未成年人游戲沉迷問題基本解決 每周時長在3小時以內(nèi)

發(fā)布時間:2022-11-22 16:52:34
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來源:網(wǎng)易游戲
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近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》。

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報告顯示,自新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時長、消費流水等都有極大幅度減少。但仍有超35%家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號,且存在黑灰產(chǎn)業(yè)干擾防沉迷系統(tǒng)正常運行的現(xiàn)象。根據(jù)專家分析,這些未成年人游戲因素主要受家庭方面、社交方面以及活動場所等方面的影響。


(資料圖片)

報告主要內(nèi)容:

超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。

未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。

近三成未成年人游戲充值減少。

游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。

超85%家長允許孩子在監(jiān)護下適度游戲。

現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。

未成年人保護工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡習慣的培養(yǎng)。

標簽: 未成年人 防沉迷系統(tǒng) 主要內(nèi)容

   原標題:未成年人游戲沉迷問題基本解決 每周時長在3小時以內(nèi)

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