加拿大家長集體起訴《堡壘之夜》致兒童上癮-每日看點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2022-12-14 09:50:03
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來源:網(wǎng)易游戲
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太陽之下無新事。

稱游戲?yàn)椤半娮峪f片”的說法誕生已有十余年,如今也并未過時(shí)。最近,加拿大的一些家長,以及本地法院,就再次將這一說法搬上臺面。而此次的“罪魁禍?zhǔn)住?,是在海外最受歡迎的游戲之一《堡壘之夜》。

事情還要從三年前說起。2019年,兩名加拿大的未成年人家屬發(fā)起集體訴訟請?jiān)?,認(rèn)為他們對Epic Games有“有效的產(chǎn)品責(zé)任索賠”,隨后還有更多家長加入其中。Epic官方一度爭取駁回訴訟,因此該案一直處于懸而未決的狀態(tài)。時(shí)至最近,家長們的訴求終于還是得到了魁北克高等法院法官的批準(zhǔn),這意味著該訴訟可以進(jìn)一步推進(jìn)。

加拿大家長們起訴的理由,可能會讓你覺得熟悉:他們引用世界衛(wèi)生組織將“游戲障礙”定成疾病作為論據(jù),甚至在代理律所提交的文件中,還稱“《堡壘之夜》像可卡因”。

訴狀寫到,《堡壘之夜》聘請了專家,保證他們的游戲能最大限度讓玩家上癮,而官方并沒有在游戲中給出該游戲會帶來哪些危害和風(fēng)險(xiǎn)的提示。當(dāng)然,起訴方還把官方在游戲內(nèi)外給予的獎勵(lì)都看作是對孩子的“誘惑”,包括Epic Games舉辦的能提供3000萬美金的《堡壘之夜》世界杯。

至于上癮“癥狀”,訴狀援引他們的孩子作為例子:有孩子的游戲時(shí)間從每周十幾個(gè)小時(shí)到每天數(shù)十小時(shí),還有孩子在玩游戲的同時(shí)變得“極其有侵略性”。另外更值得關(guān)注的,就是孩子用父母的賬戶為游戲充值——雖然沒說明這是否是經(jīng)過父母允許的。

已經(jīng)批準(zhǔn)該起訴的魁北克法庭,對自己的做法也有解釋,首先在魁北克省,消費(fèi)者保護(hù)法案要求公司明確披露產(chǎn)品可能帶來的風(fēng)險(xiǎn),很難說明白《堡壘之夜》的用戶使用條款是否算得上“明確披露”。另外,原告所述事實(shí)已經(jīng)與專家乃至世界衛(wèi)生組織這樣的權(quán)威機(jī)構(gòu)所陳述的“游戲成癮”問題相吻合,所以原告提出索賠,并不算毫無根據(jù),法院認(rèn)為這個(gè)訴訟可以繼續(xù)推進(jìn)。

法官甚至還表示,市面上有很多針對《堡壘之夜》游戲成癮的心理治療,其他游戲幾乎沒有,這也被認(rèn)為是佐證家長理論的理由之一。

對此,《堡壘之夜》官方自然不會接受。Epic發(fā)言人Natalie Munoz向媒體公開的一份聲明中,闡述了游戲這些年來為限制青少年游戲成癮做出的努力,例如父母可以收到未成年人每周游戲時(shí)間報(bào)告,以及付費(fèi)前必須經(jīng)過父母許可等設(shè)置,“我們最近還為13歲以下孩子設(shè)置了每日消費(fèi)默認(rèn)限額”。

目前,Epic Games有30天時(shí)間對這一判決提出上訴,而官方也已經(jīng)打算和這些父母在法庭上碰一碰。“這一判決只是讓案子繼續(xù)進(jìn)行,我們相信證據(jù)將會表明此案毫無根據(jù)”,Natalie Munoz這樣表示。

標(biāo)簽: 未成年人 世界衛(wèi)生組織 心理治療

   原標(biāo)題:加拿大家長集體起訴《堡壘之夜》致兒童上癮-每日看點(diǎn)

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