Faker留在T1并且續(xù)約三年,獲得了有史以來最高的薪資

發(fā)布時間:2022-11-30 09:06:11
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來源:網(wǎng)易游戲
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“線”性游戲——《The Last Hero of Nostalgaia 思古塔加亞最后的英雄》測評

名稱:The Last Hero of Nostalgaia類型:動作,冒險開發(fā)商:Over The Moon發(fā)行商:Coatsink發(fā)行日期: 2022年10月20日《思古塔加亞最后的英雄》是一款諷刺性的動作冒險游戲,以一個扭曲、邪惡的故事作為生命起點(diǎn)。 憑借一系列特色——艱難但公平的戰(zhàn)斗、*完整的角色定制、獨(dú)特的戰(zhàn)斗盔甲,以及引人入勝且知識豐富的敘事性機(jī)制,思古塔加亞讓你在每個轉(zhuǎn)折點(diǎn)直面幾乎必死的困局。

總評:8.1/10縱然存在短板,但思古塔加亞最后的英雄有著相當(dāng)出色的設(shè)計以及海量的彩蛋內(nèi)容,稱得上對魂系玩家特攻的佳作。

魂1Like如今市面上“Souls-like”已經(jīng)成了一個成熟的標(biāo)簽,自2011年之后向魂系列取經(jīng)的游戲不知凡幾,這些游戲中有的是水準(zhǔn)頗高的獨(dú)立游戲,有的是自成體系的3A大作,有的是不過不失的2A游戲,也有一些純粹蹭熱度的垃圾游戲。但思塔古加亞的最后英雄即使在此類游戲中也是一個極為特別的存在——如果真的有“宮崎英高模仿大賽”,那本作若敢稱第二,宮崎英高本人來了恐怕也不敢稱第一。在思塔古加亞的最后英雄里,魂系列傳統(tǒng)的動作/敵人/成長方式甚至幀率都得到了精準(zhǔn)復(fù)刻,但能讓這款游戲榮登模仿大賽冠軍的卻是制作方難得的真本事——他們成功復(fù)現(xiàn)了魂系列中的傳奇:“黑暗之魂1的地圖設(shè)計”。

在游戲中,Coatsink認(rèn)真地復(fù)現(xiàn)了黑暗之魂1中的游玩體驗(yàn),操作角色的第一秒玩家就能感受到強(qiáng)烈的魂類既視感——一模一樣的動作、似曾相識的場景還有如出一轍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都訴說著本作對魂系列的熱愛,然而如果只是體感相似,那么思古塔加亞最后的英雄也就僅僅是無數(shù)模仿抄襲者的一員罷了,但游戲中地圖設(shè)計的用心卻讓本作散發(fā)出了遠(yuǎn)超山寨作品的光輝:穿過仿佛公爵圖書館的初始地圖,打敗黑騎士并戰(zhàn)勝古達(dá)Like后,玩家將來到傳火祭祀場like,隨后進(jìn)入不死鎮(zhèn)like(或者折返去小隆德遺跡like),打敗尼特lIke后,穿越希望監(jiān)獄like,遭遇黑天使like,然后穿過黑森林like和王城like,戰(zhàn)勝瑪利亞like……最后,玩家會在塞恩古城like,決戰(zhàn)煙之騎士like。雖然地圖四通八達(dá)彼此相連還能從遠(yuǎn)處相看到整體的構(gòu)架,但思古塔加亞最后的英雄整體上是偏線性的,除了隱藏BOSS外玩家很難跳關(guān)挑戰(zhàn)BOSS,但除了最終地圖“無敵洞”之外幾乎每張地圖都展現(xiàn)出了優(yōu)秀的設(shè)計感,無論是曲徑通幽的岔路還是柳暗花明的捷徑都不是簡簡單單的堆砌。游戲中充斥著支線任務(wù),直到觸發(fā)支線劇情需要跑圖時,連接各地圖的各種捷徑的作用才真正顯現(xiàn)了出來。有時前中期看起來幾類的捷徑,往往是后期支線跑圖或主線往回趕路的最佳路徑。本作沒有地圖傳送機(jī)制,因此無論在哪張大地圖都可以通過捷徑迅速回到主城或其他大地圖中。這也許是黑暗之魂1發(fā)售以來,唯一一款傾力于地圖設(shè)計,最終幾乎抵達(dá)了魂1設(shè)計高度的杰作。

