這個(gè)感恩節(jié),拒絕尷尬到爆的迷惑行為
十一月即將接近尾聲,今年的感恩節(jié)就要到了。相比于十月底有cosplay看的萬(wàn)圣節(jié)和十二月底有狗糧吃的圣誕節(jié)(?),這個(gè)十一月底的節(jié)日好像沒(méi)什么讓人印象深刻的特色。
每年萬(wàn)圣節(jié)澀谷街頭的cosplay大游行都讓人大飽眼福從廣義上來(lái)說(shuō),感恩節(jié)因?yàn)槠涮厥獾臅r(shí)節(jié)關(guān)系,在全世界范圍內(nèi)都有類似的慶祝豐收和準(zhǔn)備過(guò)冬的節(jié)日。由于各個(gè)文明之間都相互獨(dú)立形成了這一節(jié)日,所以在活動(dòng)形式上那真的是五花八門。最奇葩的是埃及人,在過(guò)節(jié)之前要收割玉米,但他們怕這一行為會(huì)觸犯到“玉米之靈”,讓來(lái)年顆粒無(wú)收,所以他們會(huì)一邊掰棒子一邊假裝給玉米“哭喪”,“糊弄鬼”的本事堪稱一流。
(資料圖片僅供參考)
當(dāng)然糊弄的本事也不是僅此一家,千里之外的美國(guó),每年感恩節(jié)總統(tǒng)都要公開(kāi)赦免火雞,這些被有幸被選中的火雞可以平安度過(guò)下半輩子而不用擔(dān)心被端上餐桌,老美們以此表示救濟(jì)天下的大恩大德。雖然不太清楚這個(gè)習(xí)俗是怎么來(lái)的,可我一直覺(jué)得如果沒(méi)有吃火雞這個(gè)習(xí)俗可能更有用一些……
不過(guò),對(duì)于前有中秋吃月餅,后有冬至吃餃子的我們來(lái)說(shuō),感恩節(jié)在中間插一杠子就顯得有點(diǎn)多余。以至于當(dāng)你把感恩節(jié)打在搜索引擎里,出來(lái)的聯(lián)想結(jié)果就像是大半夜想起了自己做過(guò)的那些尷尬事,恨不得立馬用腳趾在地板上摳出一套兩室一廳。
搜索引擎中位列前排的就是感恩節(jié)黑板報(bào),這一條直接給我拉回了初中,作為班上負(fù)責(zé)黑板報(bào)的畫手,我坦白,那個(gè)設(shè)計(jì)版面的哥們真的沒(méi)少讓我干這種爛活。
小味撓一下就上來(lái)了
不僅如此,每逢感恩節(jié),整個(gè)學(xué)校就是大型尷尬現(xiàn)場(chǎng)。校門口賣花的臨時(shí)攤點(diǎn)、當(dāng)天的校園廣播、某些爭(zhēng)著向老師表示一下的“好學(xué)生”等等……
緊接著被搜索最多的是感恩節(jié)活動(dòng)策劃,看到這個(gè),大學(xué)時(shí)期被硬拉去參加的各種尷尬活動(dòng)就開(kāi)始涌上心頭,我甚至開(kāi)始同情我那個(gè)參加了學(xué)生會(huì)的舍友,要整天琢磨如何消耗“活動(dòng)指標(biāo)”的他總是抱怨自己頭發(fā)掉的快?,F(xiàn)在想來(lái),不靠點(diǎn)這樣的爛活,可能他就不只是掉頭發(fā)了。
看到這場(chǎng)面我已經(jīng)開(kāi)始肝顫了
說(shuō)到底,搞出這么多尷尬事,還是文化背景不一樣。尤其是美式的感恩節(jié),原本是感謝上帝讓最早踏上美洲大陸的開(kāi)拓者們(在原住民的幫助下)活下來(lái),在宗教和豐收的雙重buff下,最終才發(fā)展為“小年夜”一樣的存在。
從這個(gè)角度來(lái)看傳入中國(guó)的感恩節(jié),一來(lái)沒(méi)那么多人信上帝,二來(lái)這個(gè)節(jié)日又不像圣誕節(jié)還有個(gè)互贈(zèng)禮物之類可以效仿的活動(dòng),才搞出這么多尷尬的事。最終難免和其他洋節(jié)一樣成為一個(gè)商家造勢(shì)、消費(fèi)者買單的購(gòu)物節(jié),給年輕人提供了一些花錢找開(kāi)心的理由。
