做“暖暖”的那幫人請來《塞爾達(dá)傳說》的主創(chuàng),只為跑通“換裝開放世界”?-天天時快訊

發(fā)布時間:2022-11-30 17:01:16
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來源:網(wǎng)易游戲
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說到”換裝游戲“,你會想到什么呢?是小學(xué)微機課上任誰都能晚上一會兒的換裝小游戲,還是”電子芭比娃娃“般的創(chuàng)造力探索工具?


【資料圖】

事實上早在Flash和頁游時代,換裝游戲便是熱門品類,也正因這一品類在小游戲時代的爆火,其簡單易操作的特點似乎也和”輕度“打上了等號,在一部分玩家眼中形成了根深蒂固的印象。

但如今的換裝游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了貼紙書和時尚娃娃的范疇,疊紙游戲出品的”暖暖“系列在手游時代的爆火恰恰說明了這一點,《奇跡暖暖》在令人驚嘆的藝術(shù)風(fēng)格、華麗的服裝和充足的創(chuàng)意空間之外,追加了有趣的敘事和小說式的劇情體驗,《閃耀暖暖》則深耕3D表現(xiàn)力,加入RPG玩法......

卷完視覺卷劇情,卷完劇情卷玩法,就在所有人都在質(zhì)疑”換裝“這一品類還能卷到什么程度時,疊紙游戲交出了他們的新答卷:

換裝開放世界,《無限暖暖》。

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說實話,當(dāng)我得知換裝的Gameplay要結(jié)合到開放世界時,第一反應(yīng)其實是錯愕。

這要怎么實現(xiàn)?兩個玩法真的不會水土不服嗎?更重要的是,就像很多人一樣,我也曾對這個類型心存偏見,因為它”只是個換裝游戲“,真的值得如此大動干戈嗎?

這份錯愕只存在了4分16秒——這是《無限暖暖》首支PV的時長——疊紙用一個PV打消了我的疑慮,更向玩家展示了,他們?nèi)绾螌⒓兇獾?、基于?chuàng)造和探索天性的換裝游戲樂趣,延展到了開放世界玩法中去。

PV一上來,就像目前常見的開放世界游戲一樣,展示了供玩家探索的廣袤舞臺,巍峨群山、靜謐小鎮(zhèn)、茂密森林......展示游戲出色的場景塑造力之外,其實也是在向玩家表明一個信息,《無限暖暖》依然是遵循開放世界游戲基本邏輯,可探索的世界,和驅(qū)動玩家探索的驅(qū)動力。

緊接著,玩家操作的角色登場,熟悉的“暖暖”式精致材質(zhì)呈現(xiàn),裙擺的薄紗質(zhì)感,自然的衣物動態(tài),似乎還在秀著“暖暖”系列一直以來在衣物表現(xiàn)方面的強項,卻已經(jīng)抑制不住《無限暖暖》的龐大野心——

這當(dāng)然是一部開放世界游戲,只不過疊紙把一切都交給了”服裝“,玩家的探索,與世界的交互,全部都以換裝為基礎(chǔ)。

比如在開放世界游戲中常見的跳躍和浮空功能,在《無限暖暖》中就交給一套專門的浮空套裝實現(xiàn),游戲內(nèi)即時切換服裝后,玩家的探索方式也被改變,通過騰空去到平時無法達(dá)到的高臺,完成場景構(gòu)筑的解謎,探索地圖隱藏的目標(biāo)等等,一切都以換裝為前提。

從PV來看,遠(yuǎn)距離滑翔的功能也有一套獨立的幽靈花滑翔服裝,尚不知這套服裝還有哪些專屬能力。

接下來,PV展示了《無限暖暖》換裝開放世界概念下更多的可能性:雖然戰(zhàn)斗并不是《無限暖暖》的主要玩法,但這款“換裝游戲”還是有一套簡化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由復(fù)蘇套裝來完成,這套擁有凈化能力的服裝不僅可以擊退敵人,PV中還出現(xiàn)了復(fù)合浮空套裝穿梭于戰(zhàn)場中的進階玩法;一些場景中阻礙玩家前進的障礙,也需要用到凈化能力清除。

