當(dāng)暖暖走進(jìn)開放世界 無限的冒險(xiǎn)即將啟程

發(fā)布時(shí)間:2022-11-30 19:06:15
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來源:網(wǎng)易游戲
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暖暖系列自誕生面世,至今已伴隨各位玩家度過十載春秋。無論是《暖暖環(huán)游世界》中換裝與RPG的首次結(jié)合,還是《閃耀暖暖》中大膽革新的3D材質(zhì),都為玩家呈上了一場(chǎng)飽含匠心之美的時(shí)裝秀。就在今日,前往奇跡大陸的列車響起了即將到達(dá)新站點(diǎn)的播報(bào),新老玩家翹首以盼的《無限暖暖》正式公開首部宣傳PV,展示了新作中部分玩法的概念。

本作秉承了暖暖系列一貫唯美風(fēng)格的同時(shí),意在表達(dá)“不被定義,無限可能”的設(shè)計(jì)理念,玩家將在以開放世界形式構(gòu)建的奇跡大陸上展開冒險(xiǎn)。講實(shí)話,換裝和開放世界探索怎么看都像是兩種難以相互兼容的玩法形式,探索收集與審美滿足兩種產(chǎn)品反饋也似乎讓《無限暖暖》的目標(biāo)客群畫像顯得不夠清晰。

但《無限暖暖》還是用一場(chǎng)優(yōu)秀的PV向玩家展示了自己在開放世界玩法拓展方面的獨(dú)特答卷。


(資料圖)

PV內(nèi)容解讀與玩法猜測(cè)

看過整個(gè)宣傳PV,不免會(huì)被暖暖踏足的各路景色率先吸引,靜謐的林間,翠綠的草甸,莊嚴(yán)的城堡,無數(shù)精雕細(xì)琢的景致共同搭建出龐大的奇跡大陸舞臺(tái),這些風(fēng)格各異的觀景點(diǎn)日后會(huì)成為玩家在游戲中探索的目標(biāo)。

《無限暖暖》獻(xiàn)給玩家的是個(gè)以“自由無拘,休閑放松”為主要特點(diǎn)的開放世界,除了場(chǎng)景解謎,平臺(tái)跳躍,時(shí)裝收集等探索玩法外,PV中還提到了諸如捕蟲、釣魚等休閑玩法,可見豐富的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成要素依舊是暖暖新作中沒有缺席的重要組成部分。對(duì)于該系列中為數(shù)眾多的截圖黨來說,開放世界還帶來了更多福音,玩家終于可以擺脫固定平面的束縛,自由選擇拍攝的場(chǎng)景,角度與服裝,拍出自己更心儀的“女兒”模樣。

雖然開放世界的設(shè)計(jì)首次出現(xiàn)在暖暖系列中,但并未與最重要的換裝玩法割裂成兩個(gè)部分,游戲巧妙地賦予了服裝多樣的技能,不同穿搭將會(huì)獲得不同能力,這些能力最終會(huì)影響玩家探索世界的過程。例如PV中出現(xiàn)的可以坐在大喵頭上的變小套,可以讓玩家穿越某些隱蔽的狹徑,找尋到小人國(guó)般的童話世界,又或是擁有凈化能力的復(fù)蘇套,既能凈化被污染的樹木打開道路,又能幫助玩家解開謎題,拿到隱藏道具。

此外,一同亮相的還有幽靈花滑翔套、擁有勘探能力的影子偵探套、可以指揮鴨鴨的儀仗隊(duì)套等,相信游戲正式發(fā)布后,可收集的套裝會(huì)更加豐富。多樣的裝扮搭配不但能滿足玩家的審美需求,還能讓玩家養(yǎng)成從多個(gè)角度觀察世界的習(xí)慣——當(dāng)玩家在冒險(xiǎn)中獲得線索時(shí),勢(shì)必會(huì)先從換裝的角度思考,是否能依靠某件套裝的能力,解開眼前的謎題。

同時(shí),冒險(xiǎn)與探索也是產(chǎn)出新裝扮的主要途徑,玩家將會(huì)在探索開放世界的過程中,獲得更多裝扮,并利用新裝扮的新能力,開拓全新的領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)探索-收集的良性循環(huán)。這讓游戲中兩個(gè)主要玩法結(jié)合得更加緊密,玩家無需耗費(fèi)心神規(guī)劃在每個(gè)版塊花費(fèi)的時(shí)間,只要順著自己的心意去探索,就能體驗(yàn)到游戲的全部?jī)?nèi)容,更加突出體現(xiàn)了“自由”、“休閑”的概念。

塞爾達(dá)系列核心主創(chuàng)的加盟

曾擔(dān)任《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》與《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》游戲策劃的富永健太郎先生,本次也加盟了《無限暖暖》的制作團(tuán)隊(duì),為《無限暖暖》中的開放世界玩法提供成熟的框架。

塞爾達(dá)系列因其超高的自由度與天馬行空的探索創(chuàng)意而廣受玩家喜愛,尤其是從箱庭世界走向開放世界的曠野之息,十分恰當(dāng)?shù)卦忈屃碎_放世界的含義:所謂開放世界,不是做出一張足夠大的無縫地圖就夠了,而是游戲中的場(chǎng)景要有足夠強(qiáng)的互動(dòng)性,能根據(jù)玩家想做的事做出不同反應(yīng),同時(shí),還要給予玩家一定的目標(biāo),避免游戲中不同內(nèi)容的割裂。

