《TUNIC》發(fā)行商談XGP:訂閱制對(duì)小工作室優(yōu)勢(shì)不大-快播

發(fā)布時(shí)間:2023-01-16 10:22:26
編輯:
來(lái)源:網(wǎng)易游戲
字體:


(資料圖)

從消費(fèi)者角度來(lái)看,微軟Xbox Game Pass訂閱服務(wù)提供了極具性?xún)r(jià)比的選擇,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,其游戲庫(kù)將愈發(fā)龐大。然而,有不少人質(zhì)疑這項(xiàng)服務(wù)是否會(huì)讓游戲開(kāi)發(fā)從業(yè)者同樣受益,尤其是那些獨(dú)立的小型工作室。近日《林中之夜》《TUNIC》發(fā)行商Finji的首席執(zhí)行官Bekah Saltsman在接受GamesIndustry采訪時(shí),談及了相關(guān)的話題。

Bekah Saltsman指出,訂閱服務(wù)的游戲庫(kù)會(huì)隨著時(shí)間推移變得龐大,這可能會(huì)導(dǎo)致體量較小的獨(dú)立游戲在其中銷(xiāo)聲匿跡。她補(bǔ)充說(shuō):“訂閱式買(mǎi)斷往往不足以支付一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)多年的工作,這意味著這種模式可能不是小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)可以持續(xù)依賴(lài)的模式?!?/p>

“隨著游戲制作成本的提高,預(yù)算將是支持公司開(kāi)發(fā)游戲的關(guān)鍵。如果我們把購(gòu)買(mǎi)人數(shù)變成訂閱人數(shù),這意味著我們必須依靠訂閱費(fèi)和買(mǎi)斷。而一般來(lái)說(shuō),訂閱費(fèi)買(mǎi)斷并不能支付一個(gè)團(tuán)隊(duì)那么多年的發(fā)展?!盉ekah Saltsman說(shuō),“訂閱費(fèi)既令人敬畏又令人恐懼,我最擔(dān)心的是對(duì)于那些小工作室,他們可能沒(méi)有空間和資金來(lái)制作一個(gè)以上的游戲,除非他的規(guī)模很小?!?/p>

雖然微軟堅(jiān)持認(rèn)為XGP作為一種商業(yè)模式是可持續(xù)的,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),它可能不那么有利可圖,這當(dāng)然是一個(gè)值得提出和討論的問(wèn)題。微軟是否有計(jì)劃在未來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題還有待觀察。

標(biāo)簽: 首席執(zhí)行官 可持續(xù)的 隨著時(shí)間推移

   原標(biāo)題:《TUNIC》發(fā)行商談XGP:訂閱制對(duì)小工作室優(yōu)勢(shì)不大-快播

>更多相關(guān)文章
最近更新