浮空套裝在建筑探索中的使用

戰(zhàn)斗中使用浮空套裝落地,可以眩暈范圍內(nèi)的敵人

游戲世界中的謎題部分,則需要切換成影子偵探套裝來解開,只有換到這套服裝,才會高亮地圖中的隱藏謎題并與之交互,獲得特殊的獎勵。

地圖中的一些特定狹小地形,通常狀態(tài)下的主角并不能進入,這時可以切換到大喵坐騎套裝,主角會縮小,騎乘召喚出的大喵鉆進狹小通道,從PV中展示的內(nèi)容來看,這相當(dāng)于游戲中追加的動作玩法,擁有額外的平臺跳躍,攀爬解謎。

除此之外,作為開放世界游戲的必備元素,諸如釣魚,捉蟲等小游戲元素也全部有各自對應(yīng)的服裝,在不同的游玩場合切換使用,比如魔術(shù)師套,甜點套,飛碟套等等等等,我們有理由相信,PV中展示的僅僅是冰山一角。

縱觀整條PV,《無限暖暖》呈現(xiàn)出了一些區(qū)別于主流開放世界游戲的風(fēng)格,盡管游戲的渲染風(fēng)格偏向?qū)憣?,但整體上還是維持了清新浪漫、輕松歡快的氛圍,顯然,《無限暖暖》更傾向于讓玩家置身開闊世界中,將注意力集中在探索、冒險和換裝上,比起戰(zhàn)斗為主的開放世界動作游戲,更接近全年齡的家庭向游戲。

此前曾有消息表示,疊紙在《無限暖暖》的開發(fā)中請到了《塞爾達(dá)傳說》系列的核心主創(chuàng)之一,富永健太郎先生參與。

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富永健太郎的名字對于《塞爾達(dá)傳說》這一系列來說,自然是不及青沼英二或是藤林秀麿的分量,不過他仍然算是任天堂發(fā)掘的新生代策劃之一。

富永健太郎自2002年以助理導(dǎo)演的身份參與了《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的開發(fā),2006年開發(fā)《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》時則是副導(dǎo)演,《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》時期轉(zhuǎn)為策劃。

《天空之劍》開發(fā)完成后,為了響應(yīng)玩家”在3DS上玩到新的《塞爾達(dá)》“的呼聲,青沼英二便想要立刻投入制作一部3DS《塞爾達(dá)》,富永健太郎也在這時以副導(dǎo)演/.主策劃的身份加入進來,項目經(jīng)歷一波三折后,最終在宮本茂的授意下決定為《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》的續(xù)作,回歸經(jīng)典的2D視角的同時,也結(jié)合了3DS裸眼3D的特性。

此后《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》時期,富永健太郎在本體的開發(fā)中任游戲策劃,并在第二個DLC《英杰之詩》中擔(dān)任總監(jiān),《曠野之息》游戲后期擴展游玩內(nèi)容的任務(wù)”四英杰挑戰(zhàn)“、大型機關(guān)迷宮,以及那輛拉風(fēng)的大師摩托 Zero均是出自這個DLC。

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》主創(chuàng)

從富永健太郎的履歷來看,他既在箱庭關(guān)卡時期的《塞爾達(dá)傳說》中負(fù)責(zé)過迷宮、寶箱設(shè)計等工作,也深度參與了目前最好開放世界游戲沒有之一的《曠野之息》的開發(fā),他的經(jīng)驗對國內(nèi)開發(fā)者而言無疑是舉足輕重的。

而富永健太郎的加入可以給《無限暖暖》帶來什么呢?

除了基本的開放世界架構(gòu)設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容,結(jié)合他最近的主導(dǎo)項目《英杰之詩》來反推, 這個DLC的好評主要來自體量上的飽滿,新增戰(zhàn)斗、解謎、探索、尋寶等內(nèi)容數(shù)量充足,構(gòu)思巧妙,沒有重復(fù)感和套路感,與此同時,一套分階段、有節(jié)奏的任務(wù)流程還巧妙地照顧到了流程大后期不同層次玩家之間的感受。

考慮到《英杰之詩》后期DLC的身份,如果將它大容量、重設(shè)計和模塊拓展的理念帶到《無限暖暖》中, 《無限暖暖》的游戲內(nèi)容量可能會比我們期待的更充足,這里的”充足“不僅僅指的是換裝能力、地圖大小等絕對數(shù)量上的龐大,對單個解謎或是冒險玩法的設(shè)計強度也同理。

