在MMO網(wǎng)游里強(qiáng)調(diào)單人體驗(yàn) 逆水寒手游到底想做什么?-天天資訊

發(fā)布時(shí)間:2022-11-30 16:00:46
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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MMO逐漸式微的現(xiàn)象似乎已成定局。從各大廠商對(duì)游戲的更新修改也可以瞥見(jiàn)一二:


(資料圖片)

比如《魔獸世界》,TBC懷舊服團(tuán)本要求從最初的40人修改至25人甚至10人;比如《夢(mèng)幻西游》,在近年來(lái)更新了大量無(wú)需組隊(duì)的單人玩法……甚至,MMO強(qiáng)調(diào)“互動(dòng)社交”的賣點(diǎn),對(duì)于年輕一代游戲玩家都似乎失去了吸引力:米哈游用《原神》走出了一條“強(qiáng)內(nèi)容、弱社交”的網(wǎng)游之路。

種種跡象表明,網(wǎng)游的潮流發(fā)生了微妙的變化,盡管看上去玩家還希望能在網(wǎng)游中與好友互動(dòng)游玩,但同時(shí)也對(duì)單人玩法與內(nèi)容提出了更高的要求。

而尚未上線的武俠開(kāi)放世界《逆水寒》手游似乎也嗅到了這一點(diǎn)。官方此前明確表示:《逆水寒》手游擁有全新的社交生態(tài):不強(qiáng)迫社交,“重度社恐”亦可當(dāng)單機(jī)玩...退一萬(wàn)步,即使是“重度社恐”玩家,也大可當(dāng)成一個(gè)內(nèi)容量極大的“單機(jī)開(kāi)放世界RPG”玩,一樣有好的游戲體驗(yàn)。”

MMO本身的特點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)社交,而《逆水寒》手游卻一反傳統(tǒng),直接打出“不強(qiáng)迫社交”的奇招,反而強(qiáng)調(diào)“單人體驗(yàn)”,讓人不禁好奇《逆水寒》手游到底要做什么?通過(guò)前陣子開(kāi)啟的測(cè)試,我們才有機(jī)會(huì)看看《逆水寒》手游的葫蘆里藏了什么藥。

在MMO之前,是令人驚艷的開(kāi)放世界

進(jìn)入《逆水寒》手游的初體驗(yàn),完全媲美各類“開(kāi)放世界”單機(jī)游戲。

經(jīng)過(guò)捏臉與開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,進(jìn)入新手村“桃溪村”后,便可拋棄劇情自由活動(dòng)。這時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),僅僅一個(gè)新手村便暗藏玄機(jī)、大游可玩:碩大的地圖版圖中,藏有大量的寶箱、豐富的謎題、趣味的小游戲以及千奇百怪的支線、奇遇等待玩家探索。例如,除了屋檐上、樹(shù)蔭下等還算顯眼的地方外,有大量的寶箱藏匿于壁縫間、枯井中、稻草堆等非常隱匿的角落,需要玩家“地毯式探索”才可發(fā)現(xiàn)。

又例如,路邊遇到的瓦罐或許是演奏的樂(lè)器,需要玩家按照樂(lè)理常識(shí)根據(jù)五音隨風(fēng)奏曲;稻田中看似普通的稻草人,或許暗藏著踩點(diǎn)的賊人……官方表示“目前七個(gè)區(qū)域就有超過(guò)1600個(gè)謎題,數(shù)百個(gè)蝴蝶效應(yīng)大世界支線、奇遇。十步一謎題,百步一洞天”

除了地圖中可見(jiàn)的“明雷”寶箱、謎題外,還有不少的“暗雷”驚喜藏匿于角落,也意味著更令人驚喜的獎(jiǎng)勵(lì)。例如在新手村一片不起眼的藤蔓后藏著一個(gè)山洞,利用火元素技能燒掉藤蔓后可見(jiàn)一只皮糙肉厚的野豬,在鏖戰(zhàn)后會(huì)掉落江湖神功“金剛不壞”;又譬如在地圖深處的陰暗處藏有一扇塵封已久的石門,推開(kāi)后也將開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn),收獲神功秘籍……根據(jù)官方的說(shuō)法,《逆水寒》手游將“把神功還給江湖”,在世界冒險(xiǎn)探索、成功擊敗了強(qiáng)敵或是完成了奇遇后,都會(huì)有充足的、有誠(chéng)意的驚喜獎(jiǎng)勵(lì),包括神兵利器、內(nèi)功功法、武學(xué)技能等。并且還有大量強(qiáng)力的神功絕技、有趣的江湖伎倆潛藏在各種隱藏洞穴、江湖遺跡、迷陣密令中。