雖然手段很爛俗,但是只要能像Steam一樣80% off,那還是比尷尬的集體活動(dòng)強(qiáng)不少的
不過(guò),從另一個(gè)角度出發(fā),和朋友一起出去哪需要那么多正式的由頭,最重要的還是開(kāi)心。不管是合家歡的聚會(huì)游戲,還是讓幾個(gè)人上頭一宿的桌游,在這種情況下都顯得十分合適。比如,對(duì)于愛(ài)好推理游戲的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)新出的《血染鐘樓》×《暗黑破壞神》模組就相當(dāng)不錯(cuò)。
一個(gè)給桌游制作的MOD
這是一個(gè)玩家自制的基于《暗黑破壞神》設(shè)定的《血染鐘樓》模組,你可以理解為是桌游《血染鐘樓》的一個(gè)玩家“MOD”。這個(gè)模組不光制作精良,而且運(yùn)用了非常多來(lái)自《暗黑》世界觀下的梗,呈現(xiàn)了這個(gè)刷裝備游戲的另一面。不過(guò)在進(jìn)一步的說(shuō)明之前,我們得先介紹一下桌游《血染鐘樓》。
血染鐘樓的游戲LOGO
用一句話來(lái)說(shuō),《血染鐘樓》是一個(gè)推理加強(qiáng)版的《狼人殺》,它擁有相同的晝夜循環(huán)、身份推理、投票出局等基礎(chǔ)規(guī)則,但由于《血染鐘樓》有很多強(qiáng)化了推理要素的改動(dòng),所以游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)出完全不同的面貌。
玩《血染鐘樓》,與《狼人殺》最直觀的區(qū)別在于參與感,制作者在這方面下了不少工夫。在游戲中死亡的玩家可以繼續(xù)參與討論,而且也有被其他玩家復(fù)活的機(jī)會(huì);擔(dān)任主持人的玩家也不會(huì)因?yàn)橹荒芘杂^而感到無(wú)聊,規(guī)則給了他們的一些直接影響游戲的權(quán)力,可以把“看熱鬧不嫌事大”發(fā)揮到極致,至于具體怎么實(shí)現(xiàn),這就需要講到游戲的身份與能力的設(shè)計(jì)。
給予主持人這樣的權(quán)力,稍微有一些跑團(tuán)DM的味道
《血染鐘樓》的游戲中不存在沒(méi)有能力的玩家,不過(guò),擁有人數(shù)優(yōu)勢(shì)的“好人”們,能力都普遍地不那么強(qiáng)。在“好人”的能力中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)類似于“你可以得知2名玩家中,有一個(gè)XX身份的人”的描述。這樣的設(shè)計(jì),明顯是用添加干擾信息的方式給玩家的推理制造難題,而這個(gè)用于干擾的信息,可以由上文提到的主持人隨意選擇的。不過(guò),這還只是小問(wèn)題,更大的麻煩來(lái)自于同屬于“好人”陣營(yíng)的“外來(lái)者”們,他們自帶幫倒忙的“debuff”,但卻和“壞人”陣營(yíng)為敵。在游戲過(guò)程中,這些人身上的奇怪“debuff”往往會(huì)讓真相更加撲朔迷離,而外來(lái)者們自己也要和自己的能力斗智斗勇,避免攪亂全局。
很多“好人”身份的特殊能力只能獲得模糊的線索,讓推理難度大增
那么,玩家是如何用《暗黑破壞神》給這個(gè)游戲做“Mod”呢?其實(shí),《血染鐘樓》在設(shè)計(jì)之初,制作者就有意地將其制作成一個(gè)類似跑團(tuán)規(guī)則書的系統(tǒng),而不是把玩家束縛在他們制作的角色中。
上面的這張身份圖,只是官方給出的示例,玩家只要遵循官方在設(shè)計(jì)角色方面的特色,自己創(chuàng)作一套新的身份,就可以玩到完全不一樣的推理,官方將其成為“模組”。而這個(gè)粉絲自制的《暗黑破壞神》模組就是《血染鐘樓》的眾多模組之一。
暗黑《血染鐘樓》是什么樣子的?
