在MMO網(wǎng)游里強調單人體驗 逆水寒手游到底想做什么?-天天資訊

發(fā)布時間:2022-11-30 16:00:46
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來源:網(wǎng)易游戲
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MMO逐漸式微的現(xiàn)象似乎已成定局。從各大廠商對游戲的更新修改也可以瞥見一二:


(資料圖片)

比如《魔獸世界》,TBC懷舊服團本要求從最初的40人修改至25人甚至10人;比如《夢幻西游》,在近年來更新了大量無需組隊的單人玩法……甚至,MMO強調“互動社交”的賣點,對于年輕一代游戲玩家都似乎失去了吸引力:米哈游用《原神》走出了一條“強內(nèi)容、弱社交”的網(wǎng)游之路。

種種跡象表明,網(wǎng)游的潮流發(fā)生了微妙的變化,盡管看上去玩家還希望能在網(wǎng)游中與好友互動游玩,但同時也對單人玩法與內(nèi)容提出了更高的要求。

而尚未上線的武俠開放世界《逆水寒》手游似乎也嗅到了這一點。官方此前明確表示:《逆水寒》手游擁有全新的社交生態(tài):不強迫社交,“重度社恐”亦可當單機玩...退一萬步,即使是“重度社恐”玩家,也大可當成一個內(nèi)容量極大的“單機開放世界RPG”玩,一樣有好的游戲體驗。”

MMO本身的特點在于強調社交,而《逆水寒》手游卻一反傳統(tǒng),直接打出“不強迫社交”的奇招,反而強調“單人體驗”,讓人不禁好奇《逆水寒》手游到底要做什么?通過前陣子開啟的測試,我們才有機會看看《逆水寒》手游的葫蘆里藏了什么藥。

在MMO之前,是令人驚艷的開放世界

進入《逆水寒》手游的初體驗,完全媲美各類“開放世界”單機游戲。

經(jīng)過捏臉與開場動畫,進入新手村“桃溪村”后,便可拋棄劇情自由活動。這時玩家會發(fā)現(xiàn),僅僅一個新手村便暗藏玄機、大游可玩:碩大的地圖版圖中,藏有大量的寶箱、豐富的謎題、趣味的小游戲以及千奇百怪的支線、奇遇等待玩家探索。例如,除了屋檐上、樹蔭下等還算顯眼的地方外,有大量的寶箱藏匿于壁縫間、枯井中、稻草堆等非常隱匿的角落,需要玩家“地毯式探索”才可發(fā)現(xiàn)。

又例如,路邊遇到的瓦罐或許是演奏的樂器,需要玩家按照樂理常識根據(jù)五音隨風奏曲;稻田中看似普通的稻草人,或許暗藏著踩點的賊人……官方表示“目前七個區(qū)域就有超過1600個謎題,數(shù)百個蝴蝶效應大世界支線、奇遇。十步一謎題,百步一洞天”

除了地圖中可見的“明雷”寶箱、謎題外,還有不少的“暗雷”驚喜藏匿于角落,也意味著更令人驚喜的獎勵。例如在新手村一片不起眼的藤蔓后藏著一個山洞,利用火元素技能燒掉藤蔓后可見一只皮糙肉厚的野豬,在鏖戰(zhàn)后會掉落江湖神功“金剛不壞”;又譬如在地圖深處的陰暗處藏有一扇塵封已久的石門,推開后也將開啟全新的冒險,收獲神功秘籍……根據(jù)官方的說法,《逆水寒》手游將“把神功還給江湖”,在世界冒險探索、成功擊敗了強敵或是完成了奇遇后,都會有充足的、有誠意的驚喜獎勵,包括神兵利器、內(nèi)功功法、武學技能等。并且還有大量強力的神功絕技、有趣的江湖伎倆潛藏在各種隱藏洞穴、江湖遺跡、迷陣密令中。

這僅僅是《逆水寒》手游開放世界中的很小一部分。除此之外,還有因環(huán)境變化而隨機產(chǎn)生的奇遇系統(tǒng)、數(shù)百種擁有獨特玩法的身份系統(tǒng)、關系緊密互相牽連的龐大劇情網(wǎng)……可以說,《逆水寒》手游的開放世界內(nèi)容量巨大而豐富,且并不要求玩家組隊體驗,確實如官方所說可以當做“單機開放世界RPG”游玩,足夠支撐起100小時以上的單人游戲時間。

殊途同歸,不社交也能成為MMO的游玩形式

當然,作為MMO,《逆水寒》手游同樣擁有師徒、情緣、結拜、幫會等等經(jīng)典社交體系,同時也有PVE副本、多人PVP等需要組隊的玩法。但游戲本身并沒有強迫玩家去社交,這與官方主打的“殊途同歸”機制有關。

根據(jù)官方解釋,“殊途同歸”是希望不同類型的玩家都可以按照自己的喜好去自由體驗,包括不喜歡社交的玩家。游戲中的諸多設定都可以看出這一點:

例如,游戲獎勵不與社交玩法深度捆綁。游戲的養(yǎng)成材料“風云令”可以通過幫會、組隊副本等玩法獲得,也可以通過大世界探索、解密等單人玩法獲得并拿滿獎勵。而世界Boss不強制玩家組隊攻略,只要認真參與其中,與路人玩家共同挑戰(zhàn),在不組隊的情況下也能拿到獎勵。

又例如,段位獎勵采用多元化的形式。閑趣玩法、PVE競速以及后續(xù)正在制作的其他玩法,與PVP玩法一同囊括入段位獎勵,采用N選2的模式共享獎勵上限。也就是說,玩家可以完全不碰PVP,僅依靠單人玩法拿到與PVP愛好者相同的段位獎勵。

不止于此,官方表示目前正在開發(fā)智能AI隊友。在將來,玩家有望與AI隊友一同開荒,挑戰(zhàn)原本需要組隊攻略的硬核高難團本。

因此,《逆水寒》手游雖然是一個武俠MMO,也確實擁有傳統(tǒng)MMO中經(jīng)典的社交體系,但并不強迫所有玩家去社交游玩,而是在單人游戲體驗方面也足了功夫,通過豐富而充實的開放世界內(nèi)容以及“殊途同歸”的游戲理念,讓更偏好不社交的玩家也能在MMO中擁有精彩的單人游戲體驗。這些與MMO理念背道而馳的改動印證了網(wǎng)游的時代潮流。同時,《逆水寒》手游官方此前表下的決心或許也將成真:希望全面重構顛覆MMO的內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài),通過《逆水寒》手游為以后的MMO游戲確定一個逆水寒Like的模板出來。

標簽: 殊途同歸 也意味著 游戲模式

   原標題:在MMO網(wǎng)游里強調單人體驗 逆水寒手游到底想做什么?-天天資訊

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