除了地圖,游戲中支線與多結(jié)局的設(shè)計也有濃厚的魂味。作為魂系玩家,只要觸發(fā)了選擇,對于劇情的分支往往了若指掌——無他,相似而已。此外,游戲還有聯(lián)機(jī)模式。

彩蛋+惡搞思古塔加亞最后的英雄是一款以“崩潰的游戲世界”為背景,包含了大量彩蛋和惡搞的獨(dú)立游戲。在游戲設(shè)定中,游戲中有不少NPC天生明白自己的職責(zé)使命,就如同游樂場工作人員一樣,他們有“游戲劇情”之外的人生和社交,甚至還有為了扮演而快速穿行于各地圖之間的通道——“NPC通道”在游戲性上是連接不同地圖的捷徑之一,也是一個龐大獨(dú)立的地下網(wǎng)絡(luò),在劇情上也能自圓其說。

游戲中存在海量的彩蛋元素,僅看裝備列表甚至可以說是在一堆菜單里隨便塞了幾個普通裝備。叛逆魔劍、正宗、一刀兩斷、平底鍋、三級頭、撬棍、礦鎬……除了裝備,游戲中還出現(xiàn)了不少惡搞NPC,除了諸如SABER、三角頭之類的NPC之外,還有在東半球最強(qiáng)法務(wù)部逆鱗邊緣試探的星之卡比和馬里奧——只要是有經(jīng)驗(yàn)的游戲玩家,很難不被游戲內(nèi)的彩蛋逗笑。

簡陋雖然有諸多優(yōu)秀的設(shè)計和彩蛋,但思古塔加亞最后的英雄的整體體驗(yàn)并不是非常理想,作為獨(dú)立游戲的思古塔加亞最后的英雄在很多地方相當(dāng)出彩,但短板也十分明顯。首當(dāng)其沖的是配樂,伴隨著或空靈或激昂的BGM進(jìn)行戰(zhàn)斗本身就是魂Like游戲固有的體驗(yàn),然而游戲的配樂選擇多少有點(diǎn)大病,紅白機(jī)世代的戰(zhàn)斗配樂放在一個3D魂like游戲中豈止是過時,簡直就是葬禮上播放好運(yùn)來。游戲的動作系統(tǒng)同樣有相當(dāng)大的問題,雖然動作體感很像魂系列,但Coatsink對動作和打擊感的打磨程度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及FS。在戰(zhàn)斗中許多攻擊動作哪怕鎖定了敵人依然有不低的概率失手,甚至經(jīng)常出現(xiàn)敵我雙方同時出手然后雙雙打空的囧事。在某場演出效果還不錯的BOSS戰(zhàn)中,只要持續(xù)移動BOSS就永遠(yuǎn)打不中玩家也說明了戰(zhàn)斗方面打磨的不足。除此之外后期解鎖的“紙片化”技能看似是一個全新的系統(tǒng),但事實(shí)上收益與效果都和閃避差不多十分雞肋。

總評:8.1/10縱然存在短板,但思古塔加亞最后的英雄有著相當(dāng)出色的設(shè)計以及海量的彩蛋內(nèi)容,稱得上對魂系玩家特攻的佳作。

標(biāo)簽: 獨(dú)立游戲 地圖設(shè)計 黑暗之魂

   原標(biāo)題:Faker留在T1并且續(xù)約三年,獲得了有史以來最高的薪資

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