為了完成這個(gè)推理游戲,你再一次來(lái)到了選擇角色篝火前,這一次,你會(huì)選擇誰(shuí)?
不得不說(shuō),《暗黑破壞神》所講述的“抗魔奇?zhèn)b傳”故事,用來(lái)做一個(gè)《血染鐘樓》式的衍生品,真的是再適合不過(guò)了。《暗黑》系列本身就正反派角色眾多,各個(gè)特點(diǎn)鮮明,稍加改造就可以適配到《血染鐘樓》里。不僅如此,這個(gè)模組深得原版游戲的精髓,刻意增加了玩家之間的戰(zhàn)斗對(duì)抗,比起其他的模組拉鋸式的攻防戰(zhàn)更有《暗黑》自帶的殺戮快感。
以《暗黑2》中人氣很高的死靈法師祖爾為例,他擁有將已經(jīng)死亡的玩家納為自己仆從的能力,而當(dāng)仆從數(shù)量達(dá)到4人,他就可以直接解決掉一個(gè)玩家。這個(gè)設(shè)定明顯來(lái)源于原版游戲中的召喚流,是死靈法師最受歡迎的流派之一,用骷髏海淹死敵人是每個(gè)召喚流死靈法師的必修課。
死靈法師祖爾
在這個(gè)不一樣的《血染鐘樓》里,好人可不止包括游戲中的玩家角色。像是迪卡·凱恩這樣的著名NPC也作為可選角色出現(xiàn)在這里?!坝⑿壅?qǐng)留步,且聽(tīng)我一言”是他在游戲中的經(jīng)典臺(tái)詞,也是這個(gè)模組中他的特殊能力,在這里,扮演迪卡·凱恩的玩家可以在晚上挑選另一個(gè)玩家,給他“講故事”,兩人可以借此機(jī)會(huì)共同得知一個(gè)存在于本場(chǎng)游戲的角色,同時(shí)被拉去聽(tīng)故事的玩家在當(dāng)晚技能失效。就和原版游戲一樣,玩家聽(tīng)著他講的故事,一邊了解自己的敵人,一邊尋找擊破惡魔的方法。
迪卡·凱恩
說(shuō)了這么多“好人”陣營(yíng),是時(shí)候來(lái)看看這里都有哪些惡魔了。得益于《血染鐘樓》允許玩家的身份發(fā)生轉(zhuǎn)變這一特點(diǎn),制作者可以把迪亞波羅和莉婭都還原出來(lái)。迪亞波羅的能力允許他在首夜選擇一個(gè)接替自己身份的玩家,在自己死后,將他變成新的迪亞波羅,為惡魔陣營(yíng)效力。
二代里的迪亞波羅就是靠借他人身體轉(zhuǎn)世而復(fù)活的
至于莉婭,當(dāng)她被殺死時(shí),她就可以選擇露出真身,變成迪亞波羅,并且會(huì)把場(chǎng)上的其他惡魔都消滅掉。這個(gè)特性正對(duì)應(yīng)原版游戲中的劇情:在《暗黑3》中,莉婭通過(guò)黑暗靈魂石吸取了其他惡魔的靈魂力量,化身歷代最強(qiáng)迪亞波羅。放在這里,也巧妙地達(dá)成了平衡難度的效果,畢竟要讓“好人”陣營(yíng)同時(shí)對(duì)付兩個(gè)惡魔,未免有些太難了。
三代中,借莉婭身體復(fù)活的最強(qiáng)迪亞波羅
順帶一提,在《暗黑:不朽》中新晉的迪亞波羅副官斯卡恩同樣被做進(jìn)了模組中當(dāng)一個(gè)爪牙,他的特殊能力可以用來(lái)復(fù)活已經(jīng)死亡的惡魔,就像劇情里企圖復(fù)活迪亞波羅一樣。
