(shuō)《無(wú)垠之心》的游戲性并不強(qiáng),游玩時(shí)更像是在閱讀一部奇幻小說(shuō),當(dāng)然從這時(shí)候開(kāi)始,游戲也逐漸開(kāi)始向玩家們展現(xiàn)一些比較深刻的東西。從夢(mèng)中醒來(lái),就獲得了一個(gè)溫柔可愛(ài)的藍(lán)發(fā)女朋友。

游戲中用簡(jiǎn)單的幾個(gè)互動(dòng),就展現(xiàn)出了兩個(gè)高中生在一起的青澀愛(ài)情,美好又令人不舍。有趣的是,游戲中會(huì)出現(xiàn)大量的貓貓,玩家可以隨便擼并且給它們?nèi)「魇礁鳂拥拿郑@也是為后期劇情所埋下的一個(gè)伏筆。

而在劇情發(fā)展的過(guò)程中,我們也的確會(huì)發(fā)現(xiàn)一些校園霸凌、惡意抹消他人存在感、為達(dá)目的否定他人所有未來(lái)可能性等可能會(huì)讓人感到不適的劇情,這種欲抑先揚(yáng)的手法的確容易撩撥玩家的內(nèi)心。再加上,主角不斷閃回的回憶與故事交織在一起,在很短的篇幅內(nèi)就為玩家們構(gòu)筑起了宏大的世界。

但是,故事的主角阿塔姆為了拯救拉雅,最后犧牲自己,面對(duì)這珍視之人的離去,這也是阿塔姆的一場(chǎng)救贖和成長(zhǎng)之旅。雖然故事的基調(diào)帶有一些陰暗的色彩,但如果玩家細(xì)細(xì)去品味,依然能感受到這是一款溫馨的游戲。

明快的游戲色調(diào),溫柔的像素畫(huà)風(fēng),雖然不如《風(fēng)來(lái)之國(guó)》那樣壯觀且華麗,但更符合每一個(gè)人心中校園生活的樣貌。同時(shí),主角和拉雅的校園生活,以及印尼小鎮(zhèn)中的瑣事,也令玩家在游玩時(shí)感到無(wú)比安心。

而游戲的音樂(lè)也能恰到好處地烘托氣氛,即使玩家玩到后期,拉雅雖然已經(jīng)徹底發(fā)生了變化,但玩家們依然無(wú)法遺忘他們兩人當(dāng)初美好的校園生活,即使這里描述的是90年代印尼學(xué)生的生活狀態(tài),相信不少中國(guó)玩家依然能從中引發(fā)共鳴。

重點(diǎn)在于向玩家講述一個(gè)優(yōu)秀的故事

《無(wú)垠之心》的故事分為三個(gè)階段,圍繞著主角阿塔姆學(xué)生時(shí)代、拯救拉雅以及合著時(shí)期,這三個(gè)階段其實(shí)正是代表了阿塔姆內(nèi)心成長(zhǎng)的歷程,從稚嫩,到責(zé)任再到平靜。整個(gè)故事來(lái)回穿梭于夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)之中,給玩家塑造了非常廣袤的世界。

而玩家內(nèi)心的情緒也隨著拉雅封閉自己的內(nèi)心,阿塔姆的犧牲以及夢(mèng)境中阿塔姆重新幫拉雅正視自己,走出陰影不斷地波動(dòng)起伏。可以說(shuō),如果喜歡這種劇情為主的游戲,很容易被其深深地吸引。

從游戲的玩法來(lái)看,分為解謎、戰(zhàn)斗以及收集,不過(guò)客觀來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容都較為平淡,作為一個(gè)印尼的小廠(chǎng)商,很難在這些方面有較大的建樹(shù),所以也能理解將大量的工作重心都側(cè)重于劇情方面。

不過(guò)也還是有一些缺陷,比如《街頭霸王》部分不太合理的難度曲線(xiàn),有單純?yōu)榱嗽黾佑螒驎r(shí)長(zhǎng)的嫌疑。還有游戲中一些小的翻譯錯(cuò)誤等等內(nèi)容。

總體而言,《無(wú)垠之心》作為一個(gè)小工作室所開(kāi)發(fā)的游戲,其品質(zhì)算是非常優(yōu)秀的。深刻的人性探索,以及極具創(chuàng)意的劇情反轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),都能讓玩家們眼前一亮。對(duì)于玩膩了華麗的3A大作玩家,來(lái)體驗(yàn)一下這種純劇情向游戲其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!

標(biāo)簽: 內(nèi)心世界 這款游戲 作為一個(gè)

   原標(biāo)題:《無(wú)垠之心》:在像素世界中體驗(yàn)一場(chǎng)溫馨而廣袤的心靈之旅-全球滾動(dòng)

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