一款沒有任何玩法的游戲,Steam好評(píng)率99%-當(dāng)前快訊

發(fā)布時(shí)間:2022-12-13 23:01:48
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來源:網(wǎng)易游戲
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那天,我在逛商店時(shí)突然刷到一個(gè)推薦。

《小黃鴨模擬器》,5000評(píng)價(jià)99%好評(píng)。

驚了!這是什么概念呢?


【資料圖】

育碧宣布回歸Steam的3A大作《刺客信條:英靈殿》。

好評(píng)率62%。

TGA2022的年度游戲《艾爾登法環(huán)》。

好評(píng)率91%。

好嘛,如此口碑神作,勾起了我的興趣。

再看剛好打折,加全的DLC豪華版只要15大洋。

一查介紹還是意大利的開發(fā)者。

我作為意大利隊(duì)的球迷看不到意大利踢這屆世界杯,所以買個(gè)意大利游戲支持很合理的對(duì)吧?

咣咣當(dāng)下完游戲,啟動(dòng)。

波光粼粼的泳池水面?zhèn)鱽硪魂嚺?,岸邊老式收音機(jī)里滾動(dòng)播放80年代流行的老歌,伴隨蟬鳴與鴨鴨的呱呱聲,突出一個(gè)蒸汽波——舒適。

但是,游戲總得有玩法吧?

結(jié)果我試了半天,發(fā)現(xiàn)他還真是走《山》的那套“禪意”,無法互動(dòng),沒有劇情,塑料小黃鴨僅僅只是在水中上下蕩啊蕩,玩法只能看,故事全靠悟。

于是我陷入懷疑和孤獨(dú),我為什么要買這款游戲?這種不能玩的算游戲嗎?他為啥能得到99%好評(píng)?游戲到底是什么?買這破游戲的錢公司給報(bào)銷嗎?

然而隨著右上角鴨鴨槽滿值,一切不一樣了。

大概第3分鐘時(shí),青澀的鴨妹從天而降。

與我的小黃鴨隔水相望。

而鴨哥隨波而動(dòng),在沒蕩多會(huì),便坐著軌道列車閃亮出場(chǎng)。

順手就表演了個(gè)絕活,整了招水上漂移。

正巧這時(shí),鴨鴨槽又滿,第三只小黃鴨從天而降,把鴨姐護(hù)在身后。

解鎖成就——《三人行》

也不知道他是鴨姐的哥哥,丈夫,還是男友?

但你可以看到,它手上拿著可怖的兇器。

剛好在《阿凡達(dá)2》上映前我去重溫了一遍詹姆斯卡梅隆的《泰坦尼克號(hào)》,少年感十足的Jack鴨,搖擺不定的Rose鴨,和控制欲極強(qiáng)又有暴力傾向的Kaer鴨,這不剛好一一對(duì)應(yīng)嗎?

就當(dāng)我期待這出苦情三角戀會(huì)往哪個(gè)方向發(fā)展時(shí)。

伴隨鴨鴨槽的一次次充滿,水池里變得愈發(fā)熱鬧,呱聲一片。

有厭世頑石鴨,不問紅塵,一心沉入海底。

有激流金屬鴨,縱情甩頭,鐘情視覺系。

甚至還有向往冒險(xiǎn)的“耶格爾鴨”,多次啟動(dòng)引擎躍出水面,朝著一墻之隔的自由之海發(fā)起一次又一次嘗試。

最終擱淺在干涸的岸邊,沒能跨過悲情的宿命。

其它角色,除手持利刃伺機(jī)行兇的Kaer鴨外。

另一個(gè)搞事精在這段時(shí)間也出場(chǎng)了,熊熊燃燒的火焰鴨狂放地釋放著他那永不會(huì)澆滅的熱情,在水波的推動(dòng)下四處與人擁抱,似乎想把所有可燃物化為灰燼。

很不幸,寶寶鴨成為了受害者。

可以看到,寶寶鴨是由一張幼兒園寶寶的繪畫折成,畫面上爸爸媽媽和寶寶手牽著手。這樣一種溫馨的畫面正在熊熊燃燒,實(shí)話講,很容易讓我聯(lián)想到一些殘酷的事情。

但是,當(dāng)你呼喚希望時(shí),英雄會(huì)出場(chǎng)。

嘴里噴射高壓水柱的143號(hào)消防鴨應(yīng)聲報(bào)到,我想只要他在池子中蕩漾地夠久,一定能撲滅所有火情。

回頭再看向男女主角Jack鴨和Rose鴨。

水面上已是多只小小鴨,兒孫滿堂幸福美滿。

留下惡向膽邊生的Kaer鴨無能狂怒。

把被綠的氣憤撒在纏紅鶴的頭上,偌大的個(gè)子瞬間被放了氣。

一眼望著我的鴨鴨國(guó)越來越熱鬧,我竟然有種變回小屁孩的體驗(yàn)。

不同形象的鴨子明明只是在水面上漂著,卻莫名地想要給他們寫出一點(diǎn)故事,這種感覺,確實(shí)就像我回到了3歲左右一手拿著手辦蝙蝠俠,一手拿著玩具哥斯拉,然后Biubiubiu當(dāng)導(dǎo)演擺弄中二動(dòng)畫劇情的感覺。

尤其是當(dāng)我看了下Steam上的評(píng)論。

發(fā)現(xiàn)大家和我一樣,也愛給各種鴨鴨起名字,腦補(bǔ)故事。

“陽光海岸,泳池小黃鴨和懷舊收音機(jī)。夏天真好?!?/p>

其中一條評(píng)論,瞬間把我從這新冠與寒風(fēng)肆虐的冬夜,帶回2006年的那個(gè)暑期。

而在YouTube上,盡管這游戲還沒完全火起來,但總共一百多萬出頭的播放量,對(duì)于一款0宣發(fā)的獨(dú)立游戲來說,也已是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

更重要的是,我可以看到別人游戲里與我完全不同的鴨鴨故事,評(píng)論區(qū)里的網(wǎng)友不但給這些鴨鴨腦補(bǔ)故事,甚至成立了粉絲團(tuán),為自己喜歡的那個(gè)鴨鴨加油鼓勁。

像是有個(gè)視頻里,Kaer鴨就在戳破纏紅鶴后,被泄氣的纏紅鶴壓到水里同歸于盡了。所以他們的理解就像很多肥皂劇里的男二號(hào),Kaer為了保護(hù)心愛之人的孩子,英勇迎戰(zhàn)大BOSS,犧牲自己。

他們還有只頭上長(zhǎng)著竹蜻蜓的鴨子。

完成了我的“耶格爾鴨”沒能完成的自由之路,在長(zhǎng)達(dá)30分鐘的多次失敗后,飛離了游泳池,航向閃爍著繁星的海平面盡頭。

所以說到這里,我想大家或多或少能夠理解,為什么這款沒有任何玩法的游戲,能獲得99%的好評(píng)比例。

正巧在玩《寶可夢(mèng) 朱/紫》的我,想起游戲里野餐時(shí)各種精靈圍著我轉(zhuǎn)圈圈,覺得Game Freak完全可以借鑒一下這款游戲演出“隨機(jī)事件”的思路。

小黃鴨已經(jīng)夠犯規(guī)了,如果寶可夢(mèng)也這樣,那豈不是勁中帶勁?

標(biāo)簽: 這款游戲 從天而降 這種感覺

   原標(biāo)題:一款沒有任何玩法的游戲,Steam好評(píng)率99%-當(dāng)前快訊

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