《暗黑破壞神:不朽》中想要復(fù)活迪亞波羅的斯卡恩
當(dāng)然,這個(gè)模組中不止有一個(gè)大魔神,在這里,你還可以看到墨菲斯托和巴爾。
其中的墨菲斯托的能力尤其有趣,他可以指定兩名玩家,讓他們?cè)诘诙煜嗷ヌ崦?,而且在投票時(shí)必須持有相反意見(jiàn),否則他們之中就有一個(gè)人被處決。這個(gè)靈感很明顯來(lái)源于墨菲斯托憎恨之王的稱號(hào),挑起人之間的憎恨是他的拿手好戲。
憎恨之王墨菲斯托
除了上述的這些人物以外,我們熟悉的暗黑角色也都一一登場(chǎng),上面提到的安達(dá)利爾等游戲中的小Boss;來(lái)自高階天堂的天使泰瑞爾、英普瑞斯;歷代高人氣主角:艾丹王子、亞馬遜卡西婭、圣教軍喬漢娜,甚至是《暗黑2》第一幕幫給玩家裝備灌注屬性的鐵匠恰西也在可選角色之列。
這一套模組下來(lái),看著游戲中全員在此齊聚,讓我想起了那些曾經(jīng)和我一起在《暗黑》里沒(méi)日沒(méi)夜刷裝備的朋友們。我很期待可以用這種全新的腦力對(duì)抗形式,進(jìn)行下一場(chǎng)永恒之戰(zhàn)。上一次產(chǎn)生這樣的想法,還是《暗黑破壞神:不朽》上線開(kāi)放的時(shí)候。那時(shí)的我們?cè)俅位氐搅吮幼o(hù)之地,但卻在陰差陽(yáng)錯(cuò)之下身處不同的服務(wù)器,于是直到現(xiàn)在我們都沒(méi)能真正團(tuán)聚。不過(guò)現(xiàn)在都不一樣了,《暗黑破壞神:不朽》現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)放了“服務(wù)器數(shù)據(jù)互通”,同時(shí),開(kāi)啟互通的服務(wù)器將進(jìn)行“英雄集結(jié)”活動(dòng),消滅怪物和完成任務(wù)都可以累計(jì)集結(jié)進(jìn)度,進(jìn)度達(dá)到要求數(shù)值之后,擊敗精英怪物便可以增加15%魔法裝備掉落概率!
裝備掉率提升了,但好不容易拿到套裝卻發(fā)現(xiàn)并不符合自己喜好的情況時(shí)有發(fā)生?,F(xiàn)在,《暗黑破壞神:不朽》帶來(lái)了套裝的新玩法,玩家可以將套裝重新“回爐重造”,使用分解和再煉成的機(jī)制打造自己心儀的套裝。此外,游戲中的低難度的套裝材料也可以升級(jí)為更高難度的套裝材料,讓大家在更換難度之后不必從頭開(kāi)始,快去找威斯特瑪?shù)牟牧仙倘嗽囋嚢伞?/p>
跨越服務(wù)器的英雄號(hào)召已經(jīng)開(kāi)啟,你準(zhǔn)備好再戰(zhàn)庇護(hù)之地了嗎?
原標(biāo)題:這個(gè)感恩節(jié),拒絕尷尬到爆的迷惑行為
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