這僅僅是《逆水寒》手游開(kāi)放世界中的很小一部分。除此之外,還有因環(huán)境變化而隨機(jī)產(chǎn)生的奇遇系統(tǒng)、數(shù)百種擁有獨(dú)特玩法的身份系統(tǒng)、關(guān)系緊密互相牽連的龐大劇情網(wǎng)……可以說(shuō),《逆水寒》手游的開(kāi)放世界內(nèi)容量巨大而豐富,且并不要求玩家組隊(duì)體驗(yàn),確實(shí)如官方所說(shuō)可以當(dāng)做“單機(jī)開(kāi)放世界RPG”游玩,足夠支撐起100小時(shí)以上的單人游戲時(shí)間。

殊途同歸,不社交也能成為MMO的游玩形式

當(dāng)然,作為MMO,《逆水寒》手游同樣擁有師徒、情緣、結(jié)拜、幫會(huì)等等經(jīng)典社交體系,同時(shí)也有PVE副本、多人PVP等需要組隊(duì)的玩法。但游戲本身并沒(méi)有強(qiáng)迫玩家去社交,這與官方主打的“殊途同歸”機(jī)制有關(guān)。

根據(jù)官方解釋,“殊途同歸”是希望不同類型的玩家都可以按照自己的喜好去自由體驗(yàn),包括不喜歡社交的玩家。游戲中的諸多設(shè)定都可以看出這一點(diǎn):

例如,游戲獎(jiǎng)勵(lì)不與社交玩法深度捆綁。游戲的養(yǎng)成材料“風(fēng)云令”可以通過(guò)幫會(huì)、組隊(duì)副本等玩法獲得,也可以通過(guò)大世界探索、解密等單人玩法獲得并拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。而世界Boss不強(qiáng)制玩家組隊(duì)攻略,只要認(rèn)真參與其中,與路人玩家共同挑戰(zhàn),在不組隊(duì)的情況下也能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。

又例如,段位獎(jiǎng)勵(lì)采用多元化的形式。閑趣玩法、PVE競(jìng)速以及后續(xù)正在制作的其他玩法,與PVP玩法一同囊括入段位獎(jiǎng)勵(lì),采用N選2的模式共享獎(jiǎng)勵(lì)上限。也就是說(shuō),玩家可以完全不碰PVP,僅依靠單人玩法拿到與PVP愛(ài)好者相同的段位獎(jiǎng)勵(lì)。

不止于此,官方表示目前正在開(kāi)發(fā)智能AI隊(duì)友。在將來(lái),玩家有望與AI隊(duì)友一同開(kāi)荒,挑戰(zhàn)原本需要組隊(duì)攻略的硬核高難團(tuán)本。

因此,《逆水寒》手游雖然是一個(gè)武俠MMO,也確實(shí)擁有傳統(tǒng)MMO中經(jīng)典的社交體系,但并不強(qiáng)迫所有玩家去社交游玩,而是在單人游戲體驗(yàn)方面也足了功夫,通過(guò)豐富而充實(shí)的開(kāi)放世界內(nèi)容以及“殊途同歸”的游戲理念,讓更偏好不社交的玩家也能在MMO中擁有精彩的單人游戲體驗(yàn)。這些與MMO理念背道而馳的改動(dòng)印證了網(wǎng)游的時(shí)代潮流。同時(shí),《逆水寒》手游官方此前表下的決心或許也將成真:希望全面重構(gòu)顛覆MMO的內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài),通過(guò)《逆水寒》手游為以后的MMO游戲確定一個(gè)逆水寒Like的模板出來(lái)。

標(biāo)簽: 殊途同歸 也意味著 游戲模式

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