什么年代了,還在評傳統(tǒng)游戲獎?

發(fā)布時間:2022-11-21 22:51:00
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來源:網(wǎng)易游戲
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下個月,一年一度的游戲界奧斯卡、整活病癥高發(fā)區(qū)、年度廣告欣賞圣地,TGA就要召開了。

就在上周,TGA2022剛剛公開了今年的提名名單,不出所料了開啟了每年例行公事的撕逼大戰(zhàn)。


(資料圖)

關(guān)于年度游戲提名里為什么會混進(jìn)《瘟疫傳說:鎮(zhèn)魂曲》,關(guān)于貓貓游戲《迷失》到底憑什么擠過了《Tunic》《神之天平》等一眾優(yōu)秀獨(dú)立游戲也被提名,關(guān)于評審的腦子到底被驢如何蹂躪了才能把《師傅》算成格斗游戲.....等等等等。

《師傅》也提名了最佳獨(dú)立游戲,所以這一出咱們暫且忽略不計,畢竟他們把《使命召喚》算作動作游戲呢

你會發(fā)現(xiàn),玩家越費(fèi)解,TGA就越有流量,只不過這些關(guān)于游戲的討論,最后都會殊途同歸,走向關(guān)于對方親媽是否健在問題的討論,爭得臉紅脖子粗。

私以為TGA最好就把年度游戲頒給《Stray》,這樣一來我們就有十足的樂子看了

但是說實話,一年下來,好游戲其實很多,甚至有些玩不過來,但要說心里覺得最屎的,最后悔購入的,玩了就是腐蝕精神世界、搗毀理智底線、玷污娛樂設(shè)備的游戲,想必各位一定是刻骨銘心。

所以,比起撕今年到底哪個游戲最牛逼,不如討論討論大家今年都玩了哪些惡心人的游戲,又有哪些游戲是我們真正的“年度之選”吧,我愿意把這項活動成為首屆(也可能是最后一屆)游戲動力金酸梅獎,下面是我們獎杯的樣圖:

接下來請看幾位編輯各自設(shè)立的獎項:

年度黃油

頒獎人:

剛剛收到阿育贈送的《刺客信條》周年畫冊但是年度游戲根本不是育碧游戲·Kaer

TGA的年度游戲評選標(biāo)準(zhǔn)其實挺好猜的,一是得有一定的商業(yè)成績,太冷門的不行,二是得有創(chuàng)新的點(diǎn),堆料加強(qiáng)、新玩法有限的也不行。第三是規(guī)模得夠,體量太小的也不行。

當(dāng)然具體是不是這樣咱也不好說,總之對于年度游戲,TGA肯定是有TGA的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然,我們玩家也有自個兒的標(biāo)準(zhǔn)。就我個人來說啊,有以下這么幾個標(biāo)準(zhǔn):

足夠精彩的世界構(gòu)建,玩家能夠在開放性區(qū)域中自由探索,挖掘制作組埋藏的劇情與彩蛋。當(dāng)然,要是NPC能夠擁有自己的活動軌跡就更好了。

足夠精彩、豐富的游戲劇情,還要能夠用成熟的敘事手法串聯(lián)起來,做到邏輯通順,講述流暢,不會讓人覺得突?;蜿┤欢梗P(guān)后能讓人大呼過癮,整個故事能夠長久留在玩家心中。

優(yōu)秀的角色刻畫,這也屬于劇情的一部分吧,但如果登場角色有一定數(shù)量,那么要把每個人都塑造好,都建立起完整的角色弧光其實是非常難的一件事,目前業(yè)界也很少有作品能真正做到這點(diǎn)。

足夠刺激的動作系統(tǒng),這一點(diǎn)似乎對一些劇情向游戲而言有些不公平,但其實并非一定需要戰(zhàn)斗,你也可以通過精妙的關(guān)卡設(shè)計或是去抖故事上的包袱,同樣也能表現(xiàn)出這種刺激的快感。年度游戲嘛,這種游玩上的刺激反饋當(dāng)然也屬于綜合素質(zhì)的一部分,動與靜,爽與平淡之間的切換,是非常講究的。