比如PV中展現(xiàn)的偵探勘測玩法,與之對應(yīng)的謎題的復(fù)雜程度;召喚大喵坐騎的部分,攀爬解謎、平臺跳躍玩法的關(guān)卡設(shè)計;甚至是小游戲衍生出的各類高難度挑戰(zhàn),都是可以期待的。

重要的是,《無限暖暖》的換裝開放世界理念,結(jié)合疊紙在游戲長期運營中的高投入,可以構(gòu)建起一套持續(xù)更新內(nèi)容的開放世界游戲框架,這就不得不提到”換裝“的妙處。

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通過疊紙微博官方賬號整理,截至目前更新的版本,《閃耀暖暖》共有約189套套裝(結(jié)合微博整理,數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確),自2019年游戲開服以來,《閃耀暖暖》一直維持著高質(zhì)量的穩(wěn)定更新,這也是暖暖系列單作運營周期較長的主要原因,也是玩家長期游玩的核心。

從《無限暖暖》PV展示的內(nèi)容來看,《無限暖暖》的核心便是將換裝體驗和開放世界玩法綁定起來,不同的玩法模塊對應(yīng)不同的服裝,比如跳躍、攀爬探索的對應(yīng)服裝,休閑小游戲玩法對應(yīng)的服裝等等,換裝玩法和開放世界玩法整合在一起,達(dá)成1+1>2的樂趣。

暖暖系列優(yōu)質(zhì)持續(xù)更新的特點在這個框架下的作用,也讓玩家對《無限暖暖》的內(nèi)容更有想象力,可以想見的是,《無限暖暖》仍將保持換裝游戲基于美學(xué)搭配的純粹樂趣,這是暖暖系列的基底;同時,這些服裝也被賦予了額外價值——影響玩家在開放世界的探索,并且可以做出更多的花樣和成長路線。

以PV中出現(xiàn)的攀爬探索和跳躍浮空兩套服裝為例,未來游戲中還可能追加垂直高跳、二段跳、快速落地等等已經(jīng)在其他開放世界游戲中類似的玩法功能,而這些玩法之于《無限暖暖》,又是一套套設(shè)計精美的服裝,也就是說,不管是期待更多服裝搭配的玩家,還是體驗開放世界探索的玩家,都可以在其中獲得樂趣。

別忘了,開放世界游戲的更新內(nèi)容還包括追加新地圖、新區(qū)域,在《無限暖暖》中,不僅僅意味著額外的可探索區(qū)域,更是可以期待的不同風(fēng)格的服裝,甚至可以和新區(qū)域文化、世界觀設(shè)定相互影響,共同塑造出真正意義上的”奇跡大陸“。

疊紙游戲最近接連公布了兩款新作,如果說《百面千相》是疊紙尋求激進轉(zhuǎn)型的突破之作,那么《無限暖暖》就是接洽換裝玩法基本盤、邁向下一步的穩(wěn)步前進,此前已經(jīng)公開的《逆光潛入》聚焦二次元品類下的3D即時戰(zhàn)術(shù)潛入玩法,《戀與深空》則是在戀愛游戲的基礎(chǔ)上,復(fù)合高精度的3D表現(xiàn)和動作玩法,可以看到,疊紙已經(jīng)不局限于“換裝”和“戀愛”的定位,而是全面鋪開,尋求多樣的產(chǎn)品布局。

始于換裝,而不局限于換裝的《無限暖暖》,可能就是我們重新看待疊紙游戲的一個最佳契機。

《無限暖暖》已經(jīng)確認(rèn)將會登陸主機、PC、iOS和安卓平臺,目前游戲正在開發(fā)中,感興趣的玩家可以前往游戲官網(wǎng)進行預(yù)約。

官網(wǎng)地址:

https://infinitynikki.papegames.com/home

標(biāo)簽: 塞爾達(dá)傳說 持續(xù)更新

   原標(biāo)題:做“暖暖”的那幫人請來《塞爾達(dá)傳說》的主創(chuàng),只為跑通“換裝開放世界”?-天天時快訊

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