宮崎英高:《裝甲核心6》不是魂類游戲 定制機甲吸睛

發(fā)布時間:2022-12-13 20:58:24
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來源:網(wǎng)易游戲
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近日,外媒“IGN”就《裝甲核心6》對宮崎英高以及本作的總監(jiān)山村勝(《只狼》的首席設(shè)計師)進(jìn)行了采訪,我們節(jié)選了幾個問題,一起來看一下。

在采訪中,宮崎英高表示并沒有有意識的將魂類游戲的玩法引入到《裝甲核心6》中,并且本作不會像《艾爾登法環(huán)》一樣是一款開放世界游戲,本作的單人故事模式將以任務(wù)為基礎(chǔ),在每個任務(wù)之后,玩家將有機會購買新的機甲部件以適應(yīng)下一個挑戰(zhàn)。

并且宮崎英高表示“我認(rèn)為這個項目真正吸引我的原因之一就是能夠真正自由地組裝和定制機甲,我認(rèn)為這是我們在《裝甲核心》中真正高度關(guān)注的內(nèi)容,以機甲為主題,調(diào)整每個獨立部件的高度自由,以及這將如何影響你的機甲在戰(zhàn)斗中的玩法和屬性?!?/p>

在被問及本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否會有《只狼》的相關(guān)元素時,游戲總監(jiān)山村勝表示“本作并沒有直接參考《只狼》的設(shè)計元素,但我覺得兩部作品都有著相同的戰(zhàn)斗精髓,那就是強調(diào)戰(zhàn)斗的侵略性、速度變化以及動作導(dǎo)向的戰(zhàn)斗?!?/p>

“在游戲中,玩家通過持續(xù)攻擊的敵人,打破敵人的姿態(tài)并造成大量傷害——即暴擊。這是戰(zhàn)斗中速度變化的起點,通過結(jié)合遠(yuǎn)程滅火和近距離近戰(zhàn),營造出更加激烈的戰(zhàn)斗,從而創(chuàng)造出只有機甲才能有的刺激場面?!?/p>

關(guān)于游戲的難度問題山村勝表示“《裝甲核心6》旨在創(chuàng)造‘具有挑戰(zhàn)性的一面’以及‘激烈而艱難的機甲戰(zhàn)斗’但游戲的難度會不時降低以改變游戲的節(jié)奏?!?/p>

標(biāo)簽: 相關(guān)元素 激烈的戰(zhàn)斗 幾個問題

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