養(yǎng)成與敘事相交的角色扮演玩法,現(xiàn)在很多游戲都在增添RPG玩法,例如裝備搭配、數(shù)值成長這些,但這些其實是比較表面的部分。RPG游戲的精髓在于養(yǎng)成與角色故事的交織,對自身、對隊友的培養(yǎng)能夠支撐起角色塑造,更好的融進(jìn)龐大的劇情冒險中。所以一個能夠搭配足量敘事的養(yǎng)成玩法,能夠為游戲增色不少。

所以綜合以上幾點(diǎn),答案就呼之欲出了。

我個人的年度游戲顯然是《同級生重制版》。

年度(有朝一日我一定會再次打開)游戲獎

頒獎人:

買什么奶死什么的電子游戲慈善家·易碎

2022年,是繼往開來的一年,是接續(xù)奮斗的一年,要說我2022年的關(guān)鍵詞,只有兩個字兒,“消費(fèi)”。

年初我陸續(xù)購入了兩款頂級帶作,首先是今年的糞作神中神,3月3日發(fā)售,到5月在PC上就只有一名玩家在線的《巴比倫隕落》(的豪華版)。

有好奇的朋友可以找個錄像看看,這玩意兒爛的程度都能載入史冊

隨后我又購入了《幽靈線:東京》的豪華版,至于它給我?guī)淼膫?,可以參考哥們?dāng)時寫的一篇,簡而言之,在我的夢里它應(yīng)該是性感Techwear賽博林正英大戰(zhàn)貞子的爽Game,現(xiàn)實里它什么都不是,畢竟我一開始會睡著就是因為我多玩了它一小時。

但即使如此,我心目中的2022“年度之選”,還得是《GT賽車7》。

那陣子我還花了2500塊購置了一部圖馬思特T248方向盤,另外配了一個5000塊的索尼電視,核心目的就是用這套玩意兒來玩《GT賽車7》,至于原因,主要是我一直沒考到駕照,我認(rèn)為一定是自己沒有受到完整的賽車文化熏陶,那么搞一套設(shè)備來品鑒“賽車文化推手”,一定可以幫助我足不出戶考駕照。

時至今日我已經(jīng)有好幾個月沒有給方向盤通電了

緊接著《GT賽車7》運(yùn)營就出了不小的問題,強(qiáng)制要求在線才能玩完整內(nèi)容,更新卻又遲遲無法上線,喜提MC用戶評分1.8,可能這就是我奶游戲的純度吧,就算游戲本身質(zhì)量過關(guān),也可以奶出這種運(yùn)營翻車。

所以我決定把游戲動力金酸梅獎頒給《GT賽車7》,因為我他媽為了這游戲投資了上萬塊,實際游玩時間大概也就十個小時,我愿稱這個獎為“年度(終有一天我一定會再次打開)游戲獎”,以資鼓勵,鼓勵的是我自己,希望有一天能再度燃燒起賽車魂。

年度心碎獎

頒獎人:

《守望先鋒:歸西》享受者·YUU

我今年的游戲動力金酸梅,必然是要頒給《守望先鋒:歸來》。

誠然,6v6改成5v5、各英雄技能大改后,游戲節(jié)奏變得緊湊,坦克玩的人變多了,匹配速度也變快了,看上去不錯對不對?