因而,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》解決了許多早期開放世界游戲的通病——意義之爭(zhēng)。例如你可以在游戲中爬一座山,但在爬山的過程中,你必須還要關(guān)注耐力值,天氣,歇腳點(diǎn),你要自己決定攀爬與跳躍的時(shí)機(jī),還有諸如上升氣流等外力可供利用。這讓爬山的意義不止在于登上山頂,爬山的過程也變?yōu)榱艘患腥?、有挑?zhàn)性的事。諸如此類的游戲設(shè)計(jì)還有許多,玩家不會(huì)再覺得達(dá)成目的路上的跑腿是件無意義的事,反而會(huì)去主動(dòng)嘗試各類互動(dòng)玩法,在獲得樂趣與成就感的同時(shí),順便也達(dá)成了探索的目標(biāo)。

作為一款開放世界游戲,《無限暖暖》自然也難以回避同樣的問題,若是玩家僅僅為了達(dá)成收集裝扮的目的,那勢(shì)必會(huì)來去匆匆,無暇顧及路上的景色。

富勇健太郎似乎就是來解決這個(gè)問題的,有了“野吹”的成功經(jīng)驗(yàn),《無限暖暖》一定會(huì)在開放世界設(shè)計(jì)層面得到相當(dāng)?shù)馁x能。也許未來在游戲中也能抓著幽靈花,自山巔一躍而下,一覽身下的美景,或是大開腦洞,以獨(dú)一無二的方法解決難題,自創(chuàng)出有趣的玩法。

玩家會(huì)為《無限暖暖》買單嗎?

上文已經(jīng)指出,《無限暖暖》將會(huì)是款基于多平臺(tái)的開放世界換裝冒險(xiǎn)游戲,多平臺(tái)互通,開放世界似乎已成了新發(fā)行游戲的標(biāo)配,這條賽道早已擁堵不堪。但在換裝、養(yǎng)成等休閑玩法的細(xì)分賽道上,暖暖系列又獨(dú)占鰲頭,甚至連換裝這一玩法都被冠上了“暖暖”這個(gè)簡(jiǎn)潔的代名詞,這給了《無限暖暖》在開放世界領(lǐng)域中拓展細(xì)分賽道的底氣。

之所以暖暖IP在玩家間有著超高的認(rèn)知度與用戶黏性,是因?yàn)榕盗幸恢庇兄^硬的游戲品質(zhì)與頻繁的內(nèi)容更新,致力于在換裝、收集與養(yǎng)成玩法上給予玩家最好的游戲體驗(yàn)。玩家自然樂意在游戲中花費(fèi)精力,給游戲中的“女兒”添置更多新衣,久而久之,投入了大量精力的玩家便對(duì)這款陪伴自己多時(shí)的游戲難以割舍,暖暖的金字招牌也隨之打響。

《無限暖暖》也繼承了暖暖系列一貫的核心玩法策略,即在相應(yīng)場(chǎng)合的要求和主題下,搭配出合適的服飾、妝容、配飾,考驗(yàn)玩家的服裝搭配審美。盡管本作新增了以開放世界為載體的各類玩法,但穿搭達(dá)人們?nèi)匀荒茉谟螒蛑姓业阶钍煜さ念I(lǐng)域。開放世界是疊紙?jiān)谂疘P上做的又一道加法,使得暖暖新作在保留了換裝的核心玩法下,擁有更多的內(nèi)容表達(dá)與玩法體驗(yàn)。

隨著越來越多的新鮮玩法加入到暖暖系列中,或許《無限暖暖》將成為幫助暖暖系列破除“換裝小游戲”刻板印象的先驅(qū)者。未來一定會(huì)有更多不同需求的玩家購買前往奇跡大陸的車票,但這趟列車還遠(yuǎn)未到達(dá)旅程的終點(diǎn)。

結(jié)語

“破圈”已經(jīng)成為現(xiàn)今疊紙的戰(zhàn)略理念,疊紙游戲COO姚飛直言:“現(xiàn)在,中國(guó)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶已接近飽和,進(jìn)入存量博弈時(shí)代,用戶要求不斷提高,只有產(chǎn)生獨(dú)一無二的價(jià)值與體驗(yàn),才能分得市場(chǎng)機(jī)會(huì)?!薄稛o限暖暖》作為疊紙打破原有賽道邊界的新作,努力向玩家傳達(dá)疊紙?jiān)诟鄡?nèi)容領(lǐng)域進(jìn)行嘗試與突破的理念。一直保持創(chuàng)作基因,潛心創(chuàng)作,低調(diào)穩(wěn)健,是疊紙行深致遠(yuǎn)的底層邏輯和核心驅(qū)動(dòng),亦是《無限暖暖》的精神內(nèi)核。

標(biāo)簽: 塞爾達(dá)傳說 獨(dú)一無二的 休閑玩法

   原標(biāo)題:當(dāng)暖暖走進(jìn)開放世界 無限的冒險(xiǎn)即將啟程

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