但細(xì)品之后就會發(fā)現(xiàn)游戲的平衡并不盡如人意,比如個別坦克實在是皮厚傷害高,能頂著脆皮一頓絞;放狗陣容再度回歸,并且更為煩人,脆皮被狗抓住也是一頓絞,競技體驗相當(dāng)糟糕(當(dāng)然,這是基于“OW歸來”開服那一陣的體驗)。

除了平衡,游戲的也是大小BUG不斷,有時候打著打著畫面會莫名其妙地模糊起來、一些英雄使用表情會擺出可笑的A-pose、5人小隊卻能裝下6名玩家,等等……這些都還算是小的了,堡壘、托比昂、小美這些英雄因為嚴(yán)重的BUG先后從游戲中遭到移除,如此種種,無不體現(xiàn)出此次《守望先鋒:歸來》的趕鴨子上架,以及暴雪對于游戲品控上的巨大疏忽。

至于《守望先鋒:歸來》付費(fèi)有多夸張我這邊并不想發(fā)表意見,畢竟玩過游戲后讓我立刻打消了付費(fèi)的意愿。

更糟的是,(國服)游戲都快沒了,到時候想玩都玩不到,年度最糟心,不選它選誰呢?

年度電子ED觸發(fā)器

頒獎人:

ED了硬要玩·阿毛

比較失望的游戲的話,個人應(yīng)該就《異度神劍 3》吧。

雖然支線做得很優(yōu)秀,卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)前幾小時讓人眼前一亮,世界大場景沖擊力不輸《艾爾登法環(huán)》,在很多時刻我確實有給它滿分的沖動。

但注水的臺詞,缺乏起伏的人物,最重要是頻繁又冗長的播片,屬實折磨,但它又不像Atlus那樣可以查看播片里的歷史對話,我如果跳動畫不看劇情,那玩啥JRPG?

比如有個坐牢的演出你知道吧,我夜晚兩點(diǎn)強(qiáng)忍困意看劇情,好不容易終于投入情緒了,它BGM也非常配合得煽情了......結(jié)果NS因為我長時間沒動手柄自動待機(jī)了,你知道這有多毀體驗嗎?這是這段播片的第二次待機(jī)。

當(dāng)然也可能是我自己沒完全進(jìn)入動漫宅那個狀態(tài),啥亞撒西異世界面具十二宮反派這種較常規(guī)的設(shè)定你要找事去細(xì)想是容易“虛擬世界找現(xiàn)實”的那種感覺。

可能怪我自己二次元陽痿。

年度最佳凱子獎

頒獎人:

游戲弗里克永遠(yuǎn)的凱子·翠色繡眼鳥

其實我選不出來能罵的游戲了,因為惡心人的游戲我都選擇不玩。但只有一款,或者說一個系列的游戲能讓我邊罵邊玩——寶可夢。

作為一個鐵血寶可夢廚,前幾天發(fā)售的《寶可夢朱/紫》是必然要買的。然后就……體驗怎么樣大家也都知道,各種逆天bug和掉幀問題確實很影響游玩體驗。單從性能表現(xiàn)來說,確實是不如《寶可夢傳說:阿爾宙斯》……

但是,它是寶可夢,就算它再糟糕,我也會硬著頭皮玩下去,最后還能真香。沒錯,我就是那種被惡心還要給GF送錢的人,是GF能擺爛到現(xiàn)在的罪魁禍?zhǔn)字?,我就是GF的凱子!我就凱!

為了表明我頭號凱子的衷心,今年TGA的最佳角色扮演游戲我還投給了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,看著各路神仙打架,我也沒指望它真能拿個獎,就是投給自己看,就是喜歡寶可夢,那咋辦嘛!

結(jié)語

以上就是2022年度的游戲動力金酸梅獎的全部內(nèi)容了。我不得不中止了這次評獎,因為即使是這么巨魔的評選,編輯部的各位仍然會撕巴起來,可能這就是人性,就算是心目中的最矛盾的那個選擇,也必須和他人爭個高低。

人和人注定是無法互相理解的。

也歡迎大家在評論區(qū)討論2022年自己印象最深刻的游戲,好的壞的都可以,2022還有一個月就走完了,不管是弱水三千只取一瓢的好游戲,還是半夜里氣得人牙癢癢的Kuso Game,都請大家分享出來,這便是我們對2022年的記憶了。

標(biāo)簽: 守望先鋒 阿爾宙斯 也可能是

   原標(biāo)題:什么年代了,還在評傳統(tǒng)游